SRD Daggerheart

Tableaux du MJ

Tables de référence rapide et appendices pour faciliter vos parties de Daggerheart.

Tables de Référence Rapide

DIFFICULTÉS STANDARD

Difficulté Niveau Exemples
5 Très Facile Sprinter en terrain ouvert, soulever une chaise
10 Facile Conduire une charrette, soulever une table
15 Modéré Terrain accidenté, traverser une porte
20 Difficile Combat actif, traverser un mur de pierre
25 Très Difficile Cheval sauvage, soulever un cheval
30 Héroïque Exploits légendaires, convaincre un dieu

DÉPENSE DE PEUR PAR SCÈNE

Type de Scène Peur Description
Accessoire 0-1 Discussion, informations, repos
Mineur 1-3 Voyage, escarmouche mineure
Standard 2-4 Bataille substantielle, voyage périlleux
Majeur 4-8 Grande bataille, scène définissante
Climax 6-12 Confrontation majeure, bataille épique

COÛTS MOYENS

Article Prix
Repas pour un groupe par nuit 1 Poignée
Chambre d'auberge standard 1 Poignée
Chambre d'auberge de luxe 1 Sac
Trajet en carrosse 2 Poignées
Monture (cheval, mule, etc.) 3 Sacs
Outils spécialisés 3 Poignées
Équipement Tier 1 1-5 Poignées
Équipement Tier 2 1-2 Sacs
Équipement Tier 3 5-10 Sacs
Équipement Tier 4 1-2 Coffres

Règles de Combat

DÉGÂTS DE CHUTE ET COLLISION

  • Chute à courte portée : 1d10+3 dégâts physiques
  • Chute à moyenne portée : 1d20+5 dégâts physiques
  • Chute à longue/très longue portée : 1d100+15 dégâts physiques ou mort
  • Collision à vitesse dangereuse : 1d20+5 dégâts physiques directs

COMBAT SOUS L'EAU

  • Jets d'attaque sous l'eau : Désavantage
  • Retenir son souffle : Compte à rebours standard (3)
  • Avance à chaque action, +1 si échec, +2 si échec avec Peur
  • Une fois terminé : 1 Stress par action

Mécaniques Optionnelles

JETS DE DESTIN

Lorsque le MJ souhaite laisser un résultat entièrement au hasard :

  1. Le MJ établit ce qui est en jeu et comment le jet sera interprété
  2. Un joueur lance un de ses Dés de Dualité
  3. Interprétez le résultat selon les paramètres établis
Exemples :
• "Lancez votre Dé de Peur. Sur 4 ou moins, le feu se propage."
• "Lancez votre Dé d'Espoir pour la taille de la foule ce soir."

CONFLIT ENTRE PJ

  • Jet d'attaque : Contre l'Esquive du défenseur
  • Autre action : Jet d'action vs Jet de réaction
  • L'instigateur doit battre la valeur totale du jet de réaction

Domaines et Classes

ACCÈS AUX DOMAINES PAR CLASSE

Barde
Codex & Grâce
Druide
Sage & Arcana
Gardien
Lame & Valeur
Rôdeur
Os & Sage
Voleur
Grâce & Minuit
Séraphin
Splendeur & Valeur
Sorcier
Arcana & Minuit
Guerrier
Lame & Os
Magicien
Codex & Splendeur
Pour plus de détails : Consultez la page complète des 9 domaines avec toutes les cartes et leurs niveaux.

Les 9 Domaines et leurs Cartes

Chaque domaine contient des cartes qui accordent des capacités spéciales. Voici un aperçu détaillé des 9 domaines disponibles dans Daggerheart :

ARCANA - Magie Pure

Thème : Manipulation de la magie brute et des forces mystiques

Projectile Magique
Attaque à distance magique
Dégâts magiques garantis
Bouclier Mystique
Protection magique temporaire
Absorption de dégâts
Détection de Magie
Révèle les auras magiques
Perception mystique

LAME - Combat au Corps à Corps

Thème : Maîtrise des armes et techniques de combat rapproché

Frappe Puissante
Attaque dévastatrice
Dégâts bonus au corps à corps
Parade Experte
Défense active
Réduction des dégâts reçus
Combo d'Attaques
Enchaînement fluide
Attaques multiples

OS - Endurance et Survie

Thème : Résistance physique et capacités de survie

Peau de Pierre
Résistance aux dégâts
Réduction permanente
Régénération
Guérison progressive
Récupération de PV
Instinct de Survie
Résistance au stress
Bonus aux jets de survie

CODEX - Connaissance et Érudition

Thème : Codex, recherche et manipulation de l'information

Analyse Rapide
Évaluation instantanée
Révèle les faiblesses
Mémoire Parfaite
Rappel d'informations
Bonus aux jets de savoir
Stratégie Tactique
Planification avancée
Bonus Spotlight au groupe

GRÂCE - Agilité et Finesse

Thème : Mouvement fluide, dextérité et élégance

Esquive Parfaite
Évitement total
Annule une attaque
Mouvement Fluide
Déplacement amélioré
Mobilité accrue
Précision Mortelle
Frappe ciblée
Critique automatique

MINUIT - Ombres et Mystères

Thème : Furtivité, illusions et manipulation des ombres

Invisibilité
Disparition temporaire
Devient indétectable
Attaque Sournoise
Frappe depuis l'ombre
Dégâts bonus si caché
Illusion Mineure
Tromperie visuelle
Crée des images fausses

SAGE - Nature et Sagesse

Thème : Connexion avec la nature et sagesse ancestrale

Communication Animale
Parle avec les bêtes
Comprend les animaux
Guérison Naturelle
Soins par les plantes
Restaure PV et Stress
Sens de la Nature
Perception environnementale
Détecte dangers naturels

SPLENDEUR - Lumière et Inspiration

Thème : Pouvoir de la lumière, inspiration et leadership

Aura d'Inspiration
Motive les alliés
Bonus aux jets d'équipe
Lumière Aveuglante
Flash lumineux
Aveugle les ennemis
Bénédiction
Amélioration temporaire
Bonus aux caractéristiques

VALEUR - Courage et Protection

Thème : Bravoure, protection des alliés et sacrifice héroïque

Protection d'Allié
Intercepte les attaques
Redirige les dégâts
Cri de Guerre
Rallie les troupes
Bonus de moral collectif
Résistance Héroïque
Ignore la douleur
Continue malgré les blessures
Note : Chaque domaine contient de nombreuses autres cartes avec des effets variés. Ces exemples donnent un aperçu du style et des capacités de chaque domaine.

Système Monétaire

CONVERSION DE L'OR

Poignées

Unité de base
Sacs

10 Poignées = 1 Sac
Coffres

10 Sacs = 1 Coffre
Règle Optionnelle : Ajoutez des pièces comme dénomination la plus basse (10 pièces = 1 poignée) pour plus de granularité.

Appendice

Cette section contient les références supplémentaires et les clarifications pour le système Daggerheart.

RESSOURCES SUPPLÉMENTAIRES

  • Livre de Règles Principal : Pour l'ambiance, les exemples détaillés et les conseils de jeu
  • Feuilles de Personnage : Disponibles pour chaque classe
  • Cartes de Domaine : Référence complète des capacités
  • Guides de Personnage : Questions d'historique et conseils par classe

LICENCE ET UTILISATION

Ce SRD est mis à disposition sous la Licence de Jeu Communautaire de Darrington Press. Consultez www.darringtonpress.com/license pour les détails d'utilisation.

Bon Jeu !
Ce SRD vous donne tous les outils nécessaires pour jouer à Daggerheart. N'hésitez pas à adapter les règles à votre table et à créer vos propres aventures dans ce système riche et narratif !