Grille de difficulté
La somme Mental + Physique + Social détermine le niveau d'un adversaire. La Défense ajoute le bonus d'armure ou d'équipement explicitement.
| Niveau | M + P + S | Exemples Mousquetaires |
|---|---|---|
| Faible | 6-8 | Sbire de taverne, garde de la prévôté. |
| Moyen | 9-11 | Espion du Cardinal, Mousquetaire débutant, garde rouge standard. |
| Valeur | 12-16 | Bretteur de gages, capitaine des Gardes, Rochefort, Buckingham. |
| Chef / Majeur | 17-30 | Milady de Winter, Anne d'Autriche, Cardinal Richelieu. |
Défense = Mental + Physique + Social + bonus d'équipement (armure, robe ornée, vêtements royaux).
Sbires et gardes (Faible)
Sbire de taverne
Mental 2 / Physique 3 / Social 2 - Défense 7. Coup brutal +1 dégât. Combat à trois ou plus, fuit dès qu'un comparse tombe.
Garde de la prévôté
Mental 3 / Physique 3 / Social 2 - Défense 8. Hallebarde, sifflet d'alerte, appelle ses collègues à coups de cor. Discipline minimale, panique vite si un PJ porte un blason.
Agents et soldats (Moyen)
Espion du Cardinal
Mental 3 / Physique 3 / Social 3 - Défense 9. Filature et écoutes, +1 jet Discrétion. Fuit s'il est démasqué ; va prévenir Rochefort.
Mousquetaire débutant
Mental 3 / Physique 4 / Social 3 - Défense 11 (10 + 1 pourpoint). Botte secrète, fier comme Artaban. Allié potentiel si les PJ savent jouer la fraternité d'arme.
Garde rouge du Cardinal
Mental 3 / Physique 4 / Social 4 - Défense 13 (11 + 2 plastron). Discipline militaire, attaque coordonnée +1 quand ils sont au moins trois. Salue avant de frapper, ce qui ne le rend pas moins efficace.
Lieutenants et figures (Valeur)
Bretteur de gages
Mental 3 / Physique 5 / Social 4 - Défense 13 (12 + 1 pourpoint). Feinte florentine, sang-froid de comptoir. Achetable, mais loyal au plus offrant tant que la solde tombe.
Capitaine des Gardes du Cardinal
Mental 4 / Physique 5 / Social 5 - Défense 16 (14 + 2 plastron). Commande ; ses subordonnés gagnent +1 sur leurs jets tant qu'il les voit. Soldat d'honneur servant un homme d'État ; jamais un boucher.
Comte de Rochefort
Mental 5 / Physique 5 / Social 6 - Défense 18 (16 + 2 plastron). Botte secrète, Lecture des intentions. Bras armé du Cardinal, ennemi mortel de d'Artagnan ; cicatrice sous l'œil, parle peu, frappe tôt.
Duc de Buckingham
Mental 5 / Physique 5 / Social 6 - Défense 18 (16 + 2 plastron). Botte secrète, Galanterie irrésistible. Premier ministre d'Angleterre, allié contextuel de la Reine. Trop séduisant pour son propre bien ; les ferrets, c'est pour lui.
Chefs et figures majeures
Milady de Winter (Chef)
Mental 6 / Physique 4 / Social 7 - Défense 17 (vêtements de cour). Galanterie irrésistible, Coup mortel (poison, +3 dégâts), Mémoire des visages. Séductrice mortelle, agent personnel du Cardinal. Marquée à l'épaule d'une fleur de lys ; ne le montre qu'une fois, à la fin.
Anne d'Autriche, la Reine (Chef)
Mental 6 / Physique 3 / Social 9 - Défense 18 (vêtements royaux). Galanterie irrésistible, Réseau (Buckingham, ses dames de compagnie). Espagnole de sang, étouffée à Paris, fière, généreuse. Alliée des PJ ; commande sans donner d'ordre.
Cardinal Richelieu (Chef majeur)
Mental 8 / Physique 4 / Social 10 - Défense 22 (robe ornée). Réseau étendu, Réplique cinglante (+2 dégâts en duel verbal), ne combat jamais physiquement. Ce n'est pas un méchant binaire ; c'est un homme d'État qui pense servir la France et qui a des arguments solides. Donnez-lui des arguments qui blessent.
Tactique de table
- Sbires et gardes : adversaires de masse, à dégager en deux ou trois passes pour libérer la scène.
- Gardes rouges : adversaires récurrents, jamais éliminés totalement. Ils reviennent en patrouille à la séance suivante.
- Rochefort : nemesis personnelle, à laisser fuir au moins une fois. Sa vengeance personnelle vaut plus que sa mort.
- Milady : doit fasciner avant de tuer. Donnez-lui une scène complète de séduction avant de sortir le poison.
- Le Cardinal : pas un combat, une joute. Jets Mental et Social opposés. Une victoire physique sur lui serait une défaite politique pour les PJ.