SRD Daggerheart

🗺️ Campagne

🌲 Le Cadre de Campagne Witherwild

UTILISER CE CADRE

Ce cadre de campagne est un exemple de la façon dont vous pourriez préparer votre propre campagne Daggerheart. Il comprend une zone d'exploration, des factions, des PNJ notables et des hooks d'intrigue qui peuvent tous être utilisés pour stimuler votre imagination.

Le Witherwild est un lieu de magie et de danger, plein de beauté étrange et de merveilles effrayantes. Les villages sont rares et espacés, et les voyageurs sont plus susceptibles de rencontrer des créatures que des personnes partageant les mêmes idées.

💡 Conseil : Utilisez les sections suivantes pour vous aider à construire des rencontres et des scénarios dans le Witherwild, ou utilisez-les comme modèle pour créer votre propre cadre de campagne.

🎲 Explorer le Witherwild

Le Witherwild est un immense territoire sauvage qui se prête bien à l'exploration. Lorsque les PJ voyagent à travers le Witherwild, vous pouvez utiliser les tables suivantes pour générer des rencontres et des lieux d'intérêt.

TABLE D'EXPLORATION DU WITHERWILD (d100)

01-10
Ruines : Le groupe découvre un ensemble de ruines envahies par la végétation. Elles pourraient abriter un trésor, un danger, ou les deux.
11-20
Créature : Le groupe rencontre une créature indigène du Witherwild.
21-30
PNJ : Le groupe rencontre un PNJ notable du Witherwild.
31-40
Lieu : Le groupe découvre un lieu d'intérêt remarquable.
41-50
Faction : Le groupe rencontre des membres d'une faction.
51-60
Événement : Le groupe rencontre un événement spécial.
61-70
Météo : Le temps change dans le Witherwild avec des effets particuliers.
71-80
Ressource : Le groupe découvre une ressource utile (nourriture, eau, herbes, objets).
81-90
Danger : Le groupe rencontre un danger environnemental.
91-100
Intrigue : Le groupe découvre un hook d'intrigue.
🎲 Règle Spéciale : Si vous lancez sur la même ligne deux fois de suite, lancez sur la table d'événements spéciaux du Witherwild.

⭐ Événements Spéciaux (d6)

1
Le groupe est pris dans une tempête magique
2
Le groupe rencontre un groupe de créatures rares
3
Le groupe trouve un objet magique
4
Le groupe découvre un passage secret
5
Le groupe tombe sur un rituel
6
Le groupe rencontre un PNJ puissant

👥 PNJs Notables du Witherwild (d6)

1. Elara
Druidesse protectrice
Une druidesse qui protège la forêt et ses créatures
2. Kael
Chasseur expérimenté
Un chasseur qui connaît bien le Witherwild
3. Lyra
Marchande courageuse
Une marchande qui échange avec les rares villages
4. Maître Elmsworth
Érudit des ruines
Un érudit qui étudie les ruines anciennes
5. Zaltar
Sorcier chercheur
Un sorcier qui cherche de puissants artefacts
6. Le Roi des Ronces
Entité végétale
Une entité végétale ancienne et puissante

🏞️ Lieux du Witherwild (d6)

1. Le Cercle de Pierres Anciennes
Un cercle de menhirs imprégné de magie
2. La Cascade Murmurante
Une cascade où l'eau a des propriétés curatives
3. Le Bosquet Silencieux
Un bosquet d'arbres où aucun son ne porte
4. Le Marais des Ombres
Un marais dangereux rempli de créatures mortes-vivantes
5. Les Pics Aiguisés
Une chaîne de montagnes dangereuse avec de nombreux périls
6. La Source Claire
Une source d'eau pure qui ne gèle jamais

⚔️ Factions du Witherwild (d6)

1. Les Enfants de la Forêt
Un groupe de protecteurs de la nature
2. Les Pilleurs de Ruines
Un groupe de chasseurs de trésors sans scrupules
3. Le Culte de la Croissance
Un culte qui vénère une entité végétale ancienne
4. Les Gardiens
Un groupe de soldats qui patrouillent les frontières
5. Les Marchands
Un groupe de commerçants qui bravent les dangers
6. Les Exilés
Un groupe de personnes bannies de la civilisation

⚠️ Dangers du Witherwild (d6)

1
Brouillard Étrange : Un brouillard dense et désorientant s'installe
2
Flore Dangereuse : Des plantes dangereuses attaquent le groupe
3
Effondrement : Le sol s'effondre sous le groupe
4
Piège : Le groupe tombe dans un piège
5
Maladie : Un membre du groupe contracte une maladie étrange
6
Météo Extrême : Le temps devient dangereux

🎭 Hooks d'Intrigue du Witherwild (d6)

1
Une personne disparue : Un PNJ demande au groupe de retrouver un proche disparu dans le Witherwild
2
Un objet perdu : Un PNJ engage le groupe pour récupérer un objet perdu dans les ruines
3
Une menace croissante : Une faction devient plus puissante et menace les villages voisins
4
Un phénomène étrange : Un événement magique étrange se produit dans le Witherwild
5
Un appel à l'aide : Un PNJ ou une faction a besoin de l'aide du groupe
6
Une prophétie : Le groupe découvre une prophétie liée au Witherwild

🎨 Personnaliser Votre Campagne

Ce cadre de campagne n'est qu'un point de départ. N'hésitez pas à modifier, ajouter ou supprimer des éléments pour l'adapter à votre propre campagne.

CONSEILS DE PERSONNALISATION

  • Adaptez le ton : Rendez le Witherwild plus sombre, plus lumineux, plus mystérieux selon vos préférences
  • Ajoutez vos propres éléments : Créez de nouveaux PNJ, lieux et factions qui correspondent à votre vision
  • Connectez aux histoires des PJ : Intégrez les historiques des personnages dans le cadre
  • Évoluez avec le temps : Laissez les actions des PJ transformer le Witherwild
💡 Rappel : Le Witherwild est un endroit dangereux et mystérieux, plein de possibilités d'aventure. Utilisez-le comme tremplin pour vos propres créations !