Né de l'Errance
Type : Nomades et voyageurs
Environnement : Routes, caravanes, campements itinérants
Valeurs : Liberté, récits, découverte, adaptabilité
Description
Les Né de l'Errances n'ont pas de terre natale au sens classique. Leur foyer, c'est la route. Ils viennent de caravanes marchandes, de troupes de théâtre itinérantes, de clans nomades qui suivent les saisons ou de familles de pèlerins qui marchent vers des sanctuaires lointains.
Cette communauté forme des individus débrouillards et polyvalents. Les Né de l'Errances savent monter un camp en quelques minutes, réparer un chariot, troquer avec des inconnus et se tirer d'affaire dans des lieux qu'ils visitent pour la première fois. Leur vrai trésor, c'est ce qu'ils portent sur eux et les histoires qu'ils ont collectées en chemin.
Tous les Né de l'Errances ne fuient pas les murs. Certains voyagent avec un but précis -- un pèlerinage, une quête familiale, un message à porter. D'autres ont choisi la route après avoir perdu leur foyer. D'autres encore sont nés sur la route et n'ont jamais connu autre chose.
Caractéristique de Communauté
Paquetage Nomade (Nomadic Pack)
Effet : Un sac qui contient toujours ce qu'il faut
Description : Ajoutez un Paquetage Nomade à votre inventaire. Une fois par session, dépensez 1 Espoir pour en sortir un objet ordinaire utile à la situation. Consultez le MJ pour déterminer l'objet.
Avantages :
- Un objet ordinaire utile disponible une fois par session (coûte 1 Espoir)
- Flexibilité en toute situation grâce à un équipement varié
- Collaboration avec le MJ pour déterminer l'objet adapté
- Représente des années de collecte et de prévoyance sur la route
Environnement d'Origine
Convois de commerce itinérants
Troc et routes
Artistes et conteurs de passage
Spectacle et récit
Familles qui suivent les saisons
Tradition et migration
Chemins sacrés entre les sanctuaires
Foi et marche
Culture et Valeurs
Valeurs Fondamentales
- Liberté : Aucun mur, aucune frontière ne devrait retenir quiconque
- Récits : Les histoires sont le lien entre les peuples et les générations
- Découverte : Chaque jour apporte un lieu, une rencontre, une leçon
- Légèreté : Ne posséder que ce qu'on peut porter
- Hospitalité : Partager le feu, le pain et les nouvelles
Codes Sociaux
- Accueil : Tout voyageur mérite un repas et des nouvelles
- Troc : L'échange est la base de l'économie, pas la thésaurisation
- Mémoire orale : Les histoires se transmettent de bouche à oreille
- Respect du passage : On ne détruit pas l'endroit que l'on quitte
Conseils de Jeu
Avantages en Jeu
- Paquetage : Un objet utile quand il faut, une fois par session
- Connaissances : Savoirs glanés dans de nombreuses régions et cultures
- Adaptation : Capacité à dormir n'importe où, manger n'importe quoi
- Contacts : Des connaissances dans des lieux improbables
Défis Potentiels
- Instabilité : Difficulté à rester au même endroit longtemps
- Méfiance des sédentaires : Les gens installés se méfient des nomades
- Attachement : Peur de s'attacher à des personnes ou des lieux
- Passé flou : Identité difficile à vérifier, ce qui attire les soupçons
Conseils de Roleplay
- Histoires : Racontez des anecdotes de vos voyages passés
- Paquetage : Décrivez les objets que vous sortez avec un récit associé
- Curiosité : Intéressez-vous à chaque lieu et chaque personne
- Nostalgie : Montrez ce que la route prend autant que ce qu'elle donne
Archétypes de Personnages
Collecte les histoires de chaque village et les porte au suivant
Marche vers un sanctuaire lointain, guidé par sa foi
A perdu son foyer et cherche un endroit où reconstruire
Porte des lettres, des colis et des nouvelles entre les communautés
Combinaisons avec les Ascendances
Les Né de l'Errances peuvent appartenir à diverses ascendances :
Voyageur infatigable
Curiosité humaine au service de la route
Nomade discret
Pieds légers et coeur aventureux
Vagabond féerique
Esprit libre porté par le vent
Marcheur des siècles
Des centaines d'années de routes parcourues
Questions d'Historique
Explorez l'histoire de votre personnage avec ces questions :
- Origine : Êtes-vous né sur la route ou avez-vous choisi de partir ?
- Caravane : Avec quel groupe voyagiez-vous et qu'est-il devenu ?
- Objet : Quel est l'objet le plus précieux de votre paquetage et d'où vient-il ?
- Lieu : Quel endroit visité vous a le plus marqué ?
- Perte : Qu'avez-vous laissé derrière vous en partant ?
- Destination : Y a-t-il un lieu que vous cherchez depuis longtemps ?
- Attachement : Qu'est-ce qui pourrait vous convaincre de vous arrêter ?