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SRD Daggerheart

Tier 1 - Créatures Débutantes

Niveau : 1 | Difficulté : Débutant à Intermédiaire | 72 monstres (49 SRD + 23 créations)

Les créatures de Tier 1 sont parfaites pour initier les nouveaux aventuriers aux mécaniques de combat de Daggerheart.

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Créatures Standard

Adversaires polyvalents et équilibrés

Bandit du Couteau Dentele - Monstre Standard Daggerheart SRD Tier 1 | Bestiaire JDR
Bandit du Couteau Dentele
Grimpeur Depuis les hauteurs
Bandit du Couteau Dentele
Difficulté 15
Seuils de Dégâts 7/13
PV 7
Stress 3
Attaque +4
Dégâts 1d10+4
Arme : Masse
Passif Grimpeur

Le Bandit grimpe aussi facilement qu'il court.

Passif Depuis les hauteurs

Quand le Bandit reussit une attaque standard depuis une position superieure a la cible, il inflige 1d10+1 degats physiques au lieu de ses degats standard.

Briseur du Couteau Dentele - Monstre Standard Daggerheart SRD Tier 1 | Bestiaire JDR
Briseur du Couteau Dentele
Je les tiens Maintien au sol
Briseur du Couteau Dentele
Difficulté 12
Seuils de Dégâts 7/14
PV 7
Stress 4
Attaque -3
Dégâts 1d4+6
Arme : Massue
Passif Je les tiens

Les creatures Entravees par le Briseur subissent le double de degats des attaques d'autres adversaires.

Action Maintien au sol

Faites une attaque contre une cible au Corps a corps. En cas de succes, la cible ne subit pas de degats mais est Entravee et Vulnerable. La cible peut se liberer, annulant les deux conditions, avec un Jet de Force reussi, ou est liberee automatiquement si le Briseur subit des degats Majeurs ou superieurs.

Capitaine Pirate - Monstre Standard Daggerheart SRD Tier 1 | Bestiaire JDR
Capitaine Pirate
Bretteur Renforts Pas de quartier Elan
Capitaine Pirate
Difficulté 14
Seuils de Dégâts 7/14
PV 7
Stress 5
Attaque +4
Dégâts 1d12+2
Arme : Coutelas
Passif Bretteur

Quand le Capitaine marque 2 PV ou moins suite a une attaque au Corps a corps, l'attaquant doit marquer un Stress.

Action Renforts

Une fois par Scene, marquez un Stress pour invoquer une Horde de Pillards Pirates, qui apparait a portee Loin.

Action Pas de quartier

Depensez une Peur pour choisir une cible ayant trois Pirates ou plus au Corps a corps. Le Capitaine mene les Pirates dans une vague de menaces et de promesses d'une tombe aquatique. La cible doit faire un Jet de reaction de Presence. En cas d'echec, la cible marque 1d4+1 Stress. En cas de succes, elle doit marquer un Stress.

Reaction Elan

Quand le Capitaine reussit une attaque contre un PJ, vous gagnez une Peur.

Chevalier Squelette - Monstre Standard Daggerheart SRD Tier 1 | Bestiaire JDR
Chevalier Squelette
Terrifiant Trancher jusqu'a l'os Creuser deux tombes
Chevalier Squelette
Difficulté 13
Seuils de Dégâts 7/13
PV 5
Stress 2
Attaque +2
Dégâts 1d10+2
Arme : Grande epee rouillee
Passif Terrifiant

Quand le Chevalier reussit une attaque, tous les PJ a portee Pres perdent un Espoir et vous gagnez une Peur.

Action Trancher jusqu'a l'os

Marquez un Stress pour faire une attaque contre toutes les cibles a portee Tres Pres. Les cibles touchees subissent 1d8+2 degats physiques et doivent marquer un Stress.

Reaction Creuser deux tombes

Quand le Chevalier est vaincu, il fait une attaque contre une cible a portee Tres Pres (en priorite la creature qui l'a tue). En cas de succes, la cible subit 1d4+8 degats physiques et perd 1d4 Espoir.

Colosse Zombie Rappiece - Monstre Standard Daggerheart SRD Tier 1 | Bestiaire JDR
Colosse Zombie Rappiece
Destructible Membres battants Un de plus pour le tas Cris tourmentés
Colosse Zombie Rappiece
Difficulté 13
Seuils de Dégâts 8/15
PV 10
Stress 3
Attaque +4
Dégâts 1d20
Arme : Trop de bras
Passif Destructible

Quand le Zombie subit des degats Majeurs ou superieurs, il marque un PV supplementaire.

Passif Membres battants

Quand le Zombie fait une attaque standard, il peut attaquer toutes les cibles a portee Tres Pres.

Action Un de plus pour le tas

Quand le Zombie est a portee Tres Pres d'un cadavre, il peut l'incorporer a lui-meme, effacant un PV et un Stress.

Action Cris tourmentés

Marquez un Stress pour forcer tous les PJ a portee Loin a faire un Jet de reaction de Presence (13). Les cibles qui echouent perdent un Espoir et vous gagnez une Peur pour chacune. Les cibles qui reussissent doivent marquer un Stress.

Courtisan - Monstre Standard Daggerheart SRD Tier 1 | Bestiaire JDR
Courtisan
Moquerie Bouc emissaire
Courtisan
Difficulté 12
Seuils de Dégâts 4/8
PV 3
Stress 4
Attaque -4
Dégâts 1d4+2
Arme : Dagues
Action Moquerie

Marquez un Stress pour dire quelque chose de moqueur et forcer une cible a portee Pres a faire un Jet de reaction de Presence (14) pour voir si elle peut sauver la face. En cas d'echec, la cible doit marquer 2 Stress et est Vulnerable jusqu'a la fin de la Scene.

Action Bouc emissaire

Depensez une Peur et ciblez un PJ. Le Courtisan convainc une foule ou un individu important que la cible est la cause de leur conflit ou de leur malheur actuel.

Defenseur Racinaire - Monstre Standard Daggerheart SRD Tier 1 | Bestiaire JDR
Defenseur Racinaire
Frappe au sol Saisir et trainer
Defenseur Racinaire
Difficulté 12
Seuils de Dégâts 4/8
PV 3
Stress 4
Attaque -4
Dégâts 1d4+2
Arme : Dagues
Action Frappe au sol

Frappez le sol, repoussant toutes les cibles a portee Tres Pres jusqu'a portee Loin. Chaque cible repoussee de cette facon doit marquer un Stress.

Action Saisir et trainer

Faites une attaque contre une cible a portee Pres. En cas de succes, depensez une Peur pour l'attirer au Corps a corps, infliger 1d6+2 degats physiques et l'Entraver jusqu'a ce que le Defenseur subisse des degats Severes.

Demon Mineur - Monstre Standard Daggerheart SRD Tier 1 | Bestiaire JDR
Demon Mineur
Implacable (2) Tous doivent tomber Feu infernal Faucheur
Demon Mineur
Difficulté 14
Seuils de Dégâts 8/15
PV 8
Stress 4
Attaque +3
Dégâts 1d8+6
Arme : Griffes
Passif Implacable (2)

Le Demon peut recevoir le Projecteur jusqu'a deux fois par tour de MJ. Depensez de la Peur comme d'habitude pour lui donner le Projecteur.

Passif Tous doivent tomber

Quand un PJ obtient un echec avec Peur alors qu'il est a portee Pres du Demon, il perd un Espoir.

Action Feu infernal

Depensez une Peur pour faire pleuvoir du feu infernal a portee Loin. Toutes les cibles dans la zone doivent faire un Jet de reaction d'Agilite. Les cibles qui echouent subissent 1d20+3 degats magiques. Les cibles qui reussissent subissent la moitie des degats.

Reaction Faucheur

Avant de lancer les degats de l'attaque du Demon, vous pouvez marquer un Stress pour gagner un bonus au jet de degats egal au nombre actuel de PV marques du Demon.

Reaction Elan

Quand le Demon reussit une attaque contre un PJ, vous gagnez une Peur.

Elementaire de Chaos Mineur - Monstre Standard Daggerheart SRD Tier 1 | Bestiaire JDR
Elementaire de Chaos Mineur
Forme arcanique Flux nauseeux Refaconner la realite Reflet magique
Elementaire de Chaos Mineur
Difficulté 14
Seuils de Dégâts 7/14
PV 7
Stress 3
Attaque +3
Dégâts 1d12+6
Arme : Warp Blast
Passif Forme arcanique

L'Elementaire est resistant aux degats magiques.

Action Flux nauseeux

Marquez un PV pour forcer toutes les cibles a portee Pres a marquer un Stress et a devenir Vulnerables jusqu'a leur prochain repos ou jusqu'a ce qu'elles effacent un PV.

Action Refaconner la realite

Depensez une Peur pour transformer la zone a portee Tres Pres en un biome different. Toutes les cibles dans cette zone subissent 2d6+3 degats magiques directs.

Reaction Reflet magique

Quand l'Elementaire subit des degats d'une attaque a portee Pres, infligez a l'attaquant des degats egaux a la moitie des degats infliges.

Reaction Elan

Quand l'Elementaire reussit une attaque contre un PJ, vous gagnez une Peur.

Elementaire de Feu Mineur - Monstre Standard Daggerheart SRD Tier 1 | Bestiaire JDR
Elementaire de Feu Mineur
Implacable (2) Terre brulee Explosion Consommer le combustible
Elementaire de Feu Mineur
Difficulté 13
Seuils de Dégâts 7/15
PV 9
Stress 3
Attaque +3
Dégâts 1d10+4
Arme : Explosion elementaire
Passif Implacable (2)

L'Elementaire peut recevoir le Projecteur jusqu'a deux fois par tour de MJ. Depensez de la Peur comme d'habitude pour lui donner le Projecteur.

Action Terre brulee

Marquez un Stress pour choisir un point a portee Loin. Le sol a portee Tres Pres de ce point s'enflamme immediatement. Toutes les creatures dans cette zone doivent faire un Jet de reaction d'Agilite. Les cibles qui echouent subissent 2d8 degats magiques. Les cibles qui reussissent subissent la moitie des degats.

Action Explosion

Depensez une Peur pour eructer une explosion ardente. Faites une attaque contre toutes les cibles a portee Pres. Les cibles touchees subissent 1d8 degats magiques et sont repoussees a portee Loin.

Reaction Consommer le combustible

Trois fois par Scene, quand l'Elementaire se deplace sur des objets hautement inflammables, il les consume pour effacer un PV ou un Stress.

Reaction Elan

Quand l'Elementaire reussit une attaque contre un PJ, vous gagnez une Peur.

Essaim de Rats - Monstre Standard Daggerheart SRD Tier 1 | Bestiaire JDR
Essaim de Rats
Horde (1d4+1) Dans vos pattes
Essaim de Rats
Difficulté 10
Seuils de Dégâts 6/10
PV 6
Stress 2
Attaque -3
Dégâts 1d8+2
Arme : Griffes
Passif Horde (1d4+1)

Quand la Nuee a marque la moitie ou plus de ses PV, son attaque standard inflige 1d4+1 degats physiques a la place.

Passif Dans vos pattes

Toutes les cibles au Corps a corps ont un Desavantage sur les attaques contre des cibles autres que la Nuee.

Essaim de Ronces - Monstre Standard Daggerheart SRD Tier 1 | Bestiaire JDR
Essaim de Ronces
Horde (1d4+2) Broyer Entraver
Essaim de Ronces
Difficulté 11
Seuils de Dégâts 6/11
PV 4
Stress 2
Attaque +0
Dégâts 1d8+1
Arme : Faux
Passif Horde (1d4+2)

Quand la Nuee a marque la moitie ou plus de ses PV, son attaque standard inflige 1d4+2 degats physiques a la place.

Action Broyer

Marquez un Stress pour infliger 2d6+8 degats physiques directs a une cible ayant 3 jetons de ronce ou plus.

Reaction Entraver

Quand la Nuee reussit une attaque, donnez un jeton de ronce a la cible. Si une cible a des jetons de ronce, elle est Entravee. Si une cible a 3 jetons de ronce ou plus, elle est aussi Vulnerable. Tous les jetons de ronce peuvent etre retires en reussissant un Jet de Finesse (12 + le nombre de jetons de ronce) ou en infligeant des degats Majeurs ou superieurs a la Nuee. Si les jetons sont retires via un Jet de Finesse, un nombre de Sbires Ronces egal au nombre de jetons retires apparait au Corps a corps.

Fouisseur Acide - Monstre Standard Daggerheart SRD Tier 1 | Bestiaire JDR
Fouisseur Acide
Implacable (3) Eruption terrestre Crachat acide Bain d'acide
Fouisseur Acide
Difficulté 14
Seuils de Dégâts 8/15
PV 8
Stress 3
Attaque +3
Dégâts 1d12+2
Arme : Griffes
Passif Implacable (3)

Le Fouisseur peut recevoir le Projecteur jusqu'a trois fois par tour de MJ. Depensez de la Peur comme d'habitude pour lui donner le Projecteur.

Action Eruption terrestre

Marquez un Stress pour faire jaillir le Fouisseur du sol. Toutes les creatures a Tres Pres doivent reussir un Jet de reaction d'Agilite ou etre renversees, les rendant Vulnerables jusqu'a ce qu'elles agissent.

Action Crachat acide

Faites une attaque contre toutes les cibles devant le Fouisseur a portee Pres. Les cibles touchees subissent 2d6 degats physiques et doivent marquer un Slot d'Armure sans en recevoir les benefices (elles peuvent toujours utiliser l'armure pour reduire les degats). Si elles ne peuvent pas marquer de Slot d'Armure, elles doivent marquer un PV supplementaire et vous gagnez une Peur.

Reaction Bain d'acide

Quand le Fouisseur subit des degats Severes, toutes les creatures a portee Pres sont aspergees de son sang acide, subissant 1d10 degats physiques. L'eclaboussure couvre le sol a Tres Pres de sang, et toutes les creatures autres que le Fouisseur qui le traversent subissent 1d6 degats physiques.

Garde Archer - Monstre Standard Daggerheart SRD Tier 1 | Bestiaire JDR
Garde Archer
Tir handicapant
Garde Archer
Difficulté 12
Seuils de Dégâts 5/9
PV 3
Stress 3
Attaque +1
Dégâts 1d6+2
Arme : Javelot
Action Tir handicapant

Faites une attaque contre une cible a portee Loin. En cas de succes, marquez un Stress pour infliger 1d12+3 degats physiques. Si la cible marque des PV suite a cette attaque, elle a un Desavantage aux Jets d'Agilite jusqu'a ce qu'elle efface au moins 1 PV.

Garde Arme - Monstre Standard Daggerheart SRD Tier 1 | Bestiaire JDR
Garde Arme
Mur de boucliers Detention
Garde Arme
Difficulté 12
Seuils de Dégâts 5/9
PV 5
Stress 2
Attaque +1
Dégâts 1d6+1
Arme : Epee longue
Passif Mur de boucliers

Une creature qui tente de se deplacer a portee Tres Pres du Garde doit reussir un Jet d'Agilite. Si d'autres Gardes Armes se tiennent en ligne a cote du premier, et que chacun est au Corps a corps d'un autre garde de la ligne, la Difficulte augmente du nombre total de gardes dans cette ligne.

Action Detention

Faites une attaque contre une cible a portee Tres Pres. En cas de succes, marquez un Stress pour Entraver la cible jusqu'a ce qu'elle se libere avec une attaque reussie, un Jet de Finesse ou un Jet de Force.

Gelee Rouge - Monstre Standard Daggerheart SRD Tier 1 | Bestiaire JDR
Gelee Rouge
Feu rampant Embraser Scission
Gelee Rouge
Difficulté 10
Seuils de Dégâts 6/11
PV 5
Stress 3
Attaque +1
Dégâts 1d8+3
Arme : Appendice de gelee
Passif Feu rampant

La Gelée ne peut se deplacer qu'a portee Tres Pres comme mouvement normal. Elle enflamme tout objet inflammable qu'elle touche.

Action Embraser

Faites une attaque contre une cible a portee Tres Pres. En cas de succes, la cible subit 1d8 degats magiques et est Embrasee jusqu'a ce qu'elle soit eteinte avec un Jet de Finesse reussi (14). Tant qu'elle est Embrasee, la cible subit 1d4 degats magiques quand elle fait un Jet d'action.

Reaction Scission

Quand la Gelée a 3 PV marques ou plus, vous pouvez depenser une Peur pour la diviser en deux Petites Gelées Rouges (sans PV ni Stress marques). Donnez-leur immediatement le Projecteur.

Gelee Verte - Monstre Standard Daggerheart SRD Tier 1 | Bestiaire JDR
Gelee Verte
Lenteur Forme acide Enveloppement Scission
Gelee Verte
Difficulté 18
Seuils de Dégâts 19/35
PV 10
Stress 5
Attaque +3
Dégâts 2d12+2
Arme : Morsure
Passif Lenteur

Quand vous donnez le Projecteur a la Gelée et qu'elle n'a pas de jeton sur son bloc de stats, elle ne peut pas encore agir. Placez un jeton sur son bloc de stats et decrivez ce qu'elle prepare. Quand vous lui redonnez le Projecteur et qu'elle a un jeton, retirez le jeton et elle peut agir.

Passif Forme acide

Quand la Gelée reussit une attaque, la cible doit marquer un Slot d'Armure sans en recevoir les benefices (elle peut toujours utiliser l'armure pour reduire les degats). Si elle ne peut pas marquer de Slot d'Armure, elle doit marquer un PV supplementaire.

Action Enveloppement

Faites une attaque standard contre une cible au Corps a corps. En cas de succes, la Gelée l'enveloppe et la cible doit marquer 2 Stress. La cible doit marquer un Stress supplementaire quand elle fait un Jet d'action. Si la Gelée subit des degats Severes, la cible est liberee.

Reaction Scission

Quand la Gelée a 3 PV marques ou plus, vous pouvez depenser une Peur pour la diviser en deux Petites Gelées Vertes (sans PV ni Stress marques). Donnez-leur immediatement le Projecteur.

Golem - Monstre Standard Daggerheart SRD Tier 1 | Bestiaire JDR
Golem
Implacable (2) Structure fragile Pietinement Surcharge
Golem
Difficulté 13
Seuils de Dégâts 7/15
PV 9
Stress 4
Attaque +4
Dégâts 1d20
Arme : Coup de poing
Passif Implacable (2)

Le Assemblage peut recevoir le Projecteur jusqu'a deux fois par tour de MJ. Depensez de la Peur comme d'habitude pour lui donner le Projecteur.

Passif Structure fragile

Quand l'Assemblage marque des PV suite a des degats physiques, il doit marquer un PV supplementaire.

Action Pietinement

Marquez un Stress pour faire une attaque contre toutes les cibles sur le chemin de l'Assemblage quand il se deplace. Les cibles touchees subissent 1d8 degats physiques.

Reaction Surcharge

Avant de lancer les degats de l'attaque de l'Assemblage, vous pouvez marquer un Stress pour gagner un bonus de +10 au jet de degats. L'Assemblage peut alors reprendre le Projecteur.

Reaction Seisme mortel

Quand l'Assemblage marque son dernier PV, la magie qui l'anime se rompt dans une explosion de force. Faites une attaque avec Avantage contre toutes les cibles a portee Tres Pres. Les cibles touchees subissent 1d12+2 degats magiques.

Harceleur - Monstre Standard Daggerheart SRD Tier 1 | Bestiaire JDR
Harceleur
Maintien de distance Repli
Harceleur
Difficulté 12
Seuils de Dégâts 5/9
PV 3
Stress 3
Attaque +1
Dégâts 1d6+2
Arme : Javelot
Passif Maintien de distance

Apres avoir fait une attaque standard, le Harceleur peut se deplacer n'importe ou a portee Loin.

Reaction Repli

Quand une creature se deplace au Corps a corps pour attaquer, vous pouvez marquer un Stress avant le jet d'attaque pour vous deplacer n'importe ou a portee Pres et faire une attaque contre cette creature. En cas de succes, infligez 1d10+2 degats physiques.

Jeune Dryade - Monstre Standard Daggerheart SRD Tier 1 | Bestiaire JDR
Jeune Dryade
Voix de la foret Cage d'epines Elan
Jeune Dryade
Difficulté 11
Seuils de Dégâts 6/11
PV 6
Stress 2
Attaque +0
Dégâts 1d8+5
Arme : Faux
Action Voix de la foret

Marquez un Stress pour donner le Projecteur a 1d4 allies a portee d'une cible qu'ils peuvent attaquer sans se deplacer. En cas de succes, leurs attaques infligent la moitie des degats.

Action Cage d'epines

Depensez une Peur pour former une cage autour d'une cible a portee Tres Pres et l'Entraver jusqu'a ce qu'elle soit liberee avec un Jet de Force reussi. Quand une creature fait un Jet d'action contre la cage, elle doit marquer un Stress.

Reaction Elan

Quand la Dryade reussit une attaque contre un PJ, vous gagnez une Peur.

Lame Ensorcelee - Monstre Standard Daggerheart SRD Tier 1 | Bestiaire JDR
Lame Ensorcelee
Acier arcanique Salve de suppression Deplacement coordonne Elan
Lame Ensorcelee
Difficulté 14
Seuils de Dégâts 8/14
PV 6
Stress 3
Attaque +3
Dégâts 1d8+4
Arme : Epee longue enchantee
Passif Acier arcanique

Les degats infliges par l'attaque standard du Mage-Lame sont consideres comme physiques et magiques a la fois.

Action Salve de suppression

Marquez un Stress et ciblez un groupe a portee Loin. Toutes les cibles doivent reussir un Jet de reaction d'Agilite ou subir 1d8+2 degats magiques. Vous gagnez une Peur pour chaque cible ayant marque des PV suite a cette attaque.

Action Deplacement coordonne

Depensez 2 Peurs pour donner le Projecteur a jusqu'a cinq allies a portee Loin.

Reaction Elan

Quand le Mage-Lame reussit une attaque contre un PJ, vous gagnez une Peur.

Larbin du Couteau Dentele - Monstre Standard Daggerheart SRD Tier 1 | Bestiaire JDR
Larbin du Couteau Dentele
Sbire (3) Attaque de groupe
Larbin du Couteau Dentele
Difficulté 9
Seuils de Dégâts None
PV 1
Stress 1
Attaque -2
Dégâts 2
Arme : Dagues
Passif Sbire (3)

Le Larbin est vaincu quand il subit le moindre degat. Pour chaque 3 degats qu'un PJ inflige au Larbin, vainquez un Sbire supplementaire a portee que l'attaque toucherait.

Action Attaque de groupe

Depensez une Peur pour choisir une cible et donner le Projecteur a tous les Larbins du Couteau Dentele a portee Pres. Ces Sbires se deplacent au Corps a corps de la cible et font un jet d'attaque partage. En cas de succes, ils infligent 2 degats physiques chacun. Combinez ces degats.

Lieutenant du Couteau Dentele - Monstre Standard Daggerheart SRD Tier 1 | Bestiaire JDR
Lieutenant du Couteau Dentele
Tacticien Y en a d'autres Coup de grace Elan
Lieutenant du Couteau Dentele
Difficulté 13
Seuils de Dégâts 7/14
PV 6
Stress 3
Attaque +2
Dégâts 1d8+3
Arme : Javelot
Action Tacticien

Quand vous donnez le Projecteur au Lieutenant, marquez un Stress pour donner aussi le Projecteur a deux allies a portee Pres.

Action Y en a d'autres

Invoquez trois Larbins du Couteau Dentele, qui apparaissent a portee Loin.

Action Coup de grace

Depensez une Peur pour faire une attaque contre une cible Vulnerable a portee Pres. En cas de succes, infligez 2d6+12 degats physiques et la cible doit marquer un Stress.

Reaction Elan

Quand le Lieutenant reussit une attaque contre un PJ, vous gagnez une Peur.

Loup Sinistre - Monstre Standard Daggerheart SRD Tier 1 | Bestiaire JDR
Loup Sinistre
Tactique de meute Frappe handicapante
Loup Sinistre
Difficulté 12
Seuils de Dégâts 5/9
PV 4
Stress 3
Attaque +2
Dégâts 1d6+2
Arme : Griffes
Passif Tactique de meute

Si le Loup reussit une attaque standard et qu'un autre Loup Sinistre est au Corps a corps de la cible, infligez 1d6+5 degats physiques au lieu des degats standard et vous gagnez une Peur.

Action Frappe handicapante

Marquez un Stress pour faire une attaque contre une cible au Corps a corps. En cas de succes, infligez 3d4+10 degats physiques directs et rendez la cible Vulnerable jusqu'a ce qu'elle efface au moins 1 PV.

Maitre d'Armes - Monstre Standard Daggerheart SRD Tier 1 | Bestiaire JDR
Maitre d'Armes
Frappe provocante Sursaut d'adrenaline Elan
Maitre d'Armes
Difficulté 11
Seuils de Dégâts 6/11
PV 6
Stress 2
Attaque +0
Dégâts 1d8+5
Arme : Faux
Action Frappe provocante

Faites une attaque standard contre une cible. En cas de succes, marquez un Stress pour Provoquer la cible jusqu'a sa prochaine attaque reussie. La prochaine fois que la cible Provoquee attaque, elle a un Desavantage contre les cibles autres que le Maitre d'Armes.

Action Sursaut d'adrenaline

Une fois par Scene, depensez une Peur pour effacer 2 PV et 2 Stress.

Reaction Elan

Quand le Maitre d'Armes reussit une attaque contre un PJ, vous gagnez une Peur.

Mercenaire - Monstre Standard Daggerheart SRD Tier 1 | Bestiaire JDR
Mercenaire
Sbire (4) Attaque de groupe
Mercenaire
Difficulté 10
Seuils de Dégâts None
PV 1
Stress 1
Attaque +3
Dégâts 3
Arme : Epee longue
Passif Sbire (4)

Le Mercenaire est vaincu quand il subit le moindre degat. Pour chaque 4 degats qu'un PJ inflige au Mercenaire, vainquez un Sbire supplementaire a portee que l'attaque toucherait.

Action Attaque de groupe

Depensez une Peur pour choisir une cible et donner le Projecteur a tous les Mercenaires a portee Pres. Ces Sbires se deplacent au Corps a corps de la cible et font un jet d'attaque partage. En cas de succes, ils infligent 3 degats physiques chacun. Combinez ces degats.

Meute de Zombies - Monstre Standard Daggerheart SRD Tier 1 | Bestiaire JDR
Meute de Zombies
Horde (1d4+2) Submerger
Meute de Zombies
Difficulté 8
Seuils de Dégâts 6/12
PV 6
Stress 3
Attaque -1
Dégâts 1d10+2
Arme : Morsure
Passif Horde (1d4+2)

Quand les Zombies ont marque la moitie ou plus de leurs PV, leur attaque standard inflige 1d4+2 degats physiques a la place.

Reaction Submerger

Quand les Zombies marquent des PV suite a une attaque au Corps a corps, vous pouvez marquer un Stress pour faire une attaque standard contre l'attaquant.

Moustiques Geants - Monstre Standard Daggerheart SRD Tier 1 | Bestiaire JDR
Moustiques Geants
Horde (1d4+1) Vol Suceur de sang
Moustiques Geants
Difficulté 10
Seuils de Dégâts 5/9
PV 6
Stress 3
Attaque -2
Dégâts 1d8+3
Arme : Trompe
Passif Horde (1d4+1)

Quand les Moustiques ont marque la moitie ou plus de leurs PV, leur attaque standard inflige 1d4+1 degats physiques a la place.

Passif Vol

Tant qu'ils volent, les Moustiques ont un bonus de +2 a leur Difficulte.

Reaction Suceur de sang

Quand l'attaque des Moustiques force une cible a marquer des PV, vous pouvez marquer un Stress pour forcer la cible a marquer un PV supplementaire.

Ogre des Cavernes - Monstre Standard Daggerheart SRD Tier 1 | Bestiaire JDR
Ogre des Cavernes
Montee en puissance Briseur d'os Pluie de rochers Furie devastatrice
Ogre des Cavernes
Difficulté 13
Seuils de Dégâts 8/15
PV 8
Stress 3
Attaque +1
Dégâts 1d10+2
Arme : Massue
Passif Montee en puissance

Vous devez depenser une Peur pour donner le Projecteur a l'Ogre. Tant qu'il a le Projecteur, il peut faire son attaque standard contre toutes les cibles a portee.

Passif Briseur d'os

Les attaques de l'Ogre infligent des degats directs.

Action Pluie de rochers

Marquez un Stress pour ramasser des objets lourds et les lancer sur toutes les cibles devant l'Ogre a portee Loin. Faites une attaque contre ces cibles. Les cibles touchees subissent 1d10+2 degats physiques. Si l'Ogre touche plus d'une cible, vous gagnez une Peur.

Reaction Furie devastatrice

Quand l'Ogre marque 2 PV ou plus, il peut se dechainer. Deplacez l'Ogre vers un point a portee Pres et infligez 2d6+3 degats physiques directs a toutes les cibles sur son chemin.

Ombre du Couteau Dentele - Monstre Standard Daggerheart SRD Tier 1 | Bestiaire JDR
Ombre du Couteau Dentele
Coup dans le dos Dissimulation
Ombre du Couteau Dentele
Difficulté 12
Seuils de Dégâts 4/8
PV 3
Stress 3
Attaque +1
Dégâts 1d4+4
Arme : Dagues
Passif Coup dans le dos

Quand l'Ombre reussit une attaque standard qui a l'Avantage, elle inflige 1d6+6 degats physiques au lieu de ses degats standard.

Action Dissimulation

Devenez Cache jusqu'apres la prochaine attaque de l'Ombre. Les attaques effectuees depuis l'etat Cache grace a cette capacite ont l'Avantage.

Ours - Monstre Standard Daggerheart SRD Tier 1 | Bestiaire JDR
Ours
Force ecrasante Morsure Elan
Ours
Difficulté 14
Seuils de Dégâts 9/17
PV 7
Stress 2
Attaque +1
Dégâts 1d8+3
Arme : Griffes
Passif Force ecrasante

Les cibles qui marquent des PV suite a l'attaque standard de l'Ours sont repoussees a portee Tres Pres.

Action Morsure

Marquez un Stress pour faire une attaque contre une cible au Corps a corps. En cas de succes, infligez 3d4+10 degats physiques et la cible est Entravee jusqu'a ce qu'elle se libere avec un Jet de Force reussi.

Reaction Elan

Quand l'Ours reussit une attaque contre un PJ, vous gagnez une Peur.

Petite Gelee Rouge - Monstre Standard Daggerheart SRD Tier 1 | Bestiaire JDR
Petite Gelee Rouge
Brulure
Petite Gelee Rouge
Difficulté 11
Seuils de Dégâts 6/10
PV 2
Stress 1
Attaque -1
Dégâts 1d4+2
Arme : Appendice de gelee
Reaction Brulure

Quand une creature au Corps a corps inflige des degats a la Gelée, elle subit 1d6 degats magiques directs.

Petite Gelee Verte - Monstre Standard Daggerheart SRD Tier 1 | Bestiaire JDR
Petite Gelee Verte
Forme acide
Petite Gelee Verte
Difficulté 8
Seuils de Dégâts 5/10
PV 5
Stress 2
Attaque +1
Dégâts 1d6+1
Arme : Appendice de gelee
Passif Forme acide

Quand la Gelée reussit une attaque, la cible doit marquer un Slot d'Armure sans en recevoir les benefices (elle peut toujours utiliser l'armure pour reduire les degats). Si elle ne peut pas marquer de Slot d'Armure, elle doit marquer un PV supplementaire.

Pillards Pirates - Monstre Standard Daggerheart SRD Tier 1 | Bestiaire JDR
Pillards Pirates
Horde (1d4+1) Bretteur
Pillards Pirates
Difficulté 12
Seuils de Dégâts 5/11
PV 4
Stress 3
Attaque +1
Dégâts 1d8+2
Arme : Coutelas
Passif Horde (1d4+1)

Quand les Pillards ont marque la moitie ou plus de leurs PV, leur attaque standard inflige 1d4+1 degats physiques a la place.

Passif Bretteur

Quand les Pillards marquent 2 PV ou moins suite a une attaque au Corps a corps, l'attaquant doit marquer un Stress.

Pirate Costaud - Monstre Standard Daggerheart SRD Tier 1 | Bestiaire JDR
Pirate Costaud
Bretteur Degager le pont
Pirate Costaud
Difficulté 13
Seuils de Dégâts 8/15
PV 5
Stress 3
Attaque +1
Dégâts 2d6
Arme : Poings massifs
Passif Bretteur

Quand le Dur marque 2 PV ou moins suite a une attaque au Corps a corps, l'attaquant doit marquer un Stress.

Action Degager le pont

Faites une attaque contre une cible a portee Tres Pres. En cas de succes, marquez un Stress pour vous deplacer au Corps a corps de la cible, infligeant 3d4 degats physiques et repoussant la cible a portee Pres.

Rat Geant - Monstre Standard Daggerheart SRD Tier 1 | Bestiaire JDR
Rat Geant
Sbire (3) Attaque de groupe
Rat Geant
Difficulté 10
Seuils de Dégâts None
PV 1
Stress 1
Attaque -4
Dégâts 1
Arme : Griffes
Passif Sbire (3)

Le Rat est vaincu quand il subit le moindre degat. Pour chaque 3 degats qu'un PJ inflige au Rat, vainquez un Sbire supplementaire a portee que l'attaque toucherait.

Action Attaque de groupe

Depensez une Peur pour choisir une cible et donner le Projecteur a tous les Rats Geants a portee Pres. Ces Sbires se deplacent au Corps a corps de la cible et font un jet d'attaque partage. En cas de succes, ils infligent 1 degat physique chacun. Combinez ces degats.

Ronce Etrangleuse - Monstre Standard Daggerheart SRD Tier 1 | Bestiaire JDR
Ronce Etrangleuse
Sbire (4) Attaque de groupe Drainer et multiplier
Ronce Etrangleuse
Difficulté 11
Seuils de Dégâts None
PV 1
Stress 1
Attaque -1
Dégâts 2
Arme : Epines
Passif Sbire (4)

La Ronce est vaincue quand elle subit le moindre degat. Pour chaque 4 degats qu'un PJ inflige a la Ronce, vainquez un Sbire supplementaire a portee que l'attaque toucherait.

Action Attaque de groupe

Depensez une Peur pour choisir une cible et donner le Projecteur a toutes les Ronces a portee Pres. Ces Sbires se deplacent au Corps a corps de la cible et font un jet d'attaque partage. En cas de succes, ils infligent 2 degats physiques chacun. Combinez ces degats.

Reaction Drainer et multiplier

Quand une attaque de la Ronce force une cible a marquer des PV et qu'il y a trois Sbires Ronces ou plus a portee Pres, vous pouvez combiner les Sbires en une Horde de Nuee de Ronces. Les PV de la Horde sont egaux au nombre de Sbires combines.

Scorpion Geant - Monstre Standard Daggerheart SRD Tier 1 | Bestiaire JDR
Scorpion Geant
Double frappe Dard venimeux Elan
Scorpion Geant
Difficulté 10
Seuils de Dégâts None
PV 1
Stress 1
Attaque -4
Dégâts 1
Arme : Griffes
Action Double frappe

Marquez un Stress pour faire une attaque standard contre deux cibles au Corps a corps.

Action Dard venimeux

Faites une attaque contre une cible a portee Tres Pres. En cas de succes, depensez une Peur pour infliger 1d4+4 degats physiques et l'Empoisonner jusqu'a son prochain repos ou un Jet de Connaissance reussi (16). Tant que la cible est Empoisonnee, elle doit lancer un d6 avant chaque Jet d'action. Sur un resultat de 4 ou moins, elle doit marquer un Stress.

Reaction Elan

Quand le Scorpion reussit une attaque contre un PJ, vous gagnez une Peur.

Serpent de Verre - Monstre Standard Daggerheart SRD Tier 1 | Bestiaire JDR
Serpent de Verre
Eclats dechiqueteurs Serpent tourbillonnant Cracheur
Serpent de Verre
Difficulté 14
Seuils de Dégâts 6/10
PV 5
Stress 3
Attaque +2
Dégâts 1d8+2
Arme : Crocs de verre
Passif Eclats dechiqueteurs

Apres une attaque reussie contre le Serpent au Corps a corps, l'attaquant doit marquer un Slot d'Armure. S'il ne peut pas marquer de Slot d'Armure, il doit marquer un PV.

Action Serpent tourbillonnant

Marquez un Stress pour faire une attaque contre toutes les cibles a portee Tres Pres. Les cibles touchees subissent 1d6+1 degats physiques.

Action Cracheur

Depensez une Peur pour introduire un d6 De de Cracheur. Quand le Serpent a le Projecteur, lancez ce de. Sur un resultat de 5 ou plus, toutes les cibles devant le Serpent a portee Loin doivent reussir un Jet de reaction d'Agilite ou subir 1d4 degats physiques. Le Serpent peut reprendre le Projecteur une seconde fois ce tour de MJ.

Soldat Sylvestre - Monstre Standard Daggerheart SRD Tier 1 | Bestiaire JDR
Soldat Sylvestre
Tactique de meute Controle de la foret Se fondre dans le decor
Soldat Sylvestre
Difficulté 10
Seuils de Dégâts 6/10
PV 6
Stress 2
Attaque -3
Dégâts 1d8+2
Arme : Griffes
Passif Tactique de meute

Si le Soldat reussit une attaque standard et qu'un autre Soldat Sylvestre est au Corps a corps de la cible, infligez 1d8+5 degats physiques au lieu des degats standard.

Action Controle de la foret

Depensez une Peur pour abattre un arbre a portee Pres. Une creature touchee par l'arbre doit reussir un Jet de reaction d'Agilite (15) ou subir 1d10 degats physiques.

Reaction Se fondre dans le decor

Quand le Soldat reussit une attaque, vous pouvez marquer un Stress pour devenir Cache jusqu'a la prochaine attaque du Soldat ou jusqu'a ce qu'un PJ reussisse un Jet d'Instinct (14) pour le reperer.

Sorcier du Couteau Dentele - Monstre Standard Daggerheart SRD Tier 1 | Bestiaire JDR
Sorcier du Couteau Dentele
Malediction Flux chaotique
Sorcier du Couteau Dentele
Difficulté 13
Seuils de Dégâts 5/9
PV 4
Stress 4
Attaque +2
Dégâts 1d6+2
Arme : Baton
Action Malediction

Choisissez une cible a portee Loin et maudissez-la temporairement. Tant que la cible est Maudite, vous pouvez marquer un Stress quand cette cible lance avec Espoir pour que le jet soit avec Peur a la place.

Action Flux chaotique

Faites une attaque contre jusqu'a trois cibles a portee Tres Pres. Marquez un Stress pour infliger 2d6+3 degats magiques aux cibles touchees.

Squelette Archer - Monstre Standard Daggerheart SRD Tier 1 | Bestiaire JDR
Squelette Archer
Opportuniste Tir mortel
Squelette Archer
Difficulté 10
Seuils de Dégâts None
PV 1
Stress 1
Attaque +3
Dégâts 3
Arme : Epee longue
Passif Opportuniste

Quand deux adversaires ou plus sont a portee Tres Pres d'une creature, tous les degats que l'Archer inflige a cette creature sont doubles.

Action Tir mortel

Faites une attaque contre une cible Vulnerable a portee Loin. En cas de succes, marquez un Stress pour infliger 3d4+8 degats physiques.

Squelette Guerrier - Monstre Standard Daggerheart SRD Tier 1 | Bestiaire JDR
Squelette Guerrier
Rien que des os Refuse de mourir
Squelette Guerrier
Difficulté 10
Seuils de Dégâts 4/8
PV 3
Stress 2
Attaque +0
Dégâts 1d6+2
Arme : Epee
Passif Rien que des os

Le Guerrier est resistant aux degats physiques.

Reaction Refuse de mourir

Quand le Guerrier est vaincu, vous pouvez lui donner le Projecteur et lancer un d6. Sur un resultat de 6, s'il y a d'autres adversaires sur le champ de bataille, le Guerrier se reforme sans PV marques.

Squelette Rampant - Monstre Standard Daggerheart SRD Tier 1 | Bestiaire JDR
Squelette Rampant
Sbire (4) Attaque de groupe
Squelette Rampant
Difficulté 9
Seuils de Dégâts 4/7
PV 3
Stress 2
Attaque +2
Dégâts 1d8+1
Arme : Arc court
Passif Sbire (4)

Le Rebut est vaincu quand il subit le moindre degat. Pour chaque 4 degats qu'un PJ inflige au Rebut, vainquez un Sbire supplementaire a portee que l'attaque toucherait.

Action Attaque de groupe

Depensez une Peur pour choisir une cible et donner le Projecteur a tous les Rebuts a portee Pres. Ces Sbires se deplacent au Corps a corps de la cible et font un jet d'attaque partage. En cas de succes, ils infligent 1 degat physique chacun. Combinez ces degats.

Sylvanien Mineur - Monstre Standard Daggerheart SRD Tier 1 | Bestiaire JDR
Sylvanien Mineur
Sbire (5) Attaque de groupe
Sylvanien Mineur
Difficulté 10
Seuils de Dégâts None
PV 1
Stress 1
Attaque -2
Dégâts 4
Arme : Branche griffue
Passif Sbire (5)

Le Sylvanin est vaincu quand il subit le moindre degat. Pour chaque 5 degats qu'un PJ inflige au Sylvanin, vainquez un Sbire supplementaire a portee que l'attaque toucherait.

Action Attaque de groupe

Depensez une Peur pour choisir une cible et donner le Projecteur a tous les Sylvanins Mineurs a portee Pres. Ces Sbires se deplacent au Corps a corps de la cible et font un jet d'attaque partage. En cas de succes, ils infligent 4 degats physiques chacun. Combinez ces degats.

Tireur du Couteau Dentele - Monstre Standard Daggerheart SRD Tier 1 | Bestiaire JDR
Tireur du Couteau Dentele
Frappe invisible
Tireur du Couteau Dentele
Difficulté 13
Seuils de Dégâts 4/7
PV 3
Stress 2
Attaque -1
Dégâts 1d10+2
Arme : Arc court
Passif Frappe invisible

Si le Tireur est Cache quand il reussit une attaque standard contre une cible, il inflige 1d10+4 degats physiques au lieu de ses degats standard.

Zombie Costaud - Monstre Standard Daggerheart SRD Tier 1 | Bestiaire JDR
Zombie Costaud
Lenteur Mise en pieces Dechirer et arracher
Zombie Costaud
Difficulté 10
Seuils de Dégâts 8/15
PV 7
Stress 4
Attaque +2
Dégâts 1d12+3
Arme : Frappe
Passif Lenteur

Quand vous donnez le Projecteur au Zombie et qu'il n'a pas de jeton sur son bloc de stats, il ne peut pas encore agir. Placez un jeton sur son bloc de stats et decrivez ce qu'il prepare. Quand vous lui redonnez le Projecteur et qu'il a un jeton, retirez le jeton et il peut agir.

Action Mise en pieces

Faites une attaque standard avec Avantage contre une cible que le Zombie a Entravee. En cas de succes, l'attaque inflige des degats directs.

Reaction Dechirer et arracher

Quand le Zombie reussit une attaque standard, vous pouvez marquer un Stress pour temporairement Entraver la cible et la forcer a marquer 2 Stress.

Zombie Pourri - Monstre Standard Daggerheart SRD Tier 1 | Bestiaire JDR
Zombie Pourri
Sbire (3) Attaque de groupe
Zombie Pourri
Difficulté 8
Seuils de Dégâts None
PV 1
Stress 1
Attaque -3
Dégâts 2
Arme : Morsure
Passif Sbire (3)

Le Zombie est vaincu quand il subit le moindre degat. Pour chaque 3 degats qu'un PJ inflige au Zombie, vainquez un Sbire supplementaire a portee que l'attaque toucherait.

Action Attaque de groupe

Depensez une Peur pour choisir une cible et donner le Projecteur a tous les Zombies Pourris a portee Pres. Ces Sbires se deplacent au Corps a corps de la cible et font un jet d'attaque partage. En cas de succes, ils infligent 2 degats physiques chacun. Combinez ces degats.

Zombie Titubant - Monstre Standard Daggerheart SRD Tier 1 | Bestiaire JDR
Zombie Titubant
Trop nombreux Horrifiant
Zombie Titubant
Difficulté 10
Seuils de Dégâts 4/6
PV 4
Stress 1
Attaque +0
Dégâts 1d6+1
Arme : Morsure
Passif Trop nombreux

Quand le Zombie est au Corps a corps d'une creature et qu'au moins un autre Zombie est a portee Pres, toutes les attaques contre cette creature ont l'Avantage.

Passif Horrifiant

Les cibles qui marquent des PV suite aux attaques du Zombie doivent aussi marquer un Stress.

Créations Originales

Adversaires supplémentaires créés pour enrichir vos parties

Apprenti Magicien - Monstre  Daggerheart SRD Tier 1 | Bestiaire JDR
Apprenti Magicien [Création]
Lanceur de sorts novice aux pouvoirs imprévisibles
Projectile magique Bouclier magique Focalisation
Apprenti Magicien
Difficulté 11
Seuils de Dégâts 4/10
PV 4
Stress 2
Attaque +0
Dégâts 1d6
Arme : Bâton
Action Projectile magique

Attaque magique automatique qui touche toujours, infligeant 1d4+1 dégâts de force.

Réaction Bouclier magique

Peut créer un bouclier magique qui absorbe jusqu'à 10 points de dégâts.

Passif Focalisation

Avantage sur les Jets de Réaction (Force) pour maintenir ses sorts actifs.

Araignée Chasseuse - Monstre  Daggerheart SRD Tier 1 | Bestiaire JDR
Araignée Chasseuse [Création]
Prédateur arachnide maître de l'embuscade
Camouflage Bond Poison paralysant Escalade
Araignée Chasseuse
Difficulté 12
Seuils de Dégâts 4/11
PV 4
Stress 1
Attaque +1
Dégâts 1d6+1
Arme : Morsure
Passif Camouflage

Avantage sur les jets de discrétion dans son environnement naturel.

Action Bond

Le monstre peut se déplacer jusqu'à sa vitesse complète et effectuer une attaque avec avantage.

Passif Poison paralysant

Les attaques réussies paralysent la cible pendant 1 tour si elle rate un Jet de Réaction (Force).

Passif Escalade

Le monstre peut escalader les surfaces verticales et se déplacer au plafond sans malus.

Araignée Géante - Monstre  Daggerheart SRD Tier 1 | Bestiaire JDR
Araignée Géante [Création]
Prédateur arachnide aux toiles mortelles
Toile Poison Escalade
Araignée Géante
Difficulté 13
Seuils de Dégâts 6/13
PV 6
Stress 2
Attaque +2
Dégâts 1d8+2
Arme : Morsure
Action Toile

Marquez un Stress pour créer une zone de toile à courte portée. Les créatures qui y entrent sont Entravées jusqu'à ce qu'elles se libèrent.

Passif Poison

Les attaques réussies empoisonnent la cible, qui subit 1d4 dégâts de poison au début de chacun de ses tours pendant 3 tours.

Passif Escalade

Le monstre peut escalader les surfaces verticales et se déplacer au plafond sans malus.

Arbalétrier - Monstre  Daggerheart SRD Tier 1 | Bestiaire JDR
Arbalétrier [Création]
Soldat équipé d'arbalète lourde
Tir perforant Rechargement Position Carreau explosif
Arbalétrier
Difficulté 12
Seuils de Dégâts 5/11
PV 5
Stress 1
Attaque +2
Dégâts 1d10+1
Arme : Arbalète lourde
Action Tir perforant

L'attaque traverse la première cible et peut toucher une seconde cible alignée derrière.

Passif Rechargement

Peut recharger son arbalète dans le cadre de son action d'attaque.

Passif Position

Lorsqu'il ne bouge pas pendant son tour, +2 aux jets d'attaque à distance.

Action Carreau explosif

Marquez un Stress pour tirer un carreau qui explose à portée Très Proche, infligeant des dégâts à toutes les créatures dans la zone.

Archer - Monstre  Daggerheart SRD Tier 1 | Bestiaire JDR
Archer [Création]
Tireur d'élite aux flèches précises
Tir précis Recul Visée
Archer
Difficulté 12
Seuils de Dégâts 4/11
PV 4
Stress 1
Attaque +2
Dégâts 1d8+1
Arme : Arc
Passif Tir précis

Ignore la couverture partielle et +1 aux jets d'attaque à distance.

Réaction Recul

Peut se repositionner à portée Très Proche sans provoquer d'attaque de réaction après avoir effectué une attaque à distance.

Action Visée

Passe son tour à viser. La prochaine attaque à distance a l'avantage et inflige des dégâts supplémentaires.

Archer Elfe - Monstre  Daggerheart SRD Tier 1 | Bestiaire JDR
Archer Elfe [Création]
Tireur d'élite aux flèches enchantées
Tir multiple Flèches enchantées Précision Mobilité
Archer Elfe
Difficulté 13
Seuils de Dégâts 4/12
PV 4
Stress 2
Attaque +3
Dégâts 1d8+2
Arme : Arc elfique
Action Tir multiple

Peut attaquer jusqu'à 3 cibles différentes avec une seule action, mais avec -2 aux jets d'attaque.

Passif Flèches enchantées

Les attaques à distance comptent comme magiques et ignorent les résistances aux dégâts physiques.

Passif Précision

Les attaques critiques se déclenchent sur 19-20 au lieu de 20.

Passif Mobilité

Peut se déplacer avant et après avoir attaqué sans provoquer d'attaques de réaction.

Assassin - Monstre  Daggerheart SRD Tier 1 | Bestiaire JDR
Assassin [Création]
Tueur silencieux aux lames empoisonnées
Furtivité Poison Attaque sournoise Esquive
Assassin
Difficulté 13
Seuils de Dégâts 5/12
PV 5
Stress 2
Attaque +2
Dégâts 1d8+2
Arme : Lames jumelles
Passif Furtivité

Expertise en discrétion. Peut se cacher même en combat.

Passif Poison

Les attaques réussies empoisonnent la cible, qui subit 1d4 dégâts de poison au début de chacun de ses tours pendant 3 tours.

Passif Attaque sournoise

Inflige des dégâts supplémentaires lorsqu'il attaque une cible qui ne peut pas le voir ou qui est distraite.

Réaction Esquive

Peut ajouter son bonus d'Agilité à son Seuil contre une attaque.

Barde Corrompu - Monstre  Daggerheart SRD Tier 1 | Bestiaire JDR
Barde Corrompu [Création]
Artiste déchu aux mélodies ensorcelantes
Mélodie ensorcelante Inspiration Fascination
Barde Corrompu
Difficulté 12
Seuils de Dégâts 4/11
PV 4
Stress 2
Attaque +0
Dégâts 1d4
Arme : Luth
Action Mélodie ensorcelante

Marquez un Stress pour jouer une mélodie qui charme toutes les créatures à courte portée pendant 1 minute.

Action Inspiration

Donne l'avantage au prochain jet d'un allié à courte portée.

Action Fascination

Une créature à courte portée doit réussir un Jet de Réaction (Présence) ou être fascinée et incapable d'agir pendant 1 tour.

Capitaine - Monstre  Daggerheart SRD Tier 1 | Bestiaire JDR
Capitaine [Création]
Officier expérimenté coordonnant les attaques
Formation Coordination Défense Ralliement
Capitaine
Difficulté 12
Seuils de Dégâts 5/12
PV 5
Stress 2
Attaque +1
Dégâts 1d8+1
Arme : Épée et bouclier
Passif Formation

Lorsque adjacent à un allié, +1 au Seuil et aux jets d'attaque.

Passif Coordination

Les alliés peuvent utiliser son Seuil au lieu du leur pour les Jets de Réaction.

Réaction Défense

Peut interposer son bouclier pour protéger un allié adjacent, prenant les dégâts à sa place.

Action Ralliement

Tous les alliés à courte portée récupèrent 1 Stress et cessent d'être Effrayés.

Chef de Guerre - Monstre  Daggerheart SRD Tier 1 | Bestiaire JDR
Chef de Guerre [Création]
Commandant tactique inspirant ses troupes
Commandement Inspiration Tactiques Cri de guerre
Chef de Guerre
Difficulté 13
Seuils de Dégâts 6/13
PV 6
Stress 3
Attaque +2
Dégâts 1d10+2
Arme : Épée longue
Action Commandement

Peut donner un ordre à un allié, lui permettant d'effectuer immédiatement une action.

Action Inspiration

Donne l'avantage au prochain jet d'un allié à courte portée.

Passif Tactiques

Tous les alliés à courte portée gagnent +1 aux jets d'attaque et de dégâts.

Action Cri de guerre

Marquez un Stress pour donner l'avantage à tous les alliés à courte portée sur leur prochain jet d'attaque.

Clerc Sombre - Monstre  Daggerheart SRD Tier 1 | Bestiaire JDR
Clerc Sombre [Création]
Guérisseur corrompu aux pouvoirs maléfiques
Soins sombres Malédiction Aura de peur Résurrection
Clerc Sombre
Difficulté 12
Seuils de Dégâts 5/11
PV 5
Stress 3
Attaque +0
Dégâts 1d8
Arme : Masse
Action Soins sombres

Peut soigner un allié mort-vivant de 2d4+2 PV ou créer un zombie à partir d'un cadavre.

Action Malédiction

Marquez un Stress pour maudire une cible. Elle a le désavantage sur tous ses jets pendant 3 tours.

Passif Aura de peur

Les ennemis qui commencent leur tour à courte portée doivent réussir un Jet de Réaction (Présence) ou être Effrayés.

Action Résurrection

Une fois par combat, peut ramener un allié mort-vivant à 1 PV.

Diplomate - Monstre  Daggerheart SRD Tier 1 | Bestiaire JDR
Diplomate [Création]
Négociateur retors aux paroles empoisonnées
Négociation Persuasion Corruption Immunité sociale
Diplomate
Difficulté 11
Seuils de Dégâts 3/10
PV 3
Stress 3
Attaque -1
Dégâts 1d4
Arme : Dague
Passif Négociation

Expertise dans tous les jets sociaux liés au commerce et aux accords.

Passif Persuasion

Double le bonus de compétence pour tous les jets de Persuasion.

Action Corruption

Peut offrir des pots-de-vin ou des faveurs pour influencer les PNJ.

Passif Immunité sociale

Statut diplomatique qui le protège de la plupart des actions hostiles directes.

Garde - Monstre  Daggerheart SRD Tier 1 | Bestiaire JDR
Garde [Création]
Soldat discipliné aux techniques martiales
Formation Bouclier Discipline
Garde
Difficulté 12
Seuils de Dégâts 5/12
PV 5
Stress 2
Attaque +1
Dégâts 1d8+1
Arme : Épée
Passif Formation

Lorsque adjacent à un allié, +1 au Seuil et aux jets d'attaque.

Réaction Bouclier

Peut utiliser sa réaction pour ajouter +2 à son Seuil contre une attaque.

Passif Discipline

Avantage sur tous les Jets de Réaction contre les effets de peur et de charme.

Gobelins - Monstre  Daggerheart SRD Tier 1 | Bestiaire JDR
Gobelins [Création]
Petites créatures vicieuses en bande
Numéro Lâcheté Ruse Embuscade
Gobelins
Difficulté 10
Seuils de Dégâts 2/8
PV 2
Stress 1
Attaque +0
Dégâts 1d4+1
Arme : Lance
Passif Numéro

Pour chaque allié gobelin adjacent, +1 aux jets d'attaque et de dégâts.

Passif Lâcheté

Si réduit à moins de la moitié de ses PV, doit réussir un Jet de Réaction (Présence) ou fuir.

Passif Ruse

Peut se repositionner d'une bande de portée après chaque attaque.

Passif Embuscade

Avantage sur les jets d'attaque contre les créatures qui n'ont pas encore reçu le Projecteur dans le combat.

Guerrier Orc - Monstre  Daggerheart SRD Tier 1 | Bestiaire JDR
Guerrier Orc [Création]
Combattant brutal aux techniques de guerre sauvages
Rage Tactiques brutales Résistance
Guerrier Orc
Difficulté 13
Seuils de Dégâts 7/14
PV 7
Stress 2
Attaque +2
Dégâts 1d10+2
Arme : Hache
Action Rage

Marquez un Stress pour entrer en rage. Pendant 3 tours, +2 aux dégâts mais -1 au Seuil.

Passif Tactiques brutales

Lorsque le monstre réduit une créature à 0 PV, il peut immédiatement effectuer une attaque bonus contre une autre cible à portée.

Passif Résistance

Résistance à un type de dégâts spécifique (réduit de moitié).

Jeune Dragon - Monstre  Daggerheart SRD Tier 1 | Bestiaire JDR
Jeune Dragon [Création]
Dragon adolescent aux pouvoirs naissants
Souffle Vol Résistance magique Terreur
Jeune Dragon
Difficulté 15
Seuils de Dégâts 10/18
PV 10
Stress 4
Attaque +3
Dégâts 1d12+3
Arme : Griffes
Action Souffle

Marquez un Stress pour souffler dans un cône. Toutes les créatures dans la zone subissent 2d8 dégâts (type selon le dragon) et doivent réussir un jet d'Agilité ou subir un effet supplémentaire.

Passif Vol

Le monstre peut voler et planer. Il ignore les obstacles au sol et peut attaquer depuis les airs.

Passif Résistance magique

Le monstre a l'avantage sur tous les Jets de Réaction contre les sorts et autres effets magiques.

Passif Terreur

Les créatures qui commencent leur tour à courte portée doivent réussir un jet de Présence ou être Effrayées.

Loup - Monstre  Daggerheart SRD Tier 1 | Bestiaire JDR
Loup [Création]
Prédateur agile chassant en meute
Meute Traque Agilité
Loup
Difficulté 12
Seuils de Dégâts 4/11
PV 4
Stress 1
Attaque +1
Dégâts 1d6+1
Arme : Morsure
Passif Meute

Si un autre allié de même type est adjacent à la cible, les attaques ont l'avantage.

Passif Traque

Peut suivre les traces d'une créature pendant 24 heures sans jet de dé.

Passif Agilité

Peut se désengager d'un combat sans provoquer d'attaque de réaction.

Loup Alpha - Monstre  Daggerheart SRD Tier 1 | Bestiaire JDR
Loup Alpha [Création]
Chef de meute aux instincts de chasseur redoutables
Meute Hurlement Bond
Loup Alpha
Difficulté 14
Seuils de Dégâts 7/14
PV 7
Stress 3
Attaque +2
Dégâts 1d10+1
Arme : Morsure
Passif Meute

Si un autre allié de même type est adjacent à la cible, les attaques ont l'avantage.

Action Hurlement

Marquez un Stress. Toutes les créatures à courte portée doivent réussir un jet de Présence ou être Effrayées jusqu'à la fin de leur prochain tour.

Action Bond

Le monstre peut se déplacer jusqu'à sa vitesse complète et effectuer une attaque avec avantage.

Rhinocéros - Monstre  Daggerheart SRD Tier 1 | Bestiaire JDR
Rhinocéros [Création]
Bête massive à la charge dévastatrice
Charge Piétinement Cuir épais
Rhinocéros
Difficulté 13
Seuils de Dégâts 8/16
PV 8
Stress 2
Attaque +2
Dégâts 1d10+4
Arme : Corne
Action Charge

Si le monstre se déplace d'au moins une portée Proche en ligne droite vers une cible et la touche, il inflige des dégâts supplémentaires égaux à son modificateur de Force.

Action Piétinement

Marquez un Stress. Effectuez une attaque contre toutes les créatures à très courte portée. Les cibles touchées sont renversées.

Passif Cuir épais

Réduction de 2 points sur tous les dégâts physiques reçus.

Squelettes - Monstre  Daggerheart SRD Tier 1 | Bestiaire JDR
Squelettes [Création]
Morts-vivants animés par la nécromancie
Mort-vivant Résistance Réanimation Immunité peur
Squelettes
Difficulté 11
Seuils de Dégâts 3/9
PV 3
Stress 1
Attaque +0
Dégâts 1d6
Arme : Épée rouillée
Passif Mort-vivant

Immunité aux effets de charme, peur, paralysie et poison. Ne nécessite pas de nourriture, d'eau ou de sommeil.

Passif Résistance

Résistance à un type de dégâts spécifique (réduit de moitié).

Passif Réanimation

Lorsque détruit, a 25% de chance de se relever avec 1 PV au début du tour suivant.

Passif Immunité peur

Immunité à tous les effets de peur et d'intimidation.

Voleur - Monstre  Daggerheart SRD Tier 1 | Bestiaire JDR
Voleur [Création]
Criminel agile aux doigts habiles
Crochetage Discrétion Esquive Pickpocket
Voleur
Difficulté 11
Seuils de Dégâts 4/10
PV 4
Stress 1
Attaque +1
Dégâts 1d6+1
Arme : Dague
Passif Crochetage

Peut ouvrir la plupart des serrures sans outils et en quelques secondes.

Passif Discrétion

Peut se déplacer silencieusement et se cacher dans les ombres.

Réaction Esquive

Peut ajouter son bonus d'Agilité à son Seuil contre une attaque.

Passif Pickpocket

Peut voler de petits objets sur une personne sans qu'elle s'en aperçoive.

Zombies - Monstre  Daggerheart SRD Tier 1 | Bestiaire JDR
Zombies [Création]
Morts-vivants lents mais tenaces
Mort-vivant Lenteur Ténacité Infection
Zombies
Difficulté 11
Seuils de Dégâts 4/10
PV 4
Stress 1
Attaque +0
Dégâts 1d6
Arme : Griffes
Passif Mort-vivant

Immunité aux effets de charme, peur, paralysie et poison. Ne nécessite pas de nourriture, d'eau ou de sommeil.

Passif Lenteur

Vitesse de déplacement réduite de moitié, mais immunité aux effets qui réduisent la vitesse.

Passif Ténacité

Lorsque réduit à 0 PV, reste conscient et peut agir pendant 1 tour supplémentaire.

Passif Infection

Les créatures tuées par ce monstre se relèvent comme zombies après 1d4 tours.

Élémentaire de Terre - Monstre  Daggerheart SRD Tier 1 | Bestiaire JDR
Élémentaire de Terre [Création]
Esprit de la terre aux coups dévastateurs
Tremblement Armure de pierre Régénération
Élémentaire de Terre
Difficulté 14
Seuils de Dégâts 8/15
PV 8
Stress 3
Attaque +3
Dégâts 1d12+2
Arme : Poings de pierre
Action Tremblement

Marquez un Stress pour créer un tremblement de terre dans un rayon de courte portée. Toutes les créatures dans la zone doivent réussir un jet d'Agilité ou être renversées.

Passif Armure de pierre

Réduction de 3 points sur tous les dégâts physiques reçus.

Passif Régénération

Récupère 1 PV au début de chaque tour, sauf si a subi des dégâts de feu ou d'acide depuis le dernier tour.