Illustration Ne de la Ruse Daggerheart - Communaute astucieuse et ingenieuse

SRD Daggerheart

Né de la Ruse

Type : Marchands, négociateurs et opérateurs de l'ombre

Environnement : Marchés noirs, guildes de commerce, quartiers populaires

Valeurs : Commerce, ruse, alliances, débrouillardise

Description

Les Né de la Ruses viennent de communautés où la survie passe par l'intelligence sociale. Quartiers populaires, guildes de marchands, réseaux de contrebandiers : ils ont appris très tôt que dans ce monde, l'information est la monnaie la plus précieuse et qu'un bon contact vaut mieux qu'une bonne épée.

Cette communauté forme des esprits vifs, capables de lire les gens en un coup d'oeil. Les Né de la Ruses savent négocier, mentir quand il le faut, détecter les mensonges des autres et trouver une sortie quand la situation tourne mal. Ils opèrent souvent en marge des lois, non par méchanceté, mais parce que les règles ont été écrites par d'autres et pour d'autres.

Un Né de la Ruse n'est pas forcément un criminel. Certains sont des diplomates officieux, des courtiers en information, des contrebandiers au grand coeur qui font passer des vivres dans les quartiers oubliés, ou des marchands qui relient des communautés isolées.

Caractéristique de Communauté

Canaille (Scoundrel)

Effet : Aisance dans les milieux interlopes et la négociation

Description : Vous savez vous mouvoir dans les milieux louches. Vous avez un avantage sur les jets pour négocier avec des criminels, détecter les mensonges ou trouver un endroit sûr où se cacher.

Avantages :

  • Avantage sur les jets de négociation avec des criminels
  • Avantage sur les jets pour détecter les mensonges
  • Avantage sur les jets pour trouver une planque sûre
  • Connaissance des réseaux souterrains et des codes du milieu

Environnement d'Origine

Marchés Noirs
Commerce parallèle et discret
Échange et secret
Guildes de Commerce
Organisations marchandes structurées
Profit et influence
Quartiers Populaires
Rues où l'on apprend à se débrouiller
Entraide et débrouillardise
Caravanes de Contrebande
Routes commerciales non officielles
Risque et liberté

Culture et Valeurs

Valeurs Fondamentales

  • Débrouillardise : Trouver une solution, toujours
  • Loyauté sélective : On protège les siens, pas le système
  • Information : Savoir, c'est pouvoir
  • Adaptabilité : Changer de visage selon la situation
  • Réciprocité : Un service rendu est une dette, et les dettes se paient

Codes Sociaux

  • Omerta : On ne dénonce pas, jamais
  • Faveurs : L'économie tourne autour des services rendus
  • Réputation : Votre parole est votre capital
  • Territoire : Chaque quartier a ses règles et ses protecteurs

Conseils de Jeu

Avantages en Jeu

  • Infiltration : Capacité à se fondre dans n'importe quel milieu
  • Négociation : Obtenir de meilleurs prix, conditions ou informations
  • Contacts : Réseau de marchands, informateurs et contrebandiers
  • Lecture des gens : Détecter les menteurs, les pièges et les opportunités

Défis Potentiels

  • Confiance : Difficulté à faire confiance, même à ses alliés
  • Réputation : Les gens honnêtes se méfient de vous
  • Dettes : Le réseau de faveurs peut devenir un piège
  • Moralité : La frontière entre pragmatisme et malhonnêteté est fine

Conseils de Roleplay

  • Nuance : Évitez le cliché du voleur sans scrupules
  • Motivations : Pourquoi votre personnage opère-t-il en marge ?
  • Contacts : Inventez des PNJ que vous connaissez dans chaque ville
  • Code personnel : Définissez les lignes que votre personnage ne franchit pas

Archétypes de Personnages

Le Courtier en Secrets
Achète et vend des informations, sa mémoire est son coffre-fort
Le Contrebandier au Grand Coeur
Fait passer des vivres et des médicaments là où la loi les interdit
L'Escroc Repenti
Cherche à utiliser ses talents pour une cause juste
Le Marchand de Caravane
Relie les communautés isolées par le commerce et les nouvelles

Combinaisons avec les Ascendances

Les Né de la Ruses peuvent appartenir à diverses ascendances :

Halfelin Né de la Ruse
Petit et discret
Passe inaperçu et entend tout
Humain Né de la Ruse
Caméléon social
S'adapte à tous les milieux
Féerique Né de la Ruse
Farceur insaisissable
Charme féerique au service de la ruse
Galapa Né de la Ruse
Négociateur patient
La lenteur apparente cache un esprit vif

Questions d'Historique

Explorez l'histoire de votre personnage avec ces questions :

  • Quartier : Dans quel type de milieu avez-vous grandi ?
  • Premier coup : Quelle a été votre première arnaque ou négociation ?
  • Dette : À qui devez-vous un service et que vous a-t-on demandé ?
  • Trahison : Qui vous a trahi et comment cela a-t-il changé vos règles ?
  • Limite : Quelle ligne refusez-vous de franchir ?
  • Identité : Combien de noms et de visages utilisez-vous ?
  • Objectif : Que cherchez-vous à obtenir grâce à vos talents ?