Né de la Ruse
Type : Marchands, négociateurs et opérateurs de l'ombre
Environnement : Marchés noirs, guildes de commerce, quartiers populaires
Valeurs : Commerce, ruse, alliances, débrouillardise
Description
Les Né de la Ruses viennent de communautés où la survie passe par l'intelligence sociale. Quartiers populaires, guildes de marchands, réseaux de contrebandiers : ils ont appris très tôt que dans ce monde, l'information est la monnaie la plus précieuse et qu'un bon contact vaut mieux qu'une bonne épée.
Cette communauté forme des esprits vifs, capables de lire les gens en un coup d'oeil. Les Né de la Ruses savent négocier, mentir quand il le faut, détecter les mensonges des autres et trouver une sortie quand la situation tourne mal. Ils opèrent souvent en marge des lois, non par méchanceté, mais parce que les règles ont été écrites par d'autres et pour d'autres.
Un Né de la Ruse n'est pas forcément un criminel. Certains sont des diplomates officieux, des courtiers en information, des contrebandiers au grand coeur qui font passer des vivres dans les quartiers oubliés, ou des marchands qui relient des communautés isolées.
Caractéristique de Communauté
Canaille (Scoundrel)
Effet : Aisance dans les milieux interlopes et la négociation
Description : Vous savez vous mouvoir dans les milieux louches. Vous avez un avantage sur les jets pour négocier avec des criminels, détecter les mensonges ou trouver un endroit sûr où se cacher.
Avantages :
- Avantage sur les jets de négociation avec des criminels
- Avantage sur les jets pour détecter les mensonges
- Avantage sur les jets pour trouver une planque sûre
- Connaissance des réseaux souterrains et des codes du milieu
Environnement d'Origine
Commerce parallèle et discret
Échange et secret
Organisations marchandes structurées
Profit et influence
Rues où l'on apprend à se débrouiller
Entraide et débrouillardise
Routes commerciales non officielles
Risque et liberté
Culture et Valeurs
Valeurs Fondamentales
- Débrouillardise : Trouver une solution, toujours
- Loyauté sélective : On protège les siens, pas le système
- Information : Savoir, c'est pouvoir
- Adaptabilité : Changer de visage selon la situation
- Réciprocité : Un service rendu est une dette, et les dettes se paient
Codes Sociaux
- Omerta : On ne dénonce pas, jamais
- Faveurs : L'économie tourne autour des services rendus
- Réputation : Votre parole est votre capital
- Territoire : Chaque quartier a ses règles et ses protecteurs
Conseils de Jeu
Avantages en Jeu
- Infiltration : Capacité à se fondre dans n'importe quel milieu
- Négociation : Obtenir de meilleurs prix, conditions ou informations
- Contacts : Réseau de marchands, informateurs et contrebandiers
- Lecture des gens : Détecter les menteurs, les pièges et les opportunités
Défis Potentiels
- Confiance : Difficulté à faire confiance, même à ses alliés
- Réputation : Les gens honnêtes se méfient de vous
- Dettes : Le réseau de faveurs peut devenir un piège
- Moralité : La frontière entre pragmatisme et malhonnêteté est fine
Conseils de Roleplay
- Nuance : Évitez le cliché du voleur sans scrupules
- Motivations : Pourquoi votre personnage opère-t-il en marge ?
- Contacts : Inventez des PNJ que vous connaissez dans chaque ville
- Code personnel : Définissez les lignes que votre personnage ne franchit pas
Archétypes de Personnages
Achète et vend des informations, sa mémoire est son coffre-fort
Fait passer des vivres et des médicaments là où la loi les interdit
Cherche à utiliser ses talents pour une cause juste
Relie les communautés isolées par le commerce et les nouvelles
Combinaisons avec les Ascendances
Les Né de la Ruses peuvent appartenir à diverses ascendances :
Petit et discret
Passe inaperçu et entend tout
Caméléon social
S'adapte à tous les milieux
Farceur insaisissable
Charme féerique au service de la ruse
Négociateur patient
La lenteur apparente cache un esprit vif
Questions d'Historique
Explorez l'histoire de votre personnage avec ces questions :
- Quartier : Dans quel type de milieu avez-vous grandi ?
- Premier coup : Quelle a été votre première arnaque ou négociation ?
- Dette : À qui devez-vous un service et que vous a-t-on demandé ?
- Trahison : Qui vous a trahi et comment cela a-t-il changé vos règles ?
- Limite : Quelle ligne refusez-vous de franchir ?
- Identité : Combien de noms et de visages utilisez-vous ?
- Objectif : Que cherchez-vous à obtenir grâce à vos talents ?