Tableaux du MJ
Tables de référence rapide et appendices pour faciliter vos parties de Daggerheart.
Tables de Référence Rapide
DIFFICULTÉS STANDARD
| Difficulté | Niveau | Exemples |
|---|---|---|
| 5 | Très Facile | Sprinter en terrain ouvert, soulever une chaise |
| 10 | Facile | Conduire une charrette, soulever une table |
| 15 | Modéré | Terrain accidenté, traverser une porte |
| 20 | Difficile | Combat actif, traverser un mur de pierre |
| 25 | Très Difficile | Cheval sauvage, soulever un cheval |
| 30 | Héroïque | Exploits légendaires, convaincre un dieu |
DÉPENSE DE PEUR PAR SCÈNE
| Type de Scène | Peur | Description |
|---|---|---|
| Accessoire | 0-1 | Discussion, informations, repos |
| Mineur | 1-3 | Voyage, escarmouche mineure |
| Standard | 2-4 | Bataille substantielle, voyage périlleux |
| Majeur | 4-8 | Grande bataille, scène définissante |
| Climax | 6-12 | Confrontation majeure, bataille épique |
COÛTS MOYENS
| Article | Prix |
|---|---|
| Repas pour un groupe par nuit | 1 Poignée |
| Chambre d'auberge standard | 1 Poignée |
| Chambre d'auberge de luxe | 1 Sac |
| Trajet en carrosse | 2 Poignées |
| Monture (cheval, mule, etc.) | 3 Sacs |
| Outils spécialisés | 3 Poignées |
| Équipement Tier 1 | 1-5 Poignées |
| Équipement Tier 2 | 1-2 Sacs |
| Équipement Tier 3 | 5-10 Sacs |
| Équipement Tier 4 | 1-2 Coffres |
Règles de Combat
DÉGÂTS DE CHUTE ET COLLISION
- Chute à courte portée : 1d10+3 dégâts physiques
- Chute à moyenne portée : 1d20+5 dégâts physiques
- Chute à longue/très longue portée : 1d100+15 dégâts physiques ou mort
- Collision à vitesse dangereuse : 1d20+5 dégâts physiques directs
COMBAT SOUS L'EAU
- Jets d'attaque sous l'eau : Désavantage
- Retenir son souffle : Compte à rebours standard (3)
- Avance à chaque action, +1 si échec, +2 si échec avec Peur
- Une fois terminé : 1 Stress par action
Mécaniques Optionnelles
JETS DE DESTIN
Lorsque le MJ souhaite laisser un résultat entièrement au hasard :
- Le MJ établit ce qui est en jeu et comment le jet sera interprété
- Un joueur lance un de ses Dés de Dualité
- Interprétez le résultat selon les paramètres établis
• "Lancez votre Dé de Peur. Sur 4 ou moins, le feu se propage."
• "Lancez votre Dé d'Espoir pour la taille de la foule ce soir."
CONFLIT ENTRE PJ
- Jet d'attaque : Contre l'Esquive du défenseur
- Autre action : Jet d'action vs Jet de réaction
- L'instigateur doit battre la valeur totale du jet de réaction
Domaines et Classes
ACCÈS AUX DOMAINES PAR CLASSE
Codex & Grâce
Sage & Arcana
Lame & Valeur
Os & Sage
Grâce & Minuit
Splendeur & Valeur
Arcana & Minuit
Lame & Os
Codex & Splendeur
Les 9 Domaines et leurs Cartes
Chaque domaine contient des cartes qui accordent des capacités spéciales. Voici un aperçu détaillé des 9 domaines disponibles dans Daggerheart :
ARCANA - Magie Pure
Thème : Manipulation de la magie brute et des forces mystiques
Attaque à distance magique
Dégâts magiques garantis
Protection magique temporaire
Absorption de dégâts
Révèle les auras magiques
Perception mystique
LAME - Combat au Corps à Corps
Thème : Maîtrise des armes et techniques de combat rapproché
Attaque dévastatrice
Dégâts bonus au corps à corps
Défense active
Réduction des dégâts reçus
Enchaînement fluide
Attaques multiples
OS - Endurance et Survie
Thème : Résistance physique et capacités de survie
Résistance aux dégâts
Réduction permanente
Guérison progressive
Récupération de PV
Résistance au stress
Bonus aux jets de survie
CODEX - Connaissance et Érudition
Thème : Codex, recherche et manipulation de l'information
Évaluation instantanée
Révèle les faiblesses
Rappel d'informations
Bonus aux jets de savoir
Planification avancée
Bonus Spotlight au groupe
GRÂCE - Agilité et Finesse
Thème : Mouvement fluide, dextérité et élégance
Évitement total
Annule une attaque
Déplacement amélioré
Mobilité accrue
Frappe ciblée
Critique automatique
MINUIT - Ombres et Mystères
Thème : Furtivité, illusions et manipulation des ombres
Disparition temporaire
Devient indétectable
Frappe depuis l'ombre
Dégâts bonus si caché
Tromperie visuelle
Crée des images fausses
SAGE - Nature et Sagesse
Thème : Connexion avec la nature et sagesse ancestrale
Parle avec les bêtes
Comprend les animaux
Soins par les plantes
Restaure PV et Stress
Perception environnementale
Détecte dangers naturels
SPLENDEUR - Lumière et Inspiration
Thème : Pouvoir de la lumière, inspiration et leadership
Motive les alliés
Bonus aux jets d'équipe
Flash lumineux
Aveugle les ennemis
Amélioration temporaire
Bonus aux caractéristiques
VALEUR - Courage et Protection
Thème : Bravoure, protection des alliés et sacrifice héroïque
Intercepte les attaques
Redirige les dégâts
Rallie les troupes
Bonus de moral collectif
Ignore la douleur
Continue malgré les blessures
Système Monétaire
CONVERSION DE L'OR
Unité de base
10 Poignées = 1 Sac
10 Sacs = 1 Coffre
Appendice
Cette section contient les références supplémentaires et les clarifications pour le système Daggerheart.
RESSOURCES SUPPLÉMENTAIRES
- Livre de Règles Principal : Pour l'ambiance, les exemples détaillés et les conseils de jeu
- Feuilles de Personnage : Disponibles pour chaque classe
- Cartes de Domaine : Référence complète des capacités
- Guides de Personnage : Questions d'historique et conseils par classe
LICENCE ET UTILISATION
Ce SRD est mis à disposition sous la Licence de Jeu Communautaire de Darrington Press. Consultez www.darringtonpress.com/license pour les détails d'utilisation.
Ce SRD vous donne tous les outils nécessaires pour jouer à Daggerheart. N'hésitez pas à adapter les règles à votre table et à créer vos propres aventures dans ce système riche et narratif !