Né des Cimes
Type : Montagnards et forgerons
Environnement : Pics montagneux, vallées isolées, forges de haute altitude
Valeurs : Endurance, artisanat, résistance aux éléments, solidarité
Description
Les Né des Cimess sont les enfants des sommets. Ils grandissent dans des villages accrochés aux flancs des montagnes, dans des forges alimentées par des rivières glaciaires, dans des cols battus par les vents. Leur monde est vertical, rude et sans concession.
Cette communauté forge des individus endurcis par le climat et le terrain. Les Né des Cimess savent lire le temps, trouver leur chemin sur des parois escarpées et survivre quand le blizzard coupe toute retraite. Leur artisanat -- forgeron, tailleur de pierre, charpentier de montagne -- est renommé pour sa robustesse.
Les Né des Cimess ne sont pas tous des ermites bourrus. Certains sont des guides qui ouvrent les routes commerciales à travers les cols, d'autres des artisans dont le travail est recherché dans les plaines, d'autres encore des explorateurs qui cherchent ce qui se cache au-delà du prochain sommet.
Caractéristique de Communauté
Constant (Steady)
Effet : Maîtrise des environnements hostiles et de la survie
Description : Votre vie en altitude vous a préparé aux pires conditions. Vous avez un avantage sur les jets pour traverser des falaises et rebords dangereux, naviguer dans des environnements hostiles et utiliser vos connaissances de survie.
Avantages :
- Avantage sur les jets liés aux falaises, rebords dangereux et terrains escarpés
- Avantage sur les jets de navigation en environnement hostile
- Avantage sur les jets de survie en pleine nature
- Connaissance des signes météorologiques et des dangers naturels
Environnement d'Origine
Hameaux accrochés aux sommets
Isolement et entraide
Ateliers alimentés par les torrents
Artisanat et tradition
Passages entre les vallées
Échange et guidage
Extraction de minerais rares
Labeur et richesse cachée
Culture et Valeurs
Valeurs Fondamentales
- Endurance : Tenir bon quand les conditions se dégradent
- Artisanat : Créer des choses solides, conçues pour durer
- Solidarité : En montagne, on survit ensemble ou pas du tout
- Frugalité : Ne rien gaspiller, tout a de la valeur
- Fierté du travail : La qualité de ce qu'on produit reflète qui l'on est
Codes Sociaux
- Hospitalité : Tout voyageur reçoit un toit et un repas chaud
- Parole donnée : Un accord verbal vaut un contrat écrit
- Apprentissage : On apprend en faisant, auprès d'un maître artisan
- Respect de la montagne : La nature ne se conquiert pas, on cohabite
Conseils de Jeu
Avantages en Jeu
- Survie : Capacité à s'orienter et à survivre en terrain difficile
- Escalade : Aisance sur les parois, les toits et les structures en hauteur
- Artisanat : Réparation d'équipement et travail des matériaux
- Résistance : Endurance face au froid, à la fatigue et aux privations
Défis Potentiels
- Isolement : Peu habitué aux foules et aux grandes villes
- Méfiance : Réserve face aux étrangers et aux discours fleuris
- Entêtement : Difficulté à changer de méthode quand la sienne échoue
- Nostalgie : Mal du pays quand on est loin des sommets
Conseils de Roleplay
- Pragmatisme : Parlez peu, agissez. Les mots comptent quand on les utilise
- Sensorialité : Décrivez le vent, le froid, la roche sous les doigts
- Artisanat : Montrez votre personnage en train de réparer, construire, forger
- Contraste : Explorez le choc culturel quand votre personnage descend en plaine
Archétypes de Personnages
Porte son enclume et ses outils de col en col
Connaît chaque sentier, chaque danger, chaque raccourci
Banni de son village, cherche à racheter sa faute
Cherche des filons de minerai dans des grottes inexplorées
Combinaisons avec les Ascendances
Les Né des Cimess peuvent appartenir à diverses ascendances :
Maître des forges
Alliance naturelle entre ascendance et communauté
Gardien des cols
Stature imposante dans un décor à sa mesure
Montagnard endurci
Adaptabilité humaine forgée par l'altitude
Dragon des cimes
Puissance et majesté des hauteurs
Questions d'Historique
Explorez l'histoire de votre personnage avec ces questions :
- Village : Où se trouve votre village natal et à quelle altitude ?
- Métier : Quel artisanat ou savoir-faire avez-vous appris ?
- Épreuve : Quelle tempête ou quel éboulement a marqué votre vie ?
- Descente : Pourquoi avez-vous quitté les hauteurs ?
- Objet : Quel outil ou arme forgé de vos mains portez-vous ?
- Montagne : Quel sommet n'avez-vous pas encore atteint ?
- Liens : Qui attend votre retour là-haut ?