📊 Tableaux du MJ
Tables de référence rapide et appendices pour faciliter vos parties de Daggerheart.
🎲 Tables de Référence Rapide
DIFFICULTÉS STANDARD
Difficulté | Niveau | Exemples |
---|---|---|
5 | Très Facile | Sprinter en terrain ouvert, soulever une chaise |
10 | Facile | Conduire une charrette, soulever une table |
15 | Modéré | Terrain accidenté, traverser une porte |
20 | Difficile | Combat actif, traverser un mur de pierre |
25 | Très Difficile | Cheval sauvage, soulever un cheval |
30 | Héroïque | Exploits légendaires, convaincre un dieu |
DÉPENSE DE PEUR PAR SCÈNE
Type de Scène | Peur | Description |
---|---|---|
Accessoire | 0-1 | Discussion, informations, repos |
Mineur | 1-3 | Voyage, escarmouche mineure |
Standard | 2-4 | Bataille substantielle, voyage périlleux |
Majeur | 4-8 | Grande bataille, scène définissante |
Climax | 6-12 | Confrontation majeure, bataille épique |
COÛTS MOYENS
Article | Prix |
---|---|
Repas pour un groupe par nuit | 1 Poignée |
Chambre d'auberge standard | 1 Poignée |
Chambre d'auberge de luxe | 1 Sac |
Trajet en carrosse | 2 Poignées |
Monture (cheval, mule, etc.) | 3 Sacs |
Outils spécialisés | 3 Poignées |
Équipement Tier 1 | 1-5 Poignées |
Équipement Tier 2 | 1-2 Sacs |
Équipement Tier 3 | 5-10 Sacs |
Équipement Tier 4 | 1-2 Coffres |
⚔️ Règles de Combat
DÉGÂTS DE CHUTE ET COLLISION
- Chute à courte portée : 1d10+3 dégâts physiques
- Chute à moyenne portée : 1d20+5 dégâts physiques
- Chute à longue/très longue portée : 1d100+15 dégâts physiques ou mort
- Collision à vitesse dangereuse : 1d20+5 dégâts physiques directs
COMBAT SOUS L'EAU
- Jets d'attaque sous l'eau : Désavantage
- Retenir son souffle : Compte à rebours standard (3)
- Avance à chaque action, +1 si échec, +2 si échec avec Peur
- Une fois terminé : 1 Stress par action
🎭 Mécaniques Optionnelles
JETS DE DESTIN
Lorsque le MJ souhaite laisser un résultat entièrement au hasard :
- Le MJ établit ce qui est en jeu et comment le jet sera interprété
- Un joueur lance un de ses Dés de Dualité
- Interprétez le résultat selon les paramètres établis
• "Lancez votre Dé de Peur. Sur 4 ou moins, le feu se propage."
• "Lancez votre Dé d'Espoir pour la taille de la foule ce soir."
CONFLIT ENTRE PJ
- Jet d'attaque : Contre l'Évasion du défenseur
- Autre action : Jet d'action vs Jet de réaction
- L'instigateur doit battre la valeur totale du jet de réaction
📊 Domaines et Classes
ACCÈS AUX DOMAINES PAR CLASSE
Codex & Grâce
Sage & Arcana
Lame & Valeur
Os & Sage
Grâce & Minuit
Splendeur & Valeur
Arcana & Minuit
Lame & Os
Codex & Splendeur
🎴 Les 9 Domaines et leurs Cartes
Chaque domaine contient des cartes qui accordent des capacités spéciales. Voici un aperçu détaillé des 9 domaines disponibles dans Daggerheart :
🔮 ARCANA - Magie Pure
Thème : Manipulation de la magie brute et des forces mystiques
Attaque à distance magique
Dégâts magiques garantis
Protection magique temporaire
Absorption de dégâts
Révèle les auras magiques
Perception mystique
⚔️ LAME - Combat au Corps à Corps
Thème : Maîtrise des armes et techniques de combat rapproché
Attaque dévastatrice
Dégâts bonus au corps à corps
Défense active
Réduction des dégâts reçus
Enchaînement fluide
Attaques multiples
🦴 OS - Endurance et Survie
Thème : Résistance physique et capacités de survie
Résistance aux dégâts
Réduction permanente
Guérison progressive
Récupération de PV
Résistance au stress
Bonus aux jets de survie
📚 CODEX - Connaissance et Érudition
Thème : Codex, recherche et manipulation de l'information
Évaluation instantanée
Révèle les faiblesses
Rappel d'informations
Bonus aux jets de savoir
Planification avancée
Bonus d'initiative au groupe
🕊️ GRÂCE - Agilité et Finesse
Thème : Mouvement fluide, dextérité et élégance
Évitement total
Annule une attaque
Déplacement amélioré
Mobilité accrue
Frappe ciblée
Critique automatique
🌙 MINUIT - Ombres et Mystères
Thème : Furtivité, illusions et manipulation des ombres
Disparition temporaire
Devient indétectable
Frappe depuis l'ombre
Dégâts bonus si caché
Tromperie visuelle
Crée des images fausses
🌿 SAGE - Nature et Sagesse
Thème : Connexion avec la nature et sagesse ancestrale
Parle avec les bêtes
Comprend les animaux
Soins par les plantes
Restaure PV et Stress
Perception environnementale
Détecte dangers naturels
✨ SPLENDEUR - Lumière et Inspiration
Thème : Pouvoir de la lumière, inspiration et leadership
Motive les alliés
Bonus aux jets d'équipe
Flash lumineux
Aveugle les ennemis
Amélioration temporaire
Bonus aux caractéristiques
🛡️ VALEUR - Courage et Protection
Thème : Bravoure, protection des alliés et sacrifice héroïque
Intercepte les attaques
Redirige les dégâts
Rallie les troupes
Bonus de moral collectif
Ignore la douleur
Continue malgré les blessures
💰 Système Monétaire
CONVERSION DE L'OR
💰
Unité de base
💰💰
10 Poignées = 1 Sac
💰💰💰
10 Sacs = 1 Coffre
📖 Appendice
Cette section contient les références supplémentaires et les clarifications pour le système Daggerheart.
RESSOURCES SUPPLÉMENTAIRES
- Livre de Règles Principal : Pour l'ambiance, les exemples détaillés et les conseils de jeu
- Feuilles de Personnage : Disponibles pour chaque classe
- Cartes de Domaine : Référence complète des capacités
- Guides de Personnage : Questions d'historique et conseils par classe
LICENCE ET UTILISATION
Ce SRD est mis à disposition sous la Community Gaming License de Darrington Press. Consultez www.darringtonpress.com/license pour les détails d'utilisation.
Ce SRD vous donne tous les outils nécessaires pour jouer à Daggerheart. N'hésitez pas à adapter les règles à votre table et à créer vos propres aventures dans ce système riche et narratif !