SRD Daggerheart

Personnages Pré-tirés

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🔮 Les Échos de Cristal

Scénario de Démarrage Daggerheart

🎯 Informations Générales

⏱️ Durée : 2-3 heures
👥 Joueurs : 2-6 (personnages pré-tirés disponibles)
📊 Niveau : Débutant (découverte du système)
🎭 Thème : Mystère et exploration dans un village rural

📖 Synopsis

Les personnages arrivent au village de Pierrevent, troublé par d'étranges échos cristallins qui résonnent chaque nuit depuis une semaine. Les villageois sont inquiets et parlent de lumières mystérieuses vues près de l'ancienne caverne de cristal. Les héros devront enquêter, explorer la caverne et découvrir la source de ces phénomènes.

🌅 Les Gardiens de l'Aube

Personnages Pré-tirés pour ce Scénario

🏰 Histoire Commune : Ces six héros se sont rencontrés lors d'événements que les chroniques préfèrent taire, quand la grande cité fut menacée par des ombres venues d'ailleurs. Unis par cette épreuve partagée et leur sens du devoir, ils forment maintenant une compagnie respectée, connue pour intervenir là où d'autres n'osent s'aventurer. Pour cette mission à Pierrevent, vous pouvez choisir 2-6 personnages selon le nombre de joueurs.

🎯 Conseils pour le Choix des Personnages

  • 2 Joueurs : Kael (tank/leader) + Luna (DPS magique/investigation) - Duo recommandé ci-dessous
  • 3-6 Joueurs : Consulter les 6 Gardiens de l'Aube complets avec Thorin, Melody, Seraph et Lyra
  • Flexibilité : Adaptez le scénario selon le nombre de personnages choisis

⚔️ Kael le Gardien

Humain, Leader et Protecteur

⚔️ Kael le Gardien

Ancien capitaine de la garde urbaine, Kael est le leader naturel du groupe. Sa bravoure légendaire et sa loyauté inébranlable en font le pilier des Gardiens de l'Aube.

Informations de Base

  • Ascendance : Humain
  • Classe : Gardien
  • Communauté : Gardiens Silencieux
  • PV : 7
  • Seuils de Dégâts : Mineur 5 | Majeur 10
  • Évasion : 9
  • Stress : 3 cases

Domaines & Capacités

  • Vaillance (Primaire) : +2
  • Sage (Secondaire) : +1
  • Garde Rapprochée
  • Cri de Ralliement
  • Résistance

Équipement

  • Épée longue : 1d10+3 dégâts physiques
  • Bouclier : +1 Difficulté en défense
  • Armure de mailles : Réduction 2 dégâts
  • Aventurier : Corde (15m), rations (3 jours), torches (5)
💭 Rôle dans l'aventure : Tank et leader tactique. Il ne recule jamais devant le danger quand des innocents sont menacés. Parfait pour diriger les négociations et protéger l'équipe en combat.

🔮 Luna la Magicienne

Elfe, Conseillère Arcane et Stratège

🔮 Luna la Magicienne

Ancienne archiviste de la grande bibliothèque, Luna apporte son expertise arcane et sa sagesse tactique. Son intelligence permet de résoudre les mystères les plus complexes.

Informations de Base

  • Ascendance : Elfe
  • Classe : Magicienne
  • Communauté : Ordre Arcane
  • PV : 5
  • Seuils de Dégâts : Mineur 3 | Majeur 6
  • Évasion : 11
  • Stress : 3 cases

Domaines & Capacités

  • Codex (Primaire) : +2
  • Splendeur (Secondaire) : +1
  • Sorts de Magie
  • Concentration
  • Vision Elfique

Sorts Connus

  • Projectile Magique : 1d8+2 dégâts magiques, touche automatiquement
  • Lumière : Illumine une zone pendant 1 heure
  • Détection de la Magie : Révèle les auras magiques
  • Bouclier Magique : +2 Difficulté pendant 1 scène
💭 Rôle dans l'aventure : DPS magique et détective arcane. Parfaite pour identifier les phénomènes magiques des cristaux et fournir un soutien à distance en combat.

🎭 Autres Personnages Disponibles

Pour 3-6 joueurs, découvrez les fiches complètes des 4 autres Gardiens de l'Aube :

🏹 Thorin le Rôdeur🎵 Melody la Barde✨ Seraph la Séraphine🌿 Lyra la Druide

📋 Voir Toutes les Fiches Complètes

🎭 Acte 1 : Arrivée à Pierrevent

Durée : 45 minutes

🎯 Objectifs Pédagogiques

  • Apprendre les jets de Dualité
  • Comprendre le système Espoir/Peur
  • Utiliser les domaines pour modifier les jets
  • Encourager le roleplay

📍 Mise en Scène

Les personnages arrivent à Pierrevent en fin d'après-midi. Le village semble paisible, mais une tension palpable règne dans l'air. Les villageois parlent à voix basse et regardent souvent vers les collines au nord.

📖 Lisez aux joueurs :
"Le village de Pierrevent s'étend devant vous, ses maisons de pierre blanche contrastant avec les toits de chaume dorés par le soleil couchant. Mais quelque chose cloche : les rues sont presque désertes pour cette heure, et les quelques villageois que vous croisez semblent nerveux, jetant des regards inquiets vers les collines au nord."

🗣️ Marta, l'Aubergiste

Lieu : Auberge "Le Cristal Chantant"

Marta accueille les voyageurs avec un sourire forcé. Elle est visiblement fatiguée et stressée.

💬 Dialogue d'ouverture :
"Bienvenue à Pierrevent, voyageurs. Je suis Marta, propriétaire de cette auberge. Vous tombez bien... ou mal, selon le point de vue. Nous avons des chambres libres, mais je dois vous prévenir : les nuits ne sont plus très reposantes ici."

Informations qu'elle peut révéler :

  • Les échos ont commencé il y a une semaine
  • Ils viennent de la direction de l'ancienne caverne de cristal
  • Personne n'ose s'y rendre depuis l'incident
  • Le vieux mineur Gareth pourrait en dire plus
🎲 Conseil MJ : Première occasion d'utiliser les jets de Dualité ! Demandez aux joueurs comment ils abordent Marta. Un jet de Présence (avec le domaine Courage de Kael ou Savoir de Luna) peut révéler plus d'informations.

⛏️ Gareth, l'Ancien Mineur

Lieu : Devant la forge, en train de réparer des outils

Gareth est un homme âgé aux mains calleuses. Il connaît bien la caverne pour y avoir travaillé dans sa jeunesse.

Informations importantes :

  • La caverne contient des cristaux résonants naturels
  • Il y a 20 ans, un accident a scellé la caverne
  • Les cristaux étaient utilisés pour amplifier les sons
  • Il soupçonne que quelque chose a réveillé les cristaux
🎲 Jet suggéré : Savoir (Luna) ou Instinct pour comprendre les implications magiques.

🌙 L'Écho Nocturne

Quand la nuit tombe, les personnages entendent le phénomène :

"Un son cristallin s'élève dans la nuit, comme un chant de verre brisé porté par le vent. L'écho semble venir des collines au nord et résonne dans vos os. Autour de vous, les villageois ferment leurs volets et se barricadent."
🎲 Conseil MJ : Demandez aux joueurs comment leurs personnages réagissent. C'est l'occasion d'introduire le système Espoir/Peur. Un échec sur un jet de Courage pourrait générer de la Peur, tandis qu'une réussite critique donnerait de l'Espoir.

🕳️ Acte 2 : La Caverne de Cristal

Durée : 45 minutes

🎯 Objectifs Pédagogiques

  • Introduire le système de Stress
  • Apprendre la coopération entre personnages
  • Utiliser les domaines de manière créative
  • Gérer les conséquences des échecs

🏔️ L'Entrée de la Caverne

"Devant vous s'ouvre une faille dans la roche, à peine assez large pour une personne. Des cristaux violets affleurent sur les parois, émettant une faible lueur pulsante. L'air vibre d'une énergie étrange, et vous entendez un bourdonnement sourd venant des profondeurs."
🎲 Conseil MJ : Première utilisation du Stress ! L'atmosphère oppressante de la caverne peut justifier un point de Stress pour les personnages sensibles.

🔍 Zone 1 : Le Tunnel d'Entrée

Description : Un tunnel étroit tapissé de cristaux. Le sol est glissant à cause de l'humidité.

🎲 Défi - Progression : Agilité - Difficulté 10
Réussite : Progression normale
Échec : Chute mineure, +1 Stress et bruit qui alerte la zone suivante
🎲 Conseil MJ : Montrez comment le Stress s'accumule et affecte les jets suivants. Expliquez que trop de Stress peut avoir des conséquences.

🔮 Zone 2 : La Chambre des Échos

Description : Une caverne circulaire avec des cristaux de toutes tailles. Au centre, un bassin d'eau claire reflète les lueurs cristallines.

🧩 Énigme des Résonances

Les cristaux réagissent aux sons. Les personnages doivent trouver la bonne séquence de notes pour ouvrir le passage.

Indices disponibles :
  • Gravures anciennes sur les murs (Savoir - Luna)
  • Motifs dans les cristaux (Instinct - Luna)
  • Mémoire des récits de Gareth (Courage - Kael)
Solution : Trois notes en harmonie croissante. Chaque personnage doit contribuer.
🎲 Conseil MJ : Excellente occasion de montrer la coopération ! Les deux personnages doivent travailler ensemble. Récompensez la créativité.

⚡ Zone 3 : Le Piège Cristallin

Description : Un passage étroit où des cristaux instables menacent de s'effondrer.

🎲 Défi - Désarmement :
Option 1 : Savoir (Luna) pour comprendre la structure - Difficulté 15
Option 2 : Protection (Kael) pour créer un passage sûr - Difficulté 15
Option 3 : Coopération des deux - Difficulté 10

Conséquences d'un échec :
• Effondrement partiel : 1d6 dégâts et +2 Stress
• Bruit qui alerte l'Élémentaire de l'Acte 3
🎲 Conseil MJ : Montrez que les échecs ne sont pas des fins en soi, mais créent de nouvelles complications intéressantes.

⚔️ Acte 3 : Le Cœur de Cristal

Durée : 45 minutes

🎯 Objectifs Pédagogiques

  • Maîtriser le combat complet
  • Gérer les ressources (PV, Stress, sorts)
  • Utiliser toutes les capacités apprises
  • Résoudre le mystère

🏛️ La Chambre du Cœur

"Vous débouchez dans une vaste caverne cathédrale. Au centre se dresse un cristal géant de la taille d'un homme, pulsant d'une lumière violette hypnotique. Des veines cristallines parcourent les murs comme un réseau nerveux lumineux. Et devant le cristal... une forme humanoïde faite de pierre et de cristal vous fait face, ses yeux brillant de la même lueur violette."

👹 L'Élémentaire de Cristal

Type : Monstre Solo (Tier 1)
Difficulté : 14
PV : 8
Seuils de Dégâts : 4/8
Stress : 3
Attaque : +2
Dégâts : 1d10+2 magiques

Capacités Spéciales :

  • Résonance Cristalline : Peut créer des échos assourdissants (Difficulté 10 ou Étourdi 1 tour)
  • Régénération : Récupère 2 PV par tour tant qu'il est près du cristal géant
  • Projectiles de Cristal : Attaque à distance, 1d8+1 dégâts
🎲 Conseil MJ : Premier vrai combat ! Expliquez l'initiative, les actions possibles, et comment utiliser les capacités spéciales. Encouragez la tactique.

🧩 Résoudre le Mystère

Pendant ou après le combat, les personnages peuvent découvrir la vérité :

🎲 Jet de Savoir (Luna) - Difficulté 10 :
"Vous réalisez que l'Élémentaire n'est pas malveillant. Il est le gardien du cristal, réveillé par une perturbation magique récente. Les échos sont ses appels de détresse."

Options de résolution :

  1. Combat jusqu'à la destruction (solution brutale)
  2. Communication magique (Savoir + Instinct, Difficulté 15)
  3. Stabilisation du cristal (Coopération, Difficulté 15)

🌟 Résolutions Possibles

Option 1 : Destruction
L'Élémentaire est détruit, les échos cessent, mais le cristal se fissure et perd sa magie. Solution simple mais destructrice.
Option 2 : Communication
Les personnages apprennent que des prospecteurs ont perturbé l'équilibre magique. L'Élémentaire accepte de cesser les échos si on promet de protéger la caverne.
Option 3 : Stabilisation
En travaillant ensemble, les personnages réparent l'équilibre magique. L'Élémentaire devient un gardien bienveillant et le village peut bénéficier de la magie cristalline.
🎲 Conseil MJ : Récompensez la créativité ! La meilleure solution n'est pas forcément le combat. Montrez que Daggerheart encourage les solutions narratives.

🏆 Épilogue et Récompenses

🎊 Retour au Village

Les villageois accueillent les héros en héros. Marta offre le gîte gratuit, et Gareth partage ses connaissances sur les cristaux.

🎁 Récompenses

📈 Expérience Narrative :
• Chaque personnage gagne 1 point d'Expérience
• Possibilité d'apprendre une nouvelle capacité
💰 Récompenses Matérielles :
• 50 pièces d'or chacun (gratitude du village)
• Fragment de cristal résonant (objet magique mineur)
• Réputation positive dans la région

🔮 Graines d'Aventures Futures

  • D'autres cavernes cristallines dans la région
  • Les prospecteurs responsables de la perturbation
  • L'Élémentaire comme allié potentiel
  • Secrets anciens des cristaux résonants

🎲 Aide-Mémoire MJ

Difficultés Standards Daggerheart

  • Très Facile : 5
  • Facile : 10
  • Modéré : 15
  • Difficile : 20
  • Très Difficile : 25
  • Extrême : 30

Gestion Espoir/Peur

  • Espoir : Réussites critiques, actions héroïques, coopération
  • Peur : Échecs critiques, situations stressantes, dangers

Conséquences du Stress

  • 1-2 Stress : Léger malaise, -1 aux jets sociaux
  • 3-4 Stress : Fatigue, -1 à tous les jets
  • 5+ Stress : Épuisement, risque d'évanouissement

Conseils de Narration

  • Décrivez les réussites de manière épique
  • Transformez les échecs en complications intéressantes
  • Encouragez les joueurs à décrire leurs actions
  • Récompensez la créativité et la coopération

📋 Checklist de Préparation

Avant la Session






Matériel Nécessaire






Pendant la Session






🎉 Bon jeu et bienvenue dans l'univers de Daggerheart !

Ce scénario est conçu pour vous faire découvrir la richesse et la profondeur du système Daggerheart. Amusez-vous bien !