🏘️ Communautés
La communauté de votre personnage représente sa culture ou son environnement d'origine. Elle lui accorde une caractéristique de communauté unique qui reflète les valeurs, traditions et compétences acquises dans cet environnement social.
💡 Interaction : Survolez les cartes pour voir les bonus. Cliquez pour verrouiller l'affichage.
💡 Interaction : Touchez les cartes pour voir les bonus. Touchez à nouveau pour verrouiller l'affichage.
💡 Héritage Complet : Votre héritage combine votre Ascendance (nature biologique) et votre Communauté (environnement culturel) pour créer un personnage unique.
Haut-Né (Highborne)
Élevés dans le privilège et la haute société
🔒
Haut-Né (Highborne)
Caractéristique de Communauté
Privilège (Privilege)
Avantage sur les jets pour frayer avec la noblesse, négocier les prix ou exploiter votre réputation pour obtenir ce que vous voulez
Savant-Né (Loreborne)
Issus de communautés de savoir et d'érudition
🔒
Savant-Né (Loreborne)
Caractéristique de Communauté
Bien-Instruit (Well-Read)
Avantage sur les jets impliquant l'histoire, la culture ou la politique d'une personne ou d'un lieu important
Ordre-Né (Orderborne)
Grandis sous la loi et la discipline
🔒
Ordre-Né (Orderborne)
Caractéristique de Communauté
Dévoué (Dedicated)
Notez 3 dictons ou valeurs de votre éducation. 1 fois par repos, quand vous incarnez un de ces principes dans votre action, lancez un d20 comme Dé d'Espoir
Crête-Né (Ridgeborne)
Élevés dans les montagnes et les hauteurs
🔒
Crête-Né (Ridgeborne)
Caractéristique de Communauté
Constant (Steady)
Avantage sur les jets pour traverser des falaises et rebords dangereux, naviguer dans des environnements hostiles et utiliser vos connaissances de survie
Mer-Né (Seaborne)
Issus des communautés maritimes
🔒
Mer-Né (Seaborne)
Caractéristique de Communauté
Connaître la Marée (Know the Tide)
Quand vous obtenez Peur sur un jet, placez un jeton sur cette carte (max = niveau). Avant un jet d'action, dépensez des jetons pour +1 par jeton. En fin de session, retirez les jetons non dépensés
Rusé-Né (Slyborne)
Opérant en marge de la loi, criminels et escrocs
🔒
Rusé-Né (Slyborne)
Caractéristique de Communauté
Canaille (Scoundrel)
Avantage sur les jets pour négocier avec des criminels, détecter les mensonges ou trouver un endroit sûr où se cacher
Sous-Né (Underborne)
Grandis dans les profondeurs souterraines
🔒
Sous-Né (Underborne)
Caractéristique de Communauté
Habitant de l'Ombre (Low-Light Living)
Dans une zone de faible luminosité ou d'ombre dense, avantage sur les jets pour se cacher, enquêter ou percevoir des détails
Errant-Né (Wanderborne)
Issus de communautés nomades
🔒
Errant-Né (Wanderborne)
Caractéristique de Communauté
Paquetage Nomade (Nomadic Pack)
Ajoutez un Paquetage Nomade à votre inventaire. 1 fois par session, dépensez 1 Espoir pour en sortir un objet ordinaire utile à la situation. Consultez le MJ pour déterminer l'objet
Sauvage-Né (Wildborne)
Élevés dans la nature sauvage
🔒
Sauvage-Né (Wildborne)
Caractéristique de Communauté
Pas Léger (Lightfoot)
Vos mouvements sont naturellement silencieux. Avantage sur les jets pour vous déplacer sans être entendu
🎯 Comprendre les Communautés
🏛️ Influence Culturelle
Votre communauté d'origine façonne :
- Valeurs fondamentales : Ce qui est important pour votre personnage
- Compétences acquises : Capacités développées dans cet environnement
- Vision du monde : Comment votre personnage perçoit la société
- Réseaux sociaux : Contacts et relations dans cette communauté
🔄 Combinaisons Créatives
L'interaction entre Ascendance et Communauté crée des possibilités infinies :
🐉 Drakona Savant-Né
Dragon issu de communautés de savoir
Dragon issu de communautés de savoir
🧝 Elfe Rusé-Né
Elfe élevé dans les hauteurs et les cieux
Elfe élevé dans les hauteurs et les cieux
⛏️ Nain Mer-Né
Nain navigateur des océans
Nain navigateur des océans
👤 Humain Sauvage-Né
Humain élevé dans la nature sauvage
Humain élevé dans la nature sauvage
🌍 Types d'Environnements
🏛️ Civilisés
Haut-Né, Savant-Né, Ordre-Né
Structures sociales établies
Haut-Né, Savant-Né, Ordre-Né
Structures sociales établies
🌍 Géographiques
Crête-Né, Mer-Né, Sous-Né
Façonnés par l'environnement
Crête-Né, Mer-Né, Sous-Né
Façonnés par l'environnement
🗺️ Nomades et Aériens
Errant-Né, Sauvage-Né, Rusé-Né
Vie en mouvement ou en hauteur
Errant-Né, Sauvage-Né, Rusé-Né
Vie en mouvement ou en hauteur
🎭 Impact sur le Roleplay
💭 Questions à Explorer
- Loyauté : Que ressentez-vous envers votre communauté d'origine ?
- Adaptation : Comment vous adaptez-vous à de nouveaux environnements ?
- Conflits : Quelles valeurs de votre communauté remettez-vous en question ?
- Nostalgie : Qu'est-ce qui vous manque de votre environnement d'origine ?
🎪 Conseils de Jeu
🌟 Évitez les Stéréotypes : Votre communauté d'origine influence votre personnage mais ne le définit pas entièrement. Un Haut-Né peut rejeter les privilèges, un Sauvage-Né peut être raffiné.