Illustration Crete-Ne Daggerheart - Communaute des sommets et des hauteurs

SRD Daggerheart

Né des Cimes

Type : Montagnards et forgerons

Environnement : Pics montagneux, vallées isolées, forges de haute altitude

Valeurs : Endurance, artisanat, résistance aux éléments, solidarité

Description

Les Né des Cimess sont les enfants des sommets. Ils grandissent dans des villages accrochés aux flancs des montagnes, dans des forges alimentées par des rivières glaciaires, dans des cols battus par les vents. Leur monde est vertical, rude et sans concession.

Cette communauté forge des individus endurcis par le climat et le terrain. Les Né des Cimess savent lire le temps, trouver leur chemin sur des parois escarpées et survivre quand le blizzard coupe toute retraite. Leur artisanat -- forgeron, tailleur de pierre, charpentier de montagne -- est renommé pour sa robustesse.

Les Né des Cimess ne sont pas tous des ermites bourrus. Certains sont des guides qui ouvrent les routes commerciales à travers les cols, d'autres des artisans dont le travail est recherché dans les plaines, d'autres encore des explorateurs qui cherchent ce qui se cache au-delà du prochain sommet.

Caractéristique de Communauté

Constant (Steady)

Effet : Maîtrise des environnements hostiles et de la survie

Description : Votre vie en altitude vous a préparé aux pires conditions. Vous avez un avantage sur les jets pour traverser des falaises et rebords dangereux, naviguer dans des environnements hostiles et utiliser vos connaissances de survie.

Avantages :

  • Avantage sur les jets liés aux falaises, rebords dangereux et terrains escarpés
  • Avantage sur les jets de navigation en environnement hostile
  • Avantage sur les jets de survie en pleine nature
  • Connaissance des signes météorologiques et des dangers naturels

Environnement d'Origine

Villages de Crête
Hameaux accrochés aux sommets
Isolement et entraide
Forges de Montagne
Ateliers alimentés par les torrents
Artisanat et tradition
Cols Commerciaux
Passages entre les vallées
Échange et guidage
Mines d'Altitude
Extraction de minerais rares
Labeur et richesse cachée

Culture et Valeurs

Valeurs Fondamentales

  • Endurance : Tenir bon quand les conditions se dégradent
  • Artisanat : Créer des choses solides, conçues pour durer
  • Solidarité : En montagne, on survit ensemble ou pas du tout
  • Frugalité : Ne rien gaspiller, tout a de la valeur
  • Fierté du travail : La qualité de ce qu'on produit reflète qui l'on est

Codes Sociaux

  • Hospitalité : Tout voyageur reçoit un toit et un repas chaud
  • Parole donnée : Un accord verbal vaut un contrat écrit
  • Apprentissage : On apprend en faisant, auprès d'un maître artisan
  • Respect de la montagne : La nature ne se conquiert pas, on cohabite

Conseils de Jeu

Avantages en Jeu

  • Survie : Capacité à s'orienter et à survivre en terrain difficile
  • Escalade : Aisance sur les parois, les toits et les structures en hauteur
  • Artisanat : Réparation d'équipement et travail des matériaux
  • Résistance : Endurance face au froid, à la fatigue et aux privations

Défis Potentiels

  • Isolement : Peu habitué aux foules et aux grandes villes
  • Méfiance : Réserve face aux étrangers et aux discours fleuris
  • Entêtement : Difficulté à changer de méthode quand la sienne échoue
  • Nostalgie : Mal du pays quand on est loin des sommets

Conseils de Roleplay

  • Pragmatisme : Parlez peu, agissez. Les mots comptent quand on les utilise
  • Sensorialité : Décrivez le vent, le froid, la roche sous les doigts
  • Artisanat : Montrez votre personnage en train de réparer, construire, forger
  • Contraste : Explorez le choc culturel quand votre personnage descend en plaine

Archétypes de Personnages

Le Forgeron Itinérant
Porte son enclume et ses outils de col en col
Le Guide de Montagne
Connaît chaque sentier, chaque danger, chaque raccourci
L'Exilé des Sommets
Banni de son village, cherche à racheter sa faute
Le Prospecteur
Cherche des filons de minerai dans des grottes inexplorées

Combinaisons avec les Ascendances

Les Né des Cimess peuvent appartenir à diverses ascendances :

Nain Né des Cimes
Maître des forges
Alliance naturelle entre ascendance et communauté
Géant Né des Cimes
Gardien des cols
Stature imposante dans un décor à sa mesure
Humain Né des Cimes
Montagnard endurci
Adaptabilité humaine forgée par l'altitude
Drakona Né des Cimes
Dragon des cimes
Puissance et majesté des hauteurs

Questions d'Historique

Explorez l'histoire de votre personnage avec ces questions :

  • Village : Où se trouve votre village natal et à quelle altitude ?
  • Métier : Quel artisanat ou savoir-faire avez-vous appris ?
  • Épreuve : Quelle tempête ou quel éboulement a marqué votre vie ?
  • Descente : Pourquoi avez-vous quitté les hauteurs ?
  • Objet : Quel outil ou arme forgé de vos mains portez-vous ?
  • Montagne : Quel sommet n'avez-vous pas encore atteint ?
  • Liens : Qui attend votre retour là-haut ?