Grille de difficulté
La somme Mental + Physique + Social classe l'adversaire dans un palier. La Défense ajoute le bonus d'armure ou d'équipement explicitement (manteau Inverness, uniforme bleu, frac plastronné). Le bestiaire qui suit s'inscrit strictement dans le canon Doyle : Londres victorien réaliste, aucun surnaturel. Si un adversaire semble fantastique (médium en transe, hypnotiseur de music-hall, chien démoniaque), il existe toujours une explication chimique, mécanique ou psychologique que les PJ peuvent élucider.
| Niveau | M + P + S | Exemples Sherlock Holmes |
|---|---|---|
| Faible | 6-8 | Sbire ivrogne d'East End, pickpocket de Whitechapel, indic des bas quartiers. |
| Moyen | 9-11 | Homme de main bien payé, garde colonial, sergent corrompu de Scotland Yard, garçon de café complice. |
| Valeur | 12-16 | Lieutenant criminel d'East End, médecin véreux, journaliste maître chanteur, douanier corrompu, capitaine d'East End. |
| Chef / Majeur | 17-30 | Major-criminel sans nom (calibre Moriarty, jamais vu), grand financier corrompu (Lord N***). |
Défense = Mental + Physique + Social + bonus d'équipement (manteau Inverness, uniforme, frac plastronné).
Sbires des bas quartiers (Faible 6-8)
Sbire ivrogne d'East End
Mental 1 / Physique 4 / Social 1 - Défense 6. Couteau de cuisine, gueule de bois, fuit dès qu'un compagnon tombe. Embauché à la pinte chez le pubmaster du coin, ne connaît pas le nom de son commanditaire.
Pickpocket de Whitechapel
Mental 3 / Physique 3 / Social 1 - Défense 7. +1 Discrétion, fuite par les ruelles, connaît trois passages que la police ignore. Vendable comme indic pour deux shillings, retournable contre son employeur pour une demi-couronne.
Indic des bas quartiers
Mental 3 / Physique 2 / Social 3 - Défense 8. Sait tout, dit la moitié, ment sur le quart. Vendable au plus offrant entre les PJ et leur adversaire. Souvent retrouvé noyé dans la Tamise huit jours après sa dernière conversation.
Hommes de main et complices (Moyen 9-11)
Homme de main bien payé
Mental 2 / Physique 5 / Social 3 - Défense 11 (10 + 1 manteau Inverness). Coup-de-poing américain, manteau Inverness, fidélité jusqu'au premier coup de couteau. Travaille à la livre, pas à la cause.
Garde du corps colonial
Mental 3 / Physique 5 / Social 3 - Défense 11. Ancien sergent revenu de Bombay, sabre de cavalerie, discipline militaire, deux mots d'hindoustani qu'il sort pour intimider. Salaire trois fois supérieur à un constable.
Sergent corrompu de Scotland Yard
Mental 4 / Physique 3 / Social 2 - Défense 10 (9 + 1 uniforme). Matraque réglementaire, revolver de service, badge qui ouvre les portes. Trahit pour cinq livres ou pour étouffer une bavure de jeunesse.
Garçon de café complice
Mental 3 / Physique 3 / Social 3 - Défense 9. Plateau, tablier, mémoire des conversations entendues entre deux services. Vendable contre une pinte ou cinq shillings, double-vendable au plus généreux.
Lieutenants et figures notables (Valeur 12-16)
Lieutenant criminel d'East End
Mental 3 / Physique 6 / Social 4 - Défense 14 (13 + 1 manteau Inverness). Coup-de-poing américain et derringer, commande six hommes, connaît les passages sous la Tamise. Travaille pour un capitaine de quartier qu'il ne nomme pas.
Médecin véreux
Mental 5 / Physique 2 / Social 5 - Défense 12. Délivre des certificats truqués, accès aux poisons de pharmacie, clientèle louche entre Soho et Limehouse. Trahit pour sauver sa licence, pleure dans son cognac le soir.
Journaliste maître chanteur
Mental 5 / Physique 2 / Social 6 - Défense 13. Carnet rempli de noms, accès au Times et au Daily Telegraph, capable de ruiner une réputation en deux colonnes. Trahit pour un scoop plus gros, ou pour la perspective d'un siège dans un club.
Douanier corrompu (calibre Kerrigan)
Mental 4 / Physique 5 / Social 4 - Défense 14 (13 + 1 uniforme). Sergent des docks, ferme les yeux sur les cargaisons d'opium, ceinturon et matraque, contacts à Bombay et Shanghai. Quarante guinées par cargaison validée.
Capitaine d'East End criminel
Mental 5 / Physique 6 / Social 5 - Défense 17 (16 + 1 manteau Inverness). Patron de quartier, connaît trois inspecteurs par leur prénom, deux revolvers, escorte de trois hommes en permanence. Tient un pub à façade, une cave à fond.
Chefs et figures majeures (Chef 17+)
Major-criminel sans nom (calibre Moriarty original)
Mental 8 / Physique 4 / Social 6 - Défense 19 (18 + 1 frac plastronné). Mathématicien dévoyé, jamais vu en personne, communique par codes du Times et par poste restante. À ne pas combattre frontalement à la première séance : il agit toujours par lieutenant interposé. Si l'on remonte sa piste trop vite, ses lieutenants meurent en cellule la nuit suivante.
Grand financier corrompu (Lord N***)
Mental 6 / Physique 3 / Social 8 - Défense 18 (17 + 1 frac plastronné). Maître chanteur en col blanc, possède des dossiers compromettants sur la moitié de la pairie, garde du corps colonial à demeure dans son hôtel particulier de Belgravia. Variante non-Milverton du grand maître chanteur, pour préserver le mystère du nom canon.
Conseils MJ
- Pas de Moriarty, Moran, Milverton ni Lestrade en statblock combat principal. Moriarty et Moran restent des ombres en arrière-plan : si un scénario s'en approche, c'est par lettre interceptée ou par lieutenant abattu, jamais en duel direct à la première séance. Lestrade, Gregson et Hopkins peuvent être cités en intro mais n'entrent jamais en initiative.
- Pas de surnaturel. Si un scénario teaser un effet apparemment fantastique (un diapason qui vibre seul, un fantôme dans un couloir, un chien démoniaque), il y a toujours une explication mécanique, chimique ou psychologique que les PJ peuvent élucider. Doyle est positiviste : Le Vampire du Sussex explique le vampire par un cas médical, Le Chien des Baskerville explique le chien par un homme avec phosphore.
- Sbires d'abord, vérité ensuite. Pickpockets, ivrognes et indics ouvrent la scène. Le lieutenant criminel n'apparaît qu'au deuxième acte, le capitaine d'East End au troisième. Le grand financier ne se laisse approcher qu'avec une lettre d'introduction et un rendez-vous de jour, dans son club de Pall Mall.
- Corruption institutionnelle. Le sergent corrompu de Scotland Yard est l'antagoniste le plus utile du setting : il rappelle aux PJ que la police n'est pas un allié systématique. À doser une fois par scénario, pas plus, pour ne pas ridiculiser Bramwell.
- Le major-criminel sans nom ne combat pas. Il signe par codes du Times, par messages laissés à Charing Cross, par lieutenants éliminés. Sa première apparition à la table doit être un télégramme, pas une silhouette.
- Le grand financier corrompu peut se finir sans coup de feu. Une négociation tendue dans son cabinet, un dossier détruit contre un autre dossier rendu, une porte fermée sur un sourire. C'est plus holmésien qu'une rafale dans le brouillard.