Personnages Pré-tirés
Découvrez ou téléchargez les personnages pré-tirés pour Daggerheart, prêts à jouer !
🔮 Les Échos de Cristal
Scénario de Démarrage Daggerheart
🎯 Informations Générales
📖 Synopsis
Les personnages arrivent au village de Pierrevent, troublé par d'étranges échos cristallins qui résonnent chaque nuit depuis une semaine. Les villageois sont inquiets et parlent de lumières mystérieuses vues près de l'ancienne caverne de cristal. Les héros devront enquêter, explorer la caverne et découvrir la source de ces phénomènes.
🌅 Les Gardiens de l'Aube
Personnages Pré-tirés pour ce Scénario
🎯 Conseils pour le Choix des Personnages
- 2 Joueurs : Kael (tank/leader) + Luna (DPS magique/investigation) - Duo recommandé ci-dessous
- 3-6 Joueurs : Consulter les 6 Gardiens de l'Aube complets avec Thorin, Melody, Seraph et Lyra
- Flexibilité : Adaptez le scénario selon le nombre de personnages choisis
⚔️ Kael le Gardien
Ancien capitaine de la garde urbaine, Kael est le leader naturel du groupe. Sa bravoure légendaire et sa loyauté inébranlable en font le pilier des Gardiens de l'Aube.
Informations de Base
- Ascendance : Humain
- Classe : Gardien
- Communauté : Gardiens Silencieux
- PV : 7
- Seuils de Dégâts : Mineur 5 | Majeur 10
- Évasion : 9
- Stress : 3 cases
Domaines & Capacités
- Vaillance (Primaire) : +2
- Sage (Secondaire) : +1
- Garde Rapprochée
- Cri de Ralliement
- Résistance
Équipement
- Épée longue : 1d10+3 dégâts physiques
- Bouclier : +1 Difficulté en défense
- Armure de mailles : Réduction 2 dégâts
- Aventurier : Corde (15m), rations (3 jours), torches (5)
🔮 Luna la Magicienne
Ancienne archiviste de la grande bibliothèque, Luna apporte son expertise arcane et sa sagesse tactique. Son intelligence permet de résoudre les mystères les plus complexes.
Informations de Base
- Ascendance : Elfe
- Classe : Magicienne
- Communauté : Ordre Arcane
- PV : 5
- Seuils de Dégâts : Mineur 3 | Majeur 6
- Évasion : 11
- Stress : 3 cases
Domaines & Capacités
- Codex (Primaire) : +2
- Splendeur (Secondaire) : +1
- Sorts de Magie
- Concentration
- Vision Elfique
Sorts Connus
- Projectile Magique : 1d8+2 dégâts magiques, touche automatiquement
- Lumière : Illumine une zone pendant 1 heure
- Détection de la Magie : Révèle les auras magiques
- Bouclier Magique : +2 Difficulté pendant 1 scène
🎭 Autres Personnages Disponibles
Pour 3-6 joueurs, découvrez les fiches complètes des 4 autres Gardiens de l'Aube :
🏹 Thorin le Rôdeur • 🎵 Melody la Barde • ✨ Seraph la Séraphine • 🌿 Lyra la Druide
🎭 Acte 1 : Arrivée à Pierrevent
Durée : 45 minutes
🎯 Objectifs Pédagogiques
- Apprendre les jets de Dualité
- Comprendre le système Espoir/Peur
- Utiliser les domaines pour modifier les jets
- Encourager le roleplay
📍 Mise en Scène
Les personnages arrivent à Pierrevent en fin d'après-midi. Le village semble paisible, mais une tension palpable règne dans l'air. Les villageois parlent à voix basse et regardent souvent vers les collines au nord.
"Le village de Pierrevent s'étend devant vous, ses maisons de pierre blanche contrastant avec les toits de chaume dorés par le soleil couchant. Mais quelque chose cloche : les rues sont presque désertes pour cette heure, et les quelques villageois que vous croisez semblent nerveux, jetant des regards inquiets vers les collines au nord."
🗣️ Marta, l'Aubergiste
Lieu : Auberge "Le Cristal Chantant"
Marta accueille les voyageurs avec un sourire forcé. Elle est visiblement fatiguée et stressée.
"Bienvenue à Pierrevent, voyageurs. Je suis Marta, propriétaire de cette auberge. Vous tombez bien... ou mal, selon le point de vue. Nous avons des chambres libres, mais je dois vous prévenir : les nuits ne sont plus très reposantes ici."
Informations qu'elle peut révéler :
- Les échos ont commencé il y a une semaine
- Ils viennent de la direction de l'ancienne caverne de cristal
- Personne n'ose s'y rendre depuis l'incident
- Le vieux mineur Gareth pourrait en dire plus
⛏️ Gareth, l'Ancien Mineur
Lieu : Devant la forge, en train de réparer des outils
Gareth est un homme âgé aux mains calleuses. Il connaît bien la caverne pour y avoir travaillé dans sa jeunesse.
Informations importantes :
- La caverne contient des cristaux résonants naturels
- Il y a 20 ans, un accident a scellé la caverne
- Les cristaux étaient utilisés pour amplifier les sons
- Il soupçonne que quelque chose a réveillé les cristaux
🌙 L'Écho Nocturne
Quand la nuit tombe, les personnages entendent le phénomène :
🕳️ Acte 2 : La Caverne de Cristal
Durée : 45 minutes
🎯 Objectifs Pédagogiques
- Introduire le système de Stress
- Apprendre la coopération entre personnages
- Utiliser les domaines de manière créative
- Gérer les conséquences des échecs
🏔️ L'Entrée de la Caverne
🔍 Zone 1 : Le Tunnel d'Entrée
Description : Un tunnel étroit tapissé de cristaux. Le sol est glissant à cause de l'humidité.
Réussite : Progression normale
Échec : Chute mineure, +1 Stress et bruit qui alerte la zone suivante
🔮 Zone 2 : La Chambre des Échos
Description : Une caverne circulaire avec des cristaux de toutes tailles. Au centre, un bassin d'eau claire reflète les lueurs cristallines.
🧩 Énigme des Résonances
Les cristaux réagissent aux sons. Les personnages doivent trouver la bonne séquence de notes pour ouvrir le passage.
- Gravures anciennes sur les murs (Savoir - Luna)
- Motifs dans les cristaux (Instinct - Luna)
- Mémoire des récits de Gareth (Courage - Kael)
⚡ Zone 3 : Le Piège Cristallin
Description : Un passage étroit où des cristaux instables menacent de s'effondrer.
Option 1 : Savoir (Luna) pour comprendre la structure - Difficulté 15
Option 2 : Protection (Kael) pour créer un passage sûr - Difficulté 15
Option 3 : Coopération des deux - Difficulté 10
Conséquences d'un échec :
• Effondrement partiel : 1d6 dégâts et +2 Stress
• Bruit qui alerte l'Élémentaire de l'Acte 3
⚔️ Acte 3 : Le Cœur de Cristal
Durée : 45 minutes
🎯 Objectifs Pédagogiques
- Maîtriser le combat complet
- Gérer les ressources (PV, Stress, sorts)
- Utiliser toutes les capacités apprises
- Résoudre le mystère
🏛️ La Chambre du Cœur
👹 L'Élémentaire de Cristal
Capacités Spéciales :
- Résonance Cristalline : Peut créer des échos assourdissants (Difficulté 10 ou Étourdi 1 tour)
- Régénération : Récupère 2 PV par tour tant qu'il est près du cristal géant
- Projectiles de Cristal : Attaque à distance, 1d8+1 dégâts
🧩 Résoudre le Mystère
Pendant ou après le combat, les personnages peuvent découvrir la vérité :
"Vous réalisez que l'Élémentaire n'est pas malveillant. Il est le gardien du cristal, réveillé par une perturbation magique récente. Les échos sont ses appels de détresse."
Options de résolution :
- Combat jusqu'à la destruction (solution brutale)
- Communication magique (Savoir + Instinct, Difficulté 15)
- Stabilisation du cristal (Coopération, Difficulté 15)
🌟 Résolutions Possibles
L'Élémentaire est détruit, les échos cessent, mais le cristal se fissure et perd sa magie. Solution simple mais destructrice.
Les personnages apprennent que des prospecteurs ont perturbé l'équilibre magique. L'Élémentaire accepte de cesser les échos si on promet de protéger la caverne.
En travaillant ensemble, les personnages réparent l'équilibre magique. L'Élémentaire devient un gardien bienveillant et le village peut bénéficier de la magie cristalline.
🏆 Épilogue et Récompenses
🎊 Retour au Village
Les villageois accueillent les héros en héros. Marta offre le gîte gratuit, et Gareth partage ses connaissances sur les cristaux.
🎁 Récompenses
• Chaque personnage gagne 1 point d'Expérience
• Possibilité d'apprendre une nouvelle capacité
• 50 pièces d'or chacun (gratitude du village)
• Fragment de cristal résonant (objet magique mineur)
• Réputation positive dans la région
🔮 Graines d'Aventures Futures
- D'autres cavernes cristallines dans la région
- Les prospecteurs responsables de la perturbation
- L'Élémentaire comme allié potentiel
- Secrets anciens des cristaux résonants
🎲 Aide-Mémoire MJ
Difficultés Standards Daggerheart
- Très Facile : 5
- Facile : 10
- Modéré : 15
- Difficile : 20
- Très Difficile : 25
- Extrême : 30
Gestion Espoir/Peur
- Espoir : Réussites critiques, actions héroïques, coopération
- Peur : Échecs critiques, situations stressantes, dangers
Conséquences du Stress
- 1-2 Stress : Léger malaise, -1 aux jets sociaux
- 3-4 Stress : Fatigue, -1 à tous les jets
- 5+ Stress : Épuisement, risque d'évanouissement
Conseils de Narration
- Décrivez les réussites de manière épique
- Transformez les échecs en complications intéressantes
- Encouragez les joueurs à décrire leurs actions
- Récompensez la créativité et la coopération
📋 Checklist de Préparation
Avant la Session
Matériel Nécessaire
Pendant la Session
🎉 Bon jeu et bienvenue dans l'univers de Daggerheart !
Ce scénario est conçu pour vous faire découvrir la richesse et la profondeur du système Daggerheart. Amusez-vous bien !