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SRD Daggerheart

Tier 3 - Menaces Majeures

Niveau : 5-7 | Difficulté : Avancé | 46 monstres (25 SRD + 21 créations)

Les menaces de Tier 3 sont des adversaires redoutables qui mettent à l'épreuve les aventuriers les plus expérimentés.

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Créatures Standard

Adversaires polyvalents et équilibrés

Archer Spectral - Monstre Standard Daggerheart SRD Tier 3 | Bestiaire JDR
Archer Spectral
Fantome Choisir sa Cible
Archer Spectral
Difficulté 14
Seuils de Dégâts 9/18
PV 5
Stress 3
Attaque +2
Dégâts 2d6+3
Arme : Morsure deformee
Passif Fantome

L'Archer a la resistance aux degats physiques. Marquer un Stress pour se deplacer jusqu'a portee Pres a travers des objets solides.

Action Choisir sa Cible

Depenser une Peur pour effectuer une attaque a portee Loin contre un PJ qui se trouve a portee Tres Pres d'au moins deux autres PJ. En cas de reussite, la cible subit 2d8+12 degats physiques.

Capitaine Spectral - Monstre Standard Daggerheart SRD Tier 3 | Bestiaire JDR
Capitaine Spectral
Fantome Bataille Sans Fin Tenir Bon Elan
Capitaine Spectral
Difficulté 16
Seuils de Dégâts 13/26
PV 6
Stress 4
Attaque +3
Dégâts 2d10+3
Arme : Arc long
Passif Fantome

Le Capitaine a la resistance aux degats physiques. Marquer un Stress pour se deplacer jusqu'a portee Pres a travers des objets solides.

Action Bataille Sans Fin

Depenser 2 Peurs pour ramener jusqu'a 1d4+1 allies Spectraux vaincus au combat, aux emplacements ou ils sont apparus pour la premiere fois (sans PV ni Stress Marques).

Reaction Tenir Bon

Quand les allies Spectraux du Capitaine doivent effectuer un Jet de reaction, vous pouvez Marquer un Stress pour donner a ces allies un bonus de +2 au jet.

Reaction Elan

Quand le Capitaine reussit une attaque contre un PJ, vous gagnez une Peur.

Chauve-souris Sinistre - Monstre Standard Daggerheart SRD Tier 3 | Bestiaire JDR
Chauve-souris Sinistre
Vol Cri Strident Gardien
Chauve-souris Sinistre
Difficulté 14
Seuils de Dégâts 16/30
PV 5
Stress 3
Attaque +2
Dégâts 2d6+7
Arme : Griffes et crocs
Passif Vol

En vol, la Chauve-souris gagne un bonus de +3 a sa Difficulte.

Action Cri Strident

Marquer un Stress pour emettre un cri strident vers toutes les cibles devant la Chauve-souris a portee Loin. Ces cibles doivent Marquer 1d4 Stress.

Reaction Gardien

Quand un Vampire allie Marque des PV, vous pouvez Marquer un Stress pour voler au Corps a corps de l'attaquant et effectuer une attaque avec Avantage. En cas de reussite, infliger 2d6+2 degats physiques.

Chevalier Cerf - Monstre Standard Daggerheart SRD Tier 3 | Bestiaire JDR
Chevalier Cerf
Depuis les Hauteurs Lame de la Foret Armure d'Epines
Chevalier Cerf
Difficulté 17
Seuils de Dégâts 19/36
PV 7
Stress 5
Attaque +3
Dégâts 3d8+3
Arme : Epee de ronces
Passif Depuis les Hauteurs

Quand le Chevalier reussit une attaque standard depuis une position sureleve par rapport a la cible, il inflige 3d12+3 degats physiques au lieu de ses degats standard.

Action Lame de la Foret

Depenser une Peur pour effectuer une attaque contre toutes les cibles a portee Tres Pres. Les cibles touchees subissent des degats physiques egaux a 3d4 + le seuil Majeur de la cible.

Reaction Armure d'Epines

Quand le Chevalier subit des degats d'une attaque au Corps a corps, vous pouvez Marquer un Stress pour infliger 1d10+5 degats physiques a l'attaquant.

Demon d'Avarice - Monstre Standard Daggerheart SRD Tier 3 | Bestiaire JDR
Demon d'Avarice
L'Argent Parle Les Chiffres Doivent Monter L'Argent c'est du Temps
Demon d'Avarice
Difficulté 17
Seuils de Dégâts 15/29
PV 6
Stress 5
Attaque +0
Dégâts 1d6
Arme :
Passif L'Argent Parle

Les attaques contre le Demon sont faites avec un Desavantage, sauf si l'attaquant depense une poignee d'or. Ce Demon commence avec un nombre de poignees egal au nombre de PJ. Quand une cible Marque des PV suite a l'attaque standard du Demon, elle peut depenser une poignee d'or au lieu de Marquer des PV (1 poignee par PV). Ajouter une poignee d'or au Demon pour chaque poignee depensee par les PJ sur cette capacite.

Passif Les Chiffres Doivent Monter

Ajouter un bonus aux jets d'attaque du Demon egal au nombre de poignees d'or qu'il possede.

Action L'Argent c'est du Temps

Depenser 3 poignees d'or (ou une Peur) pour donner le Projecteur a 1d4+1 allies.

Demon de l'Orgueil - Monstre Standard Daggerheart SRD Tier 3 | Bestiaire JDR
Demon de l'Orgueil
Terrifiant Quitte ou Double Maitrise Inegalee La Racine du Mal
Demon de l'Orgueil
Difficulté 18
Seuils de Dégâts 18/36
PV 7
Stress 5
Attaque +4
Dégâts 3d10
Arme : Lance parfaite
Passif Terrifiant

Quand le Demon reussit une attaque, tous les PJ a portee Loin doivent perdre un Espoir et vous gagnez une Peur.

Passif Quitte ou Double

Quand un PJ a portee Loin rate un jet, il peut choisir de relancer son De de Peur et prendre le nouveau resultat. S'il echoue toujours, il Marque 2 Stress et le Demon Efface un Stress.

Action Maitrise Inegalee

Marquer un Stress pour infliger les degats de l'attaque standard du Demon a une cible a portee Pres.

Action La Racine du Mal

Depenser une Peur pour donner le Projecteur a deux autres Demons a portee Loin.

Reaction Vous Faites Pale Figure

Quand un PJ rate un jet a portee Pres du Demon, il doit Marquer un Stress.

Demon de la Colere - Monstre Standard Daggerheart SRD Tier 3 | Bestiaire JDR
Demon de la Colere
Colere Inextinguible Soif de Bataille Represailles Sang et Ames
Demon de la Colere
Difficulté 17
Seuils de Dégâts 22/40
PV 7
Stress 5
Attaque +3
Dégâts 3d8+1
Arme : Poings
Passif Colere Inextinguible

Les attaques du Demon infligent des degats directs.

Action Soif de Bataille

Depenser une Peur pour faire bouillir le sang de tous les PJ a portee Loin. Ils utilisent un d20 comme De de Peur jusqu'a la fin de la Scene.

Reaction Represailles

Quand le Demon subit des degats d'une attaque a portee Pres, vous pouvez Marquer un Stress pour effectuer une attaque standard contre l'attaquant.

Reaction Sang et Ames

Compte a rebours (Boucle 6). Activer la premiere fois qu'une attaque est effectuee a portee de vue du Demon. Il avance quand un PJ effectue une action violente. Quand il se declenche, invoquer 1d4 Demons Mineurs qui apparaissent a portee Pres.

Demon de la Jalousie - Monstre Standard Daggerheart SRD Tier 3 | Bestiaire JDR
Demon de la Jalousie
Esprit Non Protege A Mon Tour Rivalite Ce Qui Est a Toi Est a Moi
Demon de la Jalousie
Difficulté 17
Seuils de Dégâts 17/30
PV 6
Stress 6
Attaque +4
Dégâts 3d8+3
Arme : Assaut psychique
Passif Esprit Non Protege

L'attaque standard du Demon inflige des degats directs.

Reaction A Mon Tour

Quand le Demon Marque des PV suite a une attaque, depenser un nombre de Peurs egal aux PV Marques par le Demon pour faire Marquer le meme nombre de PV a l'attaquant.

Reaction Rivalite

Quand une creature a portee Pres subit des degats d'un autre adversaire, vous pouvez Marquer un Stress pour ajouter un d4 au jet de degats.

Reaction Ce Qui Est a Toi Est a Moi

Quand un PJ subit des degats Severes a portee Tres Pres du Demon, vous pouvez depenser une Peur pour forcer la cible a effectuer un Jet de reaction de Finesse. En cas d'echec, le Demon s'empare d'un objet ou consommable de son choix dans l'inventaire de la cible.

Demon du Desespoir - Monstre Standard Daggerheart SRD Tier 3 | Bestiaire JDR
Demon du Desespoir
Abimes du Desespoir Votre Lutte est Vaine Vos Amis Vous Decevront Elan
Demon du Desespoir
Difficulté 17
Seuils de Dégâts 18/35
PV 6
Stress 5
Attaque +3
Dégâts 3d6+1
Arme : Eclair de miasmes
Passif Abimes du Desespoir

Le Demon inflige des degats doubles aux PJ ayant 0 Espoir.

Action Votre Lutte est Vaine

Depenser une Peur pour alourdir le moral de tous les PJ a portee Loin. Toutes les cibles affectees remplacent leur De d'Espoir par un d8 jusqu'a ce qu'elles obtiennent un succes avec l'Espoir ou jusqu'a leur prochain repos.

Reaction Vos Amis Vous Decevront

Quand un PJ echoue avec la Peur, vous pouvez Marquer un Stress pour faire perdre un Espoir a tous les autres PJ a portee Pres.

Reaction Elan

Quand le Demon reussit une attaque contre un PJ, vous gagnez une Peur.

Enorme Gelee Verte - Monstre Standard Daggerheart SRD Tier 3 | Bestiaire JDR
Enorme Gelee Verte
Lent Forme Acide Engloutissement Scission
Enorme Gelee Verte
Difficulté 15
Seuils de Dégâts 15/30
PV 7
Stress 4
Attaque +3
Dégâts 3d8+1
Arme : Appendice de gelee
Passif Lent

Quand vous donnez le Projecteur a la Gelee et qu'elle n'a pas de jeton sur son bloc de stats, elle ne peut pas encore agir. Placer un jeton sur son bloc de stats et decrire ce qu'elle prepare. Quand vous lui redonnez le Projecteur et qu'elle a un jeton, retirer le jeton et elle peut agir.

Passif Forme Acide

Quand la Gelee reussit une attaque, la cible doit Marquer un Slot d'Armure sans en recevoir les benefices (elle peut toujours utiliser l'armure pour reduire les degats). Si elle ne peut pas Marquer de Slot d'Armure, elle doit Marquer un PV supplementaire.

Action Engloutissement

Effectuer une attaque contre une cible au Corps a corps. En cas de reussite, la Gelee l'Engloutit et la cible doit Marquer 2 Stress. Tant qu'elle est Engloutie, la cible doit Marquer un Stress supplementaire a chaque Jet d'action. Quand la Gelee subit des degats Severes, toutes les cibles Englouties sont liberees et la condition est retiree.

Reaction Scission

Quand la Gelee a 4 PV ou plus Marques, vous pouvez depenser une Peur pour la diviser en deux Gelees Vertes (sans PV ni Stress Marques). Donner immediatement le Projecteur aux deux.

Espion - Monstre Standard Daggerheart SRD Tier 3 | Bestiaire JDR
Espion
Collecte de Secrets Mouche du Coche
Espion
Difficulté 15
Seuils de Dégâts 8/17
PV 4
Stress 3
Attaque -2
Dégâts 2d6+3
Arme : Dague
Action Collecte de Secrets

Depenser une Peur pour decrire comment l'Espion connait un secret a propos d'un PJ dans la Scene.

Reaction Mouche du Coche

Quand un PJ ou un groupe discute de quelque chose de sensible, vous pouvez Marquer un Stress pour reveler que l'Espion est present dans la Scene et les observe. Si l'Espion s'echappe de la Scene pour rapporter ses decouvertes, vous gagnez 1d4 Peurs.

Etincelle Elementaire - Monstre Standard Daggerheart SRD Tier 3 | Bestiaire JDR
Etincelle Elementaire
Sbire (9) Attaque de Groupe
Etincelle Elementaire
Difficulté 15
Seuils de Dégâts None
PV 1
Stress 1
Attaque +0
Dégâts 5
Arme : Gerbes de feu
Passif Sbire (9)

L'Elementaire est vaincu quand il subit le moindre degat. Pour chaque 9 degats qu'un PJ inflige a l'Elementaire, vaincre un Sbire supplementaire a portee que l'attaque aurait touchee.

Action Attaque de Groupe

Depenser une Peur pour choisir une cible et donner le Projecteur a toutes les Etincelles Elementaires a portee Pres. Ces Sbires se deplacent au Corps a corps de la cible et effectuent un jet d'attaque partage. En cas de reussite, chacun inflige 5 degats physiques. Cumuler ces degats.

Gardien Spectral - Monstre Standard Daggerheart SRD Tier 3 | Bestiaire JDR
Gardien Spectral
Fantome Lame Tombale
Gardien Spectral
Difficulté 15
Seuils de Dégâts 7/15
PV 4
Stress 3
Attaque +1
Dégâts 2d8+1
Arme : Lance
Passif Fantome

Le Gardien a la resistance aux degats physiques. Marquer un Stress pour se deplacer jusqu'a portee Pres a travers des objets solides.

Action Lame Tombale

Depenser une Peur pour effectuer une attaque contre une cible a portee Tres Pres. En cas de reussite, infliger 2d10+6 degats physiques et la cible doit Marquer un Stress.

Gardien du Caveau Geolier - Monstre Standard Daggerheart SRD Tier 3 | Bestiaire JDR
Gardien du Caveau Geolier
Bouclier Bloquant Enfermement
Gardien du Caveau Geolier
Difficulté 16
Seuils de Dégâts 18/35
PV 5
Stress 4
Attaque +3
Dégâts 3d8
Arme : Rapiere
Passif Bouclier Bloquant

Les creatures au Corps a corps du Geolier ont un Desavantage sur leurs jets d'attaque contre lui. Les creatures emprisonnees a l'interieur du Geolier sont immunisees contre cette capacite.

Action Enfermement

Marquer un Stress pour effectuer une attaque contre une cible a portee Tres Pres. En cas de reussite, la cible est Entravee a l'interieur du Geolier jusqu'a ce qu'elle soit liberee par un jet reussi de Force (18). Tant qu'elle est Entravee, la cible ne peut attaquer que le Geolier.

Grand Elementaire d'Eau - Monstre Standard Daggerheart SRD Tier 3 | Bestiaire JDR
Grand Elementaire d'Eau
Jet d'Eau Etreinte Noyante Maree Haute
Grand Elementaire d'Eau
Difficulté 17
Seuils de Dégâts 17/34
PV 5
Stress 5
Attaque +3
Dégâts 3d4+1
Arme : Vague deferlante
Action Jet d'Eau

Marquer un Stress pour attaquer une cible a portee Tres Pres. En cas de reussite, infliger 2d4+7 degats physiques et la prochaine action de la cible a un Desavantage. En cas d'echec, la cible doit Marquer un Stress.

Action Etreinte Noyante

Depenser une Peur pour effectuer une attaque contre toutes les cibles a portee Tres Pres. Les cibles touchees deviennent Entravees et Vulnerables car elles commencent a se noyer. Une cible peut se liberer, mettant fin aux deux conditions, avec un jet reussi de Force ou d'Instinct.

Reaction Maree Haute

Quand l'Elementaire reussit une attaque standard, vous pouvez Marquer un Stress pour repousser la cible a portee Pres.

Grand Elementaire de Terre - Monstre Standard Daggerheart SRD Tier 3 | Bestiaire JDR
Grand Elementaire de Terre
Lent Coups Ecrasants Objet Immuable Eboulement
Grand Elementaire de Terre
Difficulté 17
Seuils de Dégâts 22/40
PV 10
Stress 4
Attaque +7
Dégâts 3d10+1
Arme : Boulder Fist
Passif Lent

Quand vous donnez le Projecteur a l'Elementaire et qu'il n'a pas de jeton sur son bloc de stats, il ne peut pas encore agir. Placer un jeton sur son bloc de stats et decrire ce qu'il prepare. Quand vous lui redonnez le Projecteur et qu'il a un jeton, retirer le jeton et il peut agir.

Passif Coups Ecrasants

Quand l'Elementaire reussit une attaque, la cible doit Marquer un Slot d'Armure sans en recevoir les benefices (elle peut toujours utiliser l'armure pour reduire les degats). Si elle ne peut pas Marquer de Slot d'Armure, elle doit Marquer un PV supplementaire.

Passif Objet Immuable

Une attaque qui deplacerait l'Elementaire le deplace de deux portees de moins (par exemple, Loin devient Tres Pres). Quand l'Elementaire subit des degats physiques, les reduire de 7.

Action Eboulement

Marquer un Stress pour creer un eboulement qui ensevelit le terrain devant l'Elementaire a portee Pres sous des pierres. Toutes les cibles dans cette zone doivent effectuer un Jet de reaction d'Agilite (19). Les cibles en echec subissent 2d12+5 degats physiques et deviennent Vulnerables jusqu'a leur prochain jet avec l'Espoir. Les cibles en reussite subissent la moitie des degats.

Reaction Elan

Quand l'Elementaire reussit une attaque contre un PJ, vous gagnez une Peur.

Hydre - Monstre Standard Daggerheart SRD Tier 3 | Bestiaire JDR
Hydre
Menace a Tetes Multiples Implacable (X) Regeneration Choeur Terrifiant
Hydre
Difficulté 18
Seuils de Dégâts 19/35
PV 10
Stress 5
Attaque +3
Dégâts 2d12+2
Arme : Morsure
Passif Menace a Tetes Multiples

L'Hydre commence avec trois tetes et peut en avoir jusqu'a cinq. Quand l'Hydre subit des degats Majeurs ou superieurs, elle perd une tete.

Passif Implacable (X)

L'Hydre peut recevoir le Projecteur X fois par tour de MJ, ou X est le nombre de tetes de l'Hydre. Depenser de la Peur comme d'habitude pour lui donner le Projecteur.

Action Regeneration

Si l'Hydre a des PV Marques, depenser une Peur pour Effacer un PV et faire pousser deux tetes.

Action Choeur Terrifiant

Tous les PJ a portee Loin perdent 2 Espoirs.

Reaction Faiblesse Magique

Quand l'Hydre subit des degats magiques, elle devient Etourdie jusqu'au prochain jet avec la Peur. Tant qu'elle est Etourdie, elle ne peut pas utiliser son action Regeneration mais est immunisee contre les degats magiques.

Pousse de Sylvanien - Monstre Standard Daggerheart SRD Tier 3 | Bestiaire JDR
Pousse de Sylvanien
Sbire (6) Attaque de Groupe
Pousse de Sylvanien
Difficulté 16
Seuils de Dégâts 24/38
PV 8
Stress 5
Attaque +4
Dégâts 3d10+1
Arme : Arc court sylvestre
Passif Sbire (6)

Le Jeune Pousse est vaincu quand il subit le moindre degat. Pour chaque 6 degats qu'un PJ inflige au Jeune Pousse, vaincre un Sbire supplementaire a portee que l'attaque aurait touchee.

Action Attaque de Groupe

Depenser une Peur pour choisir une cible et donner le Projecteur a tous les Jeunes Pousses de Treant a portee Pres. Ces Sbires se deplacent au Corps a corps de la cible et effectuent un jet d'attaque partage. En cas de reussite, chacun inflige 8 degats physiques. Cumuler ces degats.

Requin - Monstre Standard Daggerheart SRD Tier 3 | Bestiaire JDR
Requin
Terrifiant Morsure Dechiqueuse Du Sang dans l'Eau
Requin
Difficulté 14
Seuils de Dégâts 14/28
PV 7
Stress 3
Attaque +2
Dégâts 2d12+1
Arme : Machoire dentue
Passif Terrifiant

Quand le Requin reussit une attaque, tous les PJ a portee Loin perdent un Espoir et vous gagnez une Peur.

Passif Morsure Dechiqueuse

Quand le Requin reussit une attaque, la cible doit Marquer un Slot d'Armure sans en recevoir les benefices (elle peut toujours utiliser l'armure pour reduire les degats). Si elle ne peut pas Marquer de Slot d'Armure, elle doit Marquer un PV supplementaire.

Reaction Du Sang dans l'Eau

Quand une creature a portee Pres du Requin Marque des PV suite a l'attaque d'une autre creature, vous pouvez Marquer un Stress pour Projecteur le Requin, le deplacant au Corps a corps de la cible et effectuant une attaque standard.

Scintilleur Adulte - Monstre Standard Daggerheart SRD Tier 3 | Bestiaire JDR
Scintilleur Adulte
Implacable (4) Ne Rate Jamais Vol Mortel Tourbillon
Scintilleur Adulte
Difficulté 17
Seuils de Dégâts 20/35
PV 12
Stress 6
Attaque +3
Dégâts 3d20
Arme : Coup d'aile
Passif Implacable (4)

Le Flickerfly peut recevoir le Projecteur jusqu'a quatre fois par tour de MJ. Depenser de la Peur comme d'habitude pour lui donner le Projecteur.

Passif Ne Rate Jamais

Quand le Flickerfly effectue une attaque, l'Esquive de la cible est reduite de moitie contre cette attaque.

Passif Vol Mortel

En vol, le Flickerfly peut se deplacer jusqu'a portee Loin au lieu de Pres avant d'effectuer une action.

Action Tourbillon

Depenser une Peur pour tourbillonner, effectuant une attaque contre toutes les cibles a portee Tres Pres. Les cibles touchees subissent 3d8 degats physiques directs.

Action Danse Mentale

Marquer un Stress pour creer un spectacle magique eblouissant qui emprisonne l'esprit des ennemis proches. Toutes les cibles a portee Pres doivent effectuer un Jet de reaction d'Instinct. Pour chaque cible en echec, vous gagnez une Peur et le Flickerfly apprend l'une des peurs de la cible.

Reaction Souffle Hallucinatoire

Compte a rebours (Boucle 1d6). Quand le Flickerfly subit des degats pour la premiere fois, activer le Compte a rebours. Quand il se declenche, le Flickerfly souffle un gaz hallucinatoire sur toutes les cibles devant lui jusqu'a portee Loin. Les cibles doivent effectuer un Jet de reaction d'Instinct ou etre tourmentees par des hallucinations terrifiantes. Les cibles dont les peurs sont connues du Flickerfly ont un Desavantage sur ce jet. Les cibles en echec perdent 2 Espoirs et subissent 3d8+3 degats magiques directs.

Reaction Reflexes Surnaturels

Quand le Flickerfly subit des degats d'une attaque a portee Pres, vous pouvez Marquer un Stress pour ne subir que la moitie des degats.

Spectre de Pierre - Monstre Standard Daggerheart SRD Tier 3 | Bestiaire JDR
Spectre de Pierre
Marcheur de Pierre Embuscade Rocheuse Rugissement d'Avalanche Elan
Spectre de Pierre
Difficulté 13
Seuils de Dégâts 11/22
PV 6
Stress 3
Attaque +3
Dégâts 2d8+6
Arme : Morsure et griffes
Passif Marcheur de Pierre

Le Stonewraith peut se deplacer a travers la pierre et la terre aussi facilement que dans l'air. Tant qu'il se trouve dans la pierre ou la terre, il est Cache et immunise contre tous les degats.

Action Embuscade Rocheuse

Tant qu'il est Cache, Marquer un Stress pour bondir au Corps a corps d'une cible a portee Tres Pres. La cible doit reussir un Jet de reaction d'Agilite ou d'Instinct (15), sinon elle subit 2d8 degats physiques et devient temporairement Entravee.

Action Rugissement d'Avalanche

Depenser une Peur pour rugir dans une caverne et provoquer un eboulement. Toutes les cibles a portee Pres doivent reussir un Jet de reaction d'Agilite (14), sinon elles subissent 2d10 degats physiques. Les decombres peuvent etre degages avec un Compte a rebours de Progres (8).

Reaction Elan

Quand le Stonewraith reussit une attaque contre un PJ, vous gagnez une Peur.

Sylvanien de Chene - Monstre Standard Daggerheart SRD Tier 3 | Bestiaire JDR
Sylvanien de Chene
Juste un Arbre Barrage de Graines S'Enraciner
Sylvanien de Chene
Difficulté 17
Seuils de Dégâts 22/40
PV 7
Stress 4
Attaque +2
Dégâts 3d8+2
Arme : Branche
Passif Juste un Arbre

Avant sa premiere attaque dans un combat ou apres qu'il devient Cache, le Treant est indiscernable des autres arbres jusqu'a sa prochaine action ou jusqu'a ce qu'un PJ reussisse un jet d'Instinct pour l'identifier.

Action Barrage de Graines

Marquer un Stress et effectuer une attaque contre jusqu'a trois cibles a portee Pres, les bombardant de glands geants. Les cibles touchees subissent 2d10+5 degats physiques.

Action S'Enraciner

Marquer un Stress pour Enraciner le Treant sur place. Le Treant est Entrave tant qu'il est Enracine, et peut mettre fin a cet effet au lieu de se deplacer quand il recoit le Projecteur. Tant qu'il est Enracine, le Treant a la resistance aux degats physiques.

Vampire - Monstre Standard Daggerheart SRD Tier 3 | Bestiaire JDR
Vampire
Morsure Drainante Forme de Brume
Vampire
Difficulté 16
Seuils de Dégâts 24/38
PV 8
Stress 5
Attaque +4
Dégâts 3d10+1
Arme : Arc court sylvestre
Action Morsure Drainante

Effectuer une attaque contre une cible au Corps a corps. En cas de reussite, infliger 5d4 degats physiques. Une cible qui Marque des PV suite a cette attaque perd un Espoir et doit Marquer un Stress. Le Vampire Efface ensuite un PV.

Reaction Forme de Brume

Quand le Vampire subit des degats physiques, vous pouvez depenser une Peur pour ne subir que la moitie des degats.

Vampire en Chef - Monstre Standard Daggerheart SRD Tier 3 | Bestiaire JDR
Vampire en Chef
Terrifiant Regardez-moi dans les Yeux Se Nourrir des Suivants La Chasse est Ouverte
Vampire en Chef
Difficulté 17
Seuils de Dégâts 22/42
PV 6
Stress 6
Attaque +5
Dégâts 2d20+4
Arme : Rapiere
Passif Terrifiant

Quand le Vampire reussit une attaque, tous les PJ a portee Loin perdent un Espoir et vous gagnez une Peur.

Passif Regardez-moi dans les Yeux

Une creature qui se deplace au Corps a corps du Vampire doit effectuer un Jet de reaction d'Instinct. En cas d'echec, vous gagnez 1d4 Peurs.

Action Se Nourrir des Suivants

Quand le Vampire est au Corps a corps d'un allie, il peut faire Marquer un PV a l'allie. Le Vampire Efface alors un PV.

Action La Chasse est Ouverte

Depenser 2 Peurs pour invoquer 1d4 Vampires qui apparaissent a portee Loin et recoivent immediatement le Projecteur.

Reaction Succion Vitale

Quand le Vampire recoit le Projecteur, lancer un d8. Sur un resultat de 6 ou plus, toutes les cibles a portee Tres Pres doivent Marquer un PV.

Sbires

Adversaires faibles qui attaquent en groupe

Monarque - Monstre Sbire Daggerheart SRD Tier 3 | Bestiaire JDR
Monarque
Executez-les ! Garde Royale Casus Belli
Monarque
Difficulté 16
Seuils de Dégâts 16/32
PV 6
Stress 5
Attaque +0
Dégâts 3d6+3
Arme : Marteau de guerre
Action Executez-les !

Depenser une Peur par PJ dans le groupe pour faire condamner le groupe pour des crimes reels ou imaginaires. Un PJ qui reussit un jet de Presence peut exiger un jugement par combat ou une autre forme speciale de proces.

Action Garde Royale

Une fois par Scene, Marquer un Stress pour invoquer six Sbires de Tier 3 qui apparaissent a portee Pres pour faire respecter la volonte du Monarque.

Reaction Casus Belli

Compte a rebours long terme (8). Depenser une Peur pour l'activer apres que le desir de guerre du Monarque a ete revele pour la premiere fois. Quand il se declenche, le Monarque a une raison de rallier la nation a la guerre et le soutien pour agir en consequence. Vous gagnez 1d4 Peurs.

Créations Originales

Adversaires supplémentaires créés pour enrichir vos parties

Archidémon - Monstre  Daggerheart SRD Tier 3 | Bestiaire JDR
Archidémon [Création]
Seigneur des Enfers aux pouvoirs corrompus et à la malice infinie
Téléportation Aura de terreur Invocation Régénération démoniaque
Archidémon
Difficulté 19
Seuils de Dégâts 11/20
PV 14
Stress 10
Attaque +5
Dégâts 2d10+5
Arme : Lame infernale
Téléportation
Aura de terreur
Invocation
Régénération démoniaque
Archimage - Monstre  Daggerheart SRD Tier 3 | Bestiaire JDR
Archimage [Création]
Maître des arcanes aux pouvoirs dévastateurs
Sorts de haut niveau Téléportation Bouclier magique Contre-sort
Archimage
Difficulté 17
Seuils de Dégâts 8/16
PV 10
Stress 10
Attaque +3
Dégâts 2d10+2
Arme : Sorts puissants
Sorts de haut niveau
Téléportation
Bouclier magique
Contre-sort
Artilleur Magique - Monstre  Daggerheart SRD Tier 3 | Bestiaire JDR
Artilleur Magique [Création]
Maître des armes magiques à distance
Barrage magique Projectiles chercheurs Surcharge Bouclier énergétique
Artilleur Magique
Difficulté 16
Seuils de Dégâts 9/18
PV 11
Stress 8
Attaque +4
Dégâts 2d10+3
Arme : Canons magiques
Barrage magique
Projectiles chercheurs
Surcharge
Bouclier énergétique
Assassin Légendaire - Monstre  Daggerheart SRD Tier 3 | Bestiaire JDR
Assassin Légendaire [Création]
Tueur parfait maître des arts de la mort
Invisibilité Poison mortel Téléportation d'ombre Mort silencieuse
Assassin Légendaire
Difficulté 17
Seuils de Dégâts 8/16
PV 11
Stress 6
Attaque +6
Dégâts 2d10+4
Arme : Lames de l'ombre
Invisibilité
Poison mortel
Téléportation d'ombre
Mort silencieuse
Diplomate Légendaire - Monstre  Daggerheart SRD Tier 3 | Bestiaire JDR
Diplomate Légendaire [Création]
Négociateur suprême aux connexions infinies
Réseau mondial Immunité diplomatique Manipulation de masse Chantage
Diplomate Légendaire
Difficulté 16
Seuils de Dégâts 7/15
PV 9
Stress 10
Attaque +1
Dégâts 1d8+1 psy
Arme : Influence
Réseau mondial
Immunité diplomatique
Manipulation de masse
Chantage
Dragon Adulte - Monstre  Daggerheart SRD Tier 3 | Bestiaire JDR
Dragon Adulte [Création]
Maître des cieux aux pouvoirs dévastateurs et à l'intelligence millénaire
Souffle dévastateur Vol majestueux Terreur draconique Résistance magique
Dragon Adulte
Difficulté 20
Seuils de Dégâts 12/22
PV 15
Stress 8
Attaque +6
Dégâts 2d12+6
Arme : Griffes et Souffle
Souffle dévastateur
Vol majestueux
Terreur draconique
Résistance magique
Essaim Démoniaque - Monstre  Daggerheart SRD Tier 3 | Bestiaire JDR
Essaim Démoniaque [Création]
Nuée de petits démons vicieux et corrompus
Nuée démoniaque Téléportation de groupe Corruption Multiplication
Essaim Démoniaque
Difficulté 17
Seuils de Dégâts 6/15
PV 9
Stress 4
Attaque +3
Dégâts 2d6+3
Arme : Griffes et crocs
Nuée démoniaque
Téléportation de groupe
Corruption
Multiplication
Garde d'Élite - Monstre  Daggerheart SRD Tier 3 | Bestiaire JDR
Garde d'Élite [Création]
Soldats d'élite rigoureusement entraînés et équipés
Formation parfaite Discipline de fer Équipement supérieur Tactiques avancées
Garde d'Élite
Difficulté 16
Seuils de Dégâts 7/16
PV 10
Stress 4
Attaque +4
Dégâts 2d8+3
Arme : Armes d'élite
Formation parfaite
Discipline de fer
Équipement supérieur
Tactiques avancées
Gardien Déchu - Monstre  Daggerheart SRD Tier 3 | Bestiaire JDR
Gardien Déchu [Création]
Ancien champion divin corrompu par les ténèbres
Aura sombre Châtiment Résistance divine Armure lourde
Gardien Déchu
Difficulté 16
Seuils de Dégâts 9/18
PV 12
Stress 6
Attaque +5
Dégâts 2d8+3
Arme : Épée maudite
Aura sombre
Châtiment
Résistance divine
Armure lourde
Golem de Pierre Ancien - Monstre  Daggerheart SRD Tier 3 | Bestiaire JDR
Golem de Pierre Ancien [Création]
Colosse de pierre animé par une magie millénaire
Construction Armure de pierre Tremblement Immunité magique
Golem de Pierre Ancien
Difficulté 17
Seuils de Dégâts 14/25
PV 18
Stress 4
Attaque +3
Dégâts 2d10+8
Arme : Poings de pierre
Construction
Armure de pierre
Tremblement
Immunité magique
Grand Prêtre - Monstre  Daggerheart SRD Tier 3 | Bestiaire JDR
Grand Prêtre [Création]
Serviteur divin aux pouvoirs miraculeux
Miracles Guérison de masse Châtiment divin Aura sacrée
Grand Prêtre
Difficulté 17
Seuils de Dégâts 9/18
PV 12
Stress 12
Attaque +3
Dégâts 2d8+3 rad
Arme : Pouvoir divin
Miracles
Guérison de masse
Châtiment divin
Aura sacrée
Géant des Tempêtes - Monstre  Daggerheart SRD Tier 3 | Bestiaire JDR
Géant des Tempêtes [Création]
Colosse maître des orages et de la foudre destructrice
Contrôle météo Foudre Résistance élémentaire Force titanesque
Géant des Tempêtes
Difficulté 19
Seuils de Dégâts 13/23
PV 16
Stress 6
Attaque +7
Dégâts 2d12+7
Arme : Marteau de foudre
Contrôle météo
Foudre
Résistance élémentaire
Force titanesque
Général Légendaire - Monstre  Daggerheart SRD Tier 3 | Bestiaire JDR
Général Légendaire [Création]
Stratège militaire aux victoires innombrables
Tactiques suprêmes Inspiration de masse Coordination parfaite Présence imposante
Général Légendaire
Difficulté 18
Seuils de Dégâts 11/20
PV 15
Stress 8
Attaque +5
Dégâts 2d10+5
Arme : Épée du commandement
Tactiques suprêmes
Inspiration de masse
Coordination parfaite
Présence imposante
Liche Ancienne - Monstre  Daggerheart SRD Tier 3 | Bestiaire JDR
Liche Ancienne [Création]
Archimage mort-vivant maître des arts nécromantiques
Sorts puissants Phylactère Armée de morts Immunité nécromancie
Liche Ancienne
Difficulté 18
Seuils de Dégâts 10/19
PV 12
Stress 12
Attaque +4
Dégâts 2d8+4
Arme : Magie nécromantique
Sorts puissants
Phylactère
Armée de morts
Immunité nécromancie
Loup-garou Alpha - Monstre  Daggerheart SRD Tier 3 | Bestiaire JDR
Loup-garou Alpha [Création]
Chef de meute lycanthrope aux instincts sauvages
Lycanthropie Meute alpha Hurlement Régénération
Loup-garou Alpha
Difficulté 16
Seuils de Dégâts 10/19
PV 13
Stress 4
Attaque +5
Dégâts 2d8+4
Arme : Morsure lycanthrope
Lycanthropie
Meute alpha
Hurlement
Régénération
Légion de Morts-vivants - Monstre  Daggerheart SRD Tier 3 | Bestiaire JDR
Légion de Morts-vivants [Création]
Armée organisée de squelettes et zombies
Formation de légion Coordination Immunité peur Réanimation de masse
Légion de Morts-vivants
Difficulté 16
Seuils de Dégâts 8/16
PV 12
Stress 3
Attaque +2
Dégâts 2d8+2
Arme : Armes variées
Formation de légion
Coordination
Immunité peur
Réanimation de masse
Maître Archer - Monstre  Daggerheart SRD Tier 3 | Bestiaire JDR
Maître Archer [Création]
Tireur d'élite légendaire aux flèches infaillibles
Tir légendaire Flèches magiques Précision mortelle Mobilité
Maître Archer
Difficulté 16
Seuils de Dégâts 8/17
PV 11
Stress 3
Attaque +6
Dégâts 2d8+4
Arme : Arc légendaire
Tir légendaire
Flèches magiques
Précision mortelle
Mobilité
Ombre Vivante - Monstre  Daggerheart SRD Tier 3 | Bestiaire JDR
Ombre Vivante [Création]
Entité des ténèbres qui draine la vie
Forme d'ombre Drain de force Intangible Multiplication
Ombre Vivante
Difficulté 16
Seuils de Dégâts 6/14
PV 8
Stress 4
Attaque +4
Dégâts 2d8+2 nec
Arme : Drain d'énergie
Forme d'ombre
Drain de force
Intangible
Multiplication
Seigneur Vampire - Monstre  Daggerheart SRD Tier 3 | Bestiaire JDR
Seigneur Vampire [Création]
Noble immortel maître de la séduction et de la terreur
Charme supérieur Domination Régénération Forme de brume
Seigneur Vampire
Difficulté 18
Seuils de Dégâts 10/19
PV 14
Stress 8
Attaque +4
Dégâts 2d6+4
Arme : Charme vampirique
Charme supérieur
Domination
Régénération
Forme de brume
Sniper Légendaire - Monstre  Daggerheart SRD Tier 3 | Bestiaire JDR
Sniper Légendaire [Création]
Tireur d'élite invisible et mortel
Tir à très longue portée Camouflage parfait Tir perforant Patience du chasseur
Sniper Légendaire
Difficulté 17
Seuils de Dégâts 8/17
PV 10
Stress 5
Attaque +7
Dégâts 2d12+5
Arme : Fusil de précision
Tir à très longue portée
Camouflage parfait
Tir perforant
Patience du chasseur
Troll Régénérant - Monstre  Daggerheart SRD Tier 3 | Bestiaire JDR
Troll Régénérant [Création]
Monstre primitif aux capacités de guérison extraordinaires
Régénération Rage Brise-os Résistance
Troll Régénérant
Difficulté 16
Seuils de Dégâts 12/20
PV 15
Stress 5
Attaque +4
Dégâts 2d8+6
Arme : Griffes massives
Régénération
Rage
Brise-os
Résistance