👥 Table de PNJ
Lancez 2d12 pour obtenir un personnage non-joueur mémorable.
| 2d12 | Nom | Ascendance | Trait | Motivation |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Kael | Humain | Courageux mais imprudent | Protéger sa famille |
| 3 | Luna | Humaine | Sage mais méfiante | Découvrir la vérité |
| 4 | Aelindra | Elfe | Généreuse mais naïve | Gagner de l'argent |
| 5 | Thorin | Nain | Rusé mais loyal | Venger un proche |
| 6 | Bilbo | Halfelin | Timide mais déterminé | Trouver l'amour |
| 7 | Marta | Humaine | Fière mais juste | Obtenir le pouvoir |
| 8 | Silvyr | Elfe | Curieux mais prudent | Sauver son village |
| 9 | Daina | Naine | Calme mais passionnée | Prouver sa valeur |
| 10 | Rosie | Halfeline | Drôle mais sérieuse | Préserver la paix |
| 11 | Gareth | Humain | Patient mais têtu | Acquérir des connaissances |
| 12 | Thalion | Elfe | Créatif mais chaotique | Retrouver un objet perdu |
| 13 | Balin | Nain | Honnête mais direct | Échapper au passé |
| 14 | Samwise | Halfelin | Courageux mais imprudent | Protéger sa famille |
| 15 | Elara | Humaine | Sage mais méfiante | Découvrir la vérité |
| 16 | Miriel | Elfe | Généreuse mais naïve | Gagner de l'argent |
| 17 | Nori | Nain | Rusé mais loyal | Venger un proche |
| 18 | Peregrin | Halfelin | Timide mais déterminé | Trouver l'amour |
| 19 | Theron | Humain | Fier mais juste | Obtenir le pouvoir |
| 20 | Caelynn | Elfe | Curieux mais prudent | Sauver son village |
| 21 | Gimli | Nain | Calme mais passionné | Prouver sa valeur |
| 22 | Meriadoc | Halfelin | Drôle mais sérieux | Préserver la paix |
| 23 | Lydia | Humaine | Patient mais têtue | Acquérir des connaissances |
| 24 | Erevan | Elfe | Créatif mais chaotique | Retrouver un objet perdu |
🗺️ Table de Lieux
Lancez 2d12 pour découvrir des lieux d'aventure variés et atmosphériques.
| 2d12 | Lieu Principal | Particularité |
|---|---|---|
| 2 | Taverne animée aux secrets murmurants | Couloirs étroits et humides |
| 3 | Forêt ancienne aux arbres parlants | Salles circulaires avec échos |
| 4 | Ruines d'un temple oublié | Escaliers en colimaçon |
| 5 | Village de pêcheurs isolé | Ponts de pierre fragiles |
| 6 | Tour de mage abandonnée | Bassins d'eau claire |
| 7 | Marché aux épices exotiques | Statues aux yeux brillants |
| 8 | Caverne aux cristaux chantants | Fresques murales animées |
| 9 | Château en ruines hanté | Portes scellées magiquement |
| 10 | Bibliothèque interdite | Pièges à pression |
| 11 | Pont suspendu vertigineux | Jardins souterrains lumineux |
| 12 | Oasis dans le désert | Cristaux résonants |
| 13 | Mine abandonnée mystérieuse | Autels anciens gravés |
| 14 | Monastère perché sur la montagne | Couloirs étroits et humides |
| 15 | Cimetière aux pierres tombales dansantes | Salles circulaires avec échos |
| 16 | Phare abandonné sur la côte | Escaliers en colimaçon |
| 17 | Laboratoire d'alchimiste en ruines | Ponts de pierre fragiles |
| 18 | Arène gladiatoriale souterraine | Bassins d'eau claire |
| 19 | Jardin enchanté aux fleurs magiques | Statues aux yeux brillants |
| 20 | Navire fantôme échoué | Fresques murales animées |
| 21 | Palais de glace éternel | Portes scellées magiquement |
| 22 | Volcan endormi aux grottes chaudes | Pièges à pression |
| 23 | Citadelle flottante dans les nuages | Jardins souterrains lumineux |
| 24 | Sanctuaire druidique au cœur de la forêt | Cristaux résonants |
📖 Table d'Intrigues
Lancez 2d12 pour créer des histoires captivantes avec conflits et retournements.
| 2d12 | Intrigue Principale | Retournement Possible |
|---|---|---|
| 2 | Un artefact ancien disparaît mystérieusement | L'allié principal est en fait l'ennemi |
| 3 | Des créatures étranges attaquent les voyageurs | Le vrai trésor était l'amitié |
| 4 | Un noble demande de l'aide pour un chantage | L'ennemi cherche à sauver quelqu'un |
| 5 | Des enfants disparaissent dans la forêt | Tout était un test ou une illusion |
| 6 | Une maladie magique se répand | Le problème vient du futur |
| 7 | Un trésor légendaire refait surface | Les PJ sont liés par le destin |
| 8 | Des esprits hantent un lieu sacré | L'objet recherché est maudit |
| 9 | Une guerre éclate entre deux clans | Un proche des PJ est impliqué |
| 10 | Un portail vers un autre monde s'ouvre | La solution crée un nouveau problème |
| 11 | Un dragon réclame un tribut | L'ennemi a déjà gagné |
| 12 | Des bandits terrorisent la région | Les PJ ont été manipulés |
| 13 | Un culte secret manipule les dirigeants | La prophétie était fausse |
| 14 | Un ancien mal se réveille | L'allié principal est en fait l'ennemi |
| 15 | Des marchands disparaissent sur les routes | Le vrai trésor était l'amitié |
| 16 | Une prophétie annonce la fin du monde | L'ennemi cherche à sauver quelqu'un |
| 17 | Un roi demande une mission secrète | Tout était un test ou une illusion |
| 18 | Des morts-vivants envahissent la ville | Le problème vient du futur |
| 19 | Un héros légendaire revient corrompu | Les PJ sont liés par le destin |
| 20 | Une cité entière disparaît sans trace | L'objet recherché est maudit |
| 21 | Des dieux anciens se réveillent | Un proche des PJ est impliqué |
| 22 | Une guerre entre les éléments commence | La solution crée un nouveau problème |
| 23 | Le temps lui-même se brise | L'ennemi a déjà gagné |
| 24 | La réalité et les rêves se mélangent | Les PJ ont été manipulés |
⚔️ Table de Rencontres
Lancez 2d12 pour créer des rencontres équilibrées et dynamiques.
| 2d12 | Type | Rencontre | Difficulté |
|---|---|---|---|
| 2 | Combat | Groupe de bandits avec un chef charismatique | Facile (10) |
| 3 | Social | Négociation avec un marchand rusé | Modéré (15) |
| 4 | Exploration | Traverser un pont en ruines | Difficile (20) |
| 5 | Combat | Créatures magiques protégeant leur territoire | Facile (10) |
| 6 | Social | Interrogatoire par des gardes suspicieux | Modéré (15) |
| 7 | Exploration | Escalader une falaise glissante | Difficile (20) |
| 8 | Combat | Garde corrompus extorquant des taxes | Facile (10) |
| 9 | Social | Débat avec un érudit têtu | Modéré (15) |
| 10 | Exploration | Naviguer dans un labyrinthe | Difficile (20) |
| 11 | Combat | Monstres affamés sortis de leur tanière | Facile (10) |
| 12 | Social | Séduction d'un noble influent | Modéré (15) |
| 13 | Exploration | Déchiffrer des inscriptions anciennes | Difficile (20) |
| 14 | Combat | Cultistes effectuant un rituel | Facile (10) |
| 15 | Social | Intimidation de voyous locaux | Modéré (15) |
| 16 | Exploration | Désarmer un piège complexe | Difficile (20) |
| 17 | Combat | Mercenaires à la recherche des PJ | Facile (10) |
| 18 | Social | Diplomatie avec des chefs tribaux | Modéré (15) |
| 19 | Exploration | Suivre des traces dans la boue | Difficile (20) |
| 20 | Combat | Bêtes sauvages rendues agressives | Facile (10) |
| 21 | Social | Persuasion d'un témoin réticent | Modéré (15) |
| 22 | Exploration | Résoudre une énigme de porte | Difficile (20) |
| 23 | Combat | Élémentaires en colère | Facile (10) |
| 24 | Social | Réconciliation entre ennemis | Modéré (15) |
⚡ Table d'Éléments Rapides
Lancez 2d12 pour enrichir vos descriptions et situations.
| 2d12 | Météo | Rumeur | Complication | Opportunité |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Soleil radieux et ciel dégagé | On dit qu'un trésor est caché dans les ruines | Un allié tombe malade | Un allié inattendu propose son aide |
| 3 | Pluie fine et persistante | Des voyageurs parlent de créatures étranges | L'équipement se brise | Un raccourci est découvert |
| 4 | Brouillard épais et mystérieux | Le maire cache un secret honteux | Le temps se gâte soudainement | Des informations cruciales sont révélées |
| 5 | Vent fort et rafales | Une caravane a disparu sur la route | Des renforts ennemis arrivent | Un ennemi fait une erreur |
| 6 | Orage avec éclairs | Des lumières mystérieuses apparaissent la nuit | Un malentendu crée des tensions | Un objet utile est trouvé |
| 7 | Neige légère qui tombe | Un héros légendaire serait de retour | Les ressources s'épuisent | Le terrain devient avantageux |
| 8 | Chaleur accablante | Les récoltes sont maudites cette année | Un témoin important disparaît | Un témoin se présente |
| 9 | Froid mordant | Un dragon aurait été aperçu | Une information s'avère fausse | Une faiblesse est exposée |
| 10 | Grêle soudaine | Des bandits préparent un gros coup | Un piège se déclenche | Une distraction se présente |
| 11 | Arc-en-ciel après la pluie | Un portail magique s'est ouvert | Les autorités interviennent | Un ancien contact réapparaît |
| 12 | Aurores magiques | Les morts ne restent plus en terre | Un rival apparaît | La chance sourit aux PJ |
| 13 | Nuages menaçants | Un noble cherche des mercenaires | Le plan initial échoue | Une solution créative émerge |
| 14 | Soleil radieux et ciel dégagé | On dit qu'un trésor est caché dans les ruines | Un allié tombe malade | Un allié inattendu propose son aide |
| 15 | Pluie fine et persistante | Des voyageurs parlent de créatures étranges | L'équipement se brise | Un raccourci est découvert |
| 16 | Brouillard épais et mystérieux | Le maire cache un secret honteux | Le temps se gâte soudainement | Des informations cruciales sont révélées |
| 17 | Vent fort et rafales | Une caravane a disparu sur la route | Des renforts ennemis arrivent | Un ennemi fait une erreur |
| 18 | Orage avec éclairs | Des lumières mystérieuses apparaissent la nuit | Un malentendu crée des tensions | Un objet utile est trouvé |
| 19 | Neige légère qui tombe | Un héros légendaire serait de retour | Les ressources s'épuisent | Le terrain devient avantageux |
| 20 | Chaleur accablante | Les récoltes sont maudites cette année | Un témoin important disparaît | Un témoin se présente |
| 21 | Froid mordant | Un dragon aurait été aperçu | Une information s'avère fausse | Une faiblesse est exposée |
| 22 | Grêle soudaine | Des bandits préparent un gros coup | Un piège se déclenche | Une distraction se présente |
| 23 | Arc-en-ciel après la pluie | Un portail magique s'est ouvert | Les autorités interviennent | Un ancien contact réapparaît |
| 24 | Aurores magiques | Les morts ne restent plus en terre | Un rival apparaît | La chance sourit aux PJ |
💎 Table de Trésors
Lancez 2d12 pour découvrir des récompenses adaptées à vos aventures. Utilise le système monétaire Daggerheart : Poignées → Sacs → Coffres.
💰 Rappel Système Monétaire
| 2d12 | Trésor | Valeur Estimée |
|---|---|---|
| 2 | Quelques pièces éparses | 2 poignées |
| 3 | Potion de soins mineure | 3 poignées |
| 4 | Gemme brillante | 5 poignées |
| 5 | Parchemin de sort | 4 poignées |
| 6 | Bourse bien garnie | 8 poignées |
| 7 | Bijou ancien | 6 poignées |
| 8 | Livre de connaissances | 7 poignées |
| 9 | Outil magique | 9 poignées |
| 10 | Petit sac d'or | 1 sac |
| 11 | Carte au trésor | Variable |
| 12 | Clé mystérieuse | Variable |
| 13 | Amulette protectrice | 2 sacs |
| 14 | Arme de maître | 3 sacs |
| 15 | Potion de vigueur | 1 sac + 5 poignées |
| 16 | Cristal magique | 4 sacs |
| 17 | Armure renforcée | 5 sacs |
| 18 | Relique sacrée | 6 sacs |
| 19 | Grimoire ancien | 7 sacs |
| 20 | Artefact mystérieux | 8 sacs |
| 21 | Couronne ornée | 9 sacs |
| 22 | Épée légendaire | 1 coffre |
| 23 | Armure enchantée | 1 coffre |
| 24 | Trésor royal légendaire | 1 coffre + richesses |