Illustration Ne du Sauvage Daggerheart - Communaute sauvage et libre

SRD Daggerheart

Né du Sauvage

Type : Vivant au coeur de la nature sauvage

Environnement : Forêts profondes, marais, steppes, terres vierges

Valeurs : Survie, respect de la nature, autonomie, instinct

Description

Les Né du Sauvages ont grandi loin des villes, des routes pavées et des murs de pierre. Forêts anciennes, marais brumeux, steppes infinies : leur monde est celui de la nature brute, où chaque jour est une négociation avec les éléments et les créatures qui partagent leur territoire.

Cette communauté produit des individus silencieux, observateurs et autonomes. Les Né du Sauvages apprennent à se déplacer sans bruit, à lire les traces des animaux, à identifier les plantes comestibles et toxiques, et à sentir le danger avant qu'il ne se manifeste. Leur corps est leur premier outil.

Tous les Né du Sauvages ne sont pas des solitaires. Certains viennent de villages forestiers, de tribus de chasseurs organisées, de communautés druidiennes ou de familles de gardes forestiers. Leur isolement est géographique, pas social.

Caractéristique de Communauté

Pas Léger (Lightfoot)

Effet : Déplacement naturellement silencieux

Description : Vos mouvements sont naturellement silencieux. Vous avez un avantage sur les jets pour vous déplacer sans être entendu.

Avantages :

  • Avantage sur les jets pour se déplacer sans être entendu
  • Démarche silencieuse acquise dès l'enfance
  • Capacité à approcher des animaux et des ennemis sans alerter
  • Aisance dans les environnements naturels où chaque bruit porte

Environnement d'Origine

Forêts Anciennes
Bois denses et territoires giboyeux
Chasse et cueillette
Marais et Tourbières
Terres humides et changeantes
Adaptation et méfiance
Steppes et Prairies
Étendues ouvertes parcourues par le vent
Observation et pistage
Bosquets Sacrés
Lieux de culte en pleine nature
Spiritualité et protection

Culture et Valeurs

Valeurs Fondamentales

  • Survie : Savoir se nourrir, s'abriter et se défendre seul
  • Respect de la nature : Prendre ce dont on a besoin, pas plus
  • Autonomie : Ne dépendre de personne pour l'essentiel
  • Instinct : Faire confiance à ses sens et à son corps
  • Équilibre : Chaque vie prise est une dette envers la terre

Codes Sociaux

  • Territoire : Chaque groupe connaît et respecte ses frontières
  • Partage du gibier : La chasse se partage, la faim ne se cache pas
  • Silence : On parle quand c'est utile, le bruit attire les prédateurs
  • Rites saisonniers : Les saisons rythment la vie et les célébrations

Conseils de Jeu

Avantages en Jeu

  • Discrétion : Déplacement silencieux en toute circonstance
  • Pistage : Lecture des traces, des odeurs et des signes naturels
  • Survie : Alimentation, orientation et abri en pleine nature
  • Connaissance animale : Compréhension du comportement des créatures

Défis Potentiels

  • Civilisation : Malaise dans les villes, la foule et les espaces fermés
  • Communication : Vocabulaire direct, peu de fioritures sociales
  • Autorité : Difficulté à accepter des ordres qui n'ont pas de sens pratique
  • Technologie : Méfiance envers les machines et les constructions complexes

Conseils de Roleplay

  • Sens : Décrivez ce que votre personnage sent, entend et perçoit
  • Comparaisons : Comparez les situations urbaines à des équivalents naturels
  • Silence : Votre personnage n'a pas besoin de remplir chaque silence
  • Empathie animale : Montrez un lien avec les créatures naturelles

Archétypes de Personnages

Le Pisteur
Suit les traces de n'importe quelle créature à travers n'importe quel terrain
Le Gardien de la Forêt
Protège un territoire naturel contre les intrus et les prédateurs
L'Herboriste
Connaît chaque plante, chaque champignon, chaque remède
L'Enfant Sauvage
A grandi parmi les animaux et découvre la civilisation

Combinaisons avec les Ascendances

Les Né du Sauvages peuvent appartenir à diverses ascendances :

Humain Né du Sauvage
Chasseur des bois
Adaptabilité humaine en milieu sauvage
Elfe Né du Sauvage
Gardien séculaire
Lien ancestral avec la forêt
Fungril Né du Sauvage
Symbiote de la nature
Partie intégrante du milieu naturel
Katari Né du Sauvage
Prédateur naturel
Instincts félins aiguisés par la vie sauvage

Questions d'Historique

Explorez l'histoire de votre personnage avec ces questions :

  • Territoire : Quel type de milieu naturel est votre foyer ?
  • Mentor : Qui vous a appris à survivre : un parent, un animal, la solitude ?
  • Menace : Quel prédateur ou danger naturel vous a forgé ?
  • Départ : Pourquoi avez-vous quitté votre territoire ?
  • Compagnon : Avez-vous un animal ou une créature qui vous accompagne ?
  • Civilisation : Quel aspect du monde civilisé vous fascine ou vous dégoûte ?
  • Retour : Comptez-vous retourner dans la nature un jour ?