SRD Daggerheart

🔮 Les Échos de Cristal

Scénario de Démarrage Daggerheart

🎯 Informations Générales

⏱️ Durée : 2-3 heures
👥 Joueurs : 2-6 (personnages pré-tirés disponibles)
📊 Niveau : Débutant (découverte du système)
🎭 Thème : Mystère et exploration dans un village rural

📖 Synopsis

Les personnages arrivent au village de Pierrevent, troublé par d'étranges échos cristallins qui résonnent chaque nuit depuis une semaine. Les villageois sont inquiets et parlent de lumières mystérieuses vues près de l'ancienne caverne de cristal. Les héros devront enquêter, explorer la caverne et découvrir la source de ces phénomènes.

🌅 Les Gardiens de l'Aube

Personnages Pré-tirés pour ce Scénario

🏰 Histoire Commune : Ces six héros se sont rencontrés lors d'événements que les chroniques préfèrent taire, quand la grande cité fut menacée par des ombres venues d'ailleurs. Unis par cette épreuve partagée et leur sens du devoir, ils forment maintenant une compagnie respectée, connue pour intervenir là où d'autres n'osent s'aventurer. Pour cette mission à Pierrevent, vous pouvez choisir 2-6 personnages selon le nombre de joueurs.

🎯 Conseils pour le Choix des Personnages

  • 2 Joueurs : Kael (tank/leader) + Luna (DPS magique/investigation) - Duo recommandé ci-dessous
  • 3-6 Joueurs : Consulter les 6 Gardiens de l'Aube complets avec Thorin, Melody, Seraph et Lyra
  • Flexibilité : Adaptez le scénario selon le nombre de personnages choisis

⚔️ Kael le Gardien

Humain | Gardien (Rempart)

Infos

  • PV: 7
  • Seuils: 7 | 15
  • Évasion: 11
  • Armure: 4

Attributs

  • FOR: +2
  • AGI: +1
  • PRE: +1
  • INS: 0
  • SAV: 0
  • FIN: -1

Traits d'Ascendance (Humain)

  • Ambitieux: 1/session, en dépensant de l'Espoir pour ajouter votre niveau à un jet, ajoutez aussi votre modificateur de Présence.
  • Polyvalent: Gagnez une Expérience supplémentaire (+2).

Expériences

  • Capitaine de la garde
  • Stratégie de bataille
  • Endurance à toute épreuve

Capacités

  • Poussée Vigoureuse: Attaque (mêlée). Succès: déplacez la cible d'une zone. Succès+Espoir: +1d6 dégâts. 1 Espoir: faites-lui lâcher un objet.
  • Je suis votre bouclier: Cochez 1 stress pour subir les dégâts à la place d'un allié visible. Aucune limite d'armure cochable pour cette blessure.
  • Implacable: Gagnez un d4 (dé d'Implacabilité). 1/tour, ajoutez-le à un jet de dégâts (effectué ou subi). Se réinitialise au repos court.

Équipement

Épée longue (1d8+2), Bouclier (+1 Évasion), Armure de mailles (4 empl.), Pack d'aventurier.

Personnalité: Ancien capitaine de la garde, Kael est le leader naturel du groupe. Sa bravoure et sa loyauté en font un pilier pour ses compagnons.

🔮 Luna la Magicienne

Elfe | Magicienne (Savoir)

Infos

  • PV: 5
  • Seuils: 1 | 2
  • Évasion: 10
  • Armure: 0

Attributs

  • SAV: +2
  • INS: +1
  • PRE: +1
  • AGI: 0
  • FOR: 0
  • FIN: -1

Traits d'Ascendance (Elfe)

  • Ascendance Féerique: Avantage aux jets de sauvegarde contre les charmes. La magie ne peut pas vous endormir.
  • Sens Aiguisés: Avantage aux jets d'Instinct (Perception) basés sur la vue ou l'ouïe.

Expériences

  • Archiviste de bibliothèque
  • Symboles arcaniques

Capacités (Livre de Ava)

  • Poussée Puissante: Test de sort vs Évasion. Succès: 1d10+2 dégâts magiques et la cible tombe.
  • Armure de Tava: +1 Armure et +1 Évasion jusqu'au prochain repos.
  • Flaque de Glace: Test de sort (diff 12). Crée une large étendue de glace à portée lointaine.

Capacités (Livre de Illiat)

  • Endormissement: Test de sort (corps à corps). Succès: la cible s'endort (se réveille si dégâts ou 1 Peur du MJ).
  • Barrage d'Arcane: 1/repos long. Dépensez X Espoir pour lancer X projectiles (1d6 dégâts chacun) sur une cible à 10m.

Équipement

Bâton magique (1d6), Robes d'érudit, Pack d'érudit (livre de sorts, encre, etc.).

Personnalité: Ancienne archiviste, Luna apporte son expertise arcane et sa sagesse tactique. Sa curiosité lui permet de résoudre les mystères les plus complexes.

🎭 Autres Personnages Disponibles

Pour découvrir les autres personnages pré-tirés, consultez la page Personnages Pré-tirés.

🎭 Acte 1 : Arrivée à Pierrevent

Durée : 45 minutes

🎯 Objectifs Pédagogiques

  • Apprendre les jets de Dualité
  • Comprendre le système Espoir/Peur
  • Utiliser les domaines pour modifier les jets
  • Encourager le roleplay

📍 Mise en Scène

Les personnages arrivent à Pierrevent en fin d'après-midi. Le village semble paisible, mais une tension palpable règne dans l'air. Les villageois parlent à voix basse et regardent souvent vers les collines au nord.

📖 Lisez aux joueurs :

"Le village de Pierrevent s'étend devant vous, ses maisons de pierre blanche contrastant avec les toits de chaume dorés par le soleil couchant. Mais quelque chose cloche : les rues sont presque désertes pour cette heure, et les quelques villageois que vous croisez semblent nerveux, jetant des regards inquiets vers les collines au nord."

🗣️ Marta, l'Aubergiste

Lieu : Auberge "Le Cristal Chantant"

Marta accueille les voyageurs avec un sourire forcé. Elle est visiblement fatiguée et stressée.

💬 Dialogue d'ouverture :

"Bienvenue à Pierrevent, voyageurs. Je suis Marta, propriétaire de cette auberge. Vous tombez bien... ou mal, selon le point de vue. Nous avons des chambres libres, mais je dois vous prévenir : les nuits ne sont plus très reposantes ici."

Informations qu'elle peut révéler :

  • Les échos ont commencé il y a une semaine
  • Ils viennent de la direction de l'ancienne caverne de cristal
  • Personne n'ose s'y rendre depuis l'incident
  • Le vieux mineur Gareth pourrait en dire plus

🎲 Conseil MJ : Première occasion d'utiliser les jets de Dualité ! Demandez aux joueurs comment ils abordent Marta. Un jet de Présence (avec le domaine Valeur de Kael ou Codex de Luna) peut révéler plus d'informations.

⛏️ Gareth, l'Ancien Mineur

Lieu : Devant la forge, en train de réparer des outils

Gareth est un homme âgé aux mains calleuses. Il connaît bien la caverne pour y avoir travaillé dans sa jeunesse.

Informations importantes :

  • La caverne contient des cristaux résonants naturels
  • Il y a 20 ans, un accident a scellé la caverne
  • Les cristaux étaient utilisés pour amplifier les sons
  • Il soupçonne que quelque chose a réveillé les cristaux

🎲 Jet suggéré : Codex (Luna) ou Instinct pour comprendre les implications magiques.

🌙 L'Écho Nocturne

Quand la nuit tombe, les personnages entendent le phénomène :

"Un son cristallin s'élève dans la nuit, comme un chant de verre brisé porté par le vent. L'écho semble venir des collines au nord et résonne dans vos os. Autour de vous, les villageois ferment leurs volets et se barricadent."

🎲 Conseil MJ : Demandez aux joueurs comment leurs personnages réagissent. C'est l'occasion d'introduire le système Espoir/Peur. Un échec sur un jet de Valeur pourrait générer de la Peur, tandis qu'une réussite critique donnerait de l'Espoir.

🕳️ Acte 2 : La Caverne de Cristal

Durée : 45 minutes

🎯 Objectifs Pédagogiques

  • Introduire le système de Stress
  • Apprendre la coopération entre personnages
  • Utiliser les domaines de manière créative
  • Gérer les conséquences des échecs

🏔️ L'Entrée de la Caverne

📖 Description Immersive :

"Devant vous s'ouvre une faille dans la roche, à peine assez large pour une personne. Des cristaux violets affleurent sur les parois, émettant une faible lueur pulsante qui semble battre comme un cœur. L'air vibre d'une énergie étrange, et vous entendez un bourdonnement sourd venant des profondeurs.

Mais ce qui attire immédiatement votre attention, ce sont les signes évidents d'une activité récente : des éclats de roche fraîchement taillés jonchent le sol autour de l'entrée, certains encore poudreux. Des traces d'outils - pioches, burins, leviers - marquent la pierre là où quelqu'un a forcé l'ouverture pour l'élargir.

À quelques mètres, les restes d'un campement de fortune : un cercle de pierres noircies pour un feu, des bouts de corde abandonnés, et des empreintes de bottes dans la terre meuble. Tout semble avoir été abandonné précipitamment il y a environ une semaine - exactement quand les échos ont commencé selon les villageois."

🔍 Indices à Découvrir

Les personnages peuvent examiner les traces pour comprendre ce qui s'est passé.

🔨 Outils et Éclats (Codex - Luna, Difficulté 12)

  • Réussite : "Les marques d'outils révèlent un travail amateur mais déterminé. Ces prospecteurs cherchaient quelque chose de spécifique - ils ont creusé directement vers les veines cristallines."
  • Échec : "Quelqu'un a travaillé ici récemment, mais vous ne pouvez pas déterminer leurs intentions."

🏕️ Campement Abandonné (Valeur - Kael, Difficulté 13)

  • Réussite : "Votre expérience militaire révèle qu'ils étaient 3-4 personnes, parties en urgence. Des traces de pas mènent vers le sud - ils ont fui quelque chose."
  • Échec : "Le campement a été abandonné rapidement, mais vous ne pouvez pas dire pourquoi."

✨ Perturbation Magique (Instinct - Luna, Difficulté 14)

  • Réussite : "L'énergie magique ici est chaotique, comme si quelque chose avait été brutalement réveillé. Les cristaux pulsent de manière irrégulière depuis la perturbation."
  • Échec : "Vous sentez que quelque chose ne va pas avec la magie du lieu, mais vous ne pouvez pas identifier quoi."

🧩 Révélation Narrative :

Si les personnages réussissent au moins 2 des 3 jets d'investigation, ils comprennent que des prospecteurs ont récemment forcé l'entrée de la caverne scellée, perturbant l'équilibre magique des cristaux. Leur fuite précipitée coïncide exactement avec le début des échos nocturnes - ils ont réveillé quelque chose qu'ils n'auraient pas dû.

🎲 Conseils MJ

  • Première utilisation du Stress : L'atmosphère oppressante peut justifier +1 Stress pour les personnages sensibles
  • Foreshadowing : Ces indices préparent la révélation de l'Acte 3 sur l'Élémentaire perturbé
  • Motivation : Les personnages comprennent qu'ils doivent réparer ce que les prospecteurs ont cassé
  • Flexibilité : Si les joueurs ratent tous les jets, Gareth peut leur donner ces informations plus tard

🔍 Zone 1 : Le Tunnel d'Entrée

Description : Un tunnel étroit tapissé de cristaux. Le sol est glissant à cause de l'humidité.

🎲 Défi - Progression : Agilité - Difficulté 12

  • Réussite : Progression normale
  • Échec : Chute mineure, +1 Stress et bruit qui alerte la zone suivante

🎲 Conseil MJ : Montrez comment le Stress s'accumule et affecte les jets suivants. Expliquez que trop de Stress peut avoir des conséquences.

🔮 Zone 2 : La Chambre des Échos

📖 Description Immersive :

"Vous pénétrez dans une caverne circulaire majestueuse, haute de six mètres. Les parois sont tapissées de cristaux de toutes tailles : des géodes violettes grosses comme des melons, des stalactites cristallines qui tintent doucement au moindre souffle d'air, et des formations prismatiques qui décomposent la lumière en arcs-en-ciel dansants.

Au centre de la chambre, un bassin parfaitement rond d'eau cristalline reflète les lueurs changeantes. L'eau est si pure qu'elle semble faire partie du cristal lui-même. Trois passages s'ouvrent sur les côtés, mais ils sont scellés par des murs de cristal translucide.

Le plus troublant : chaque son que vous émettez - un pas, un murmure, le cliquetis d'une arme - provoque une résonance dans les cristaux. Ils s'illuminent brièvement, créant des motifs lumineux qui courent le long des parois comme des vagues de lumière."

🧩 L'Énigme des Trois Harmonies

Principe : Les cristaux forment un instrument géant qui doit être "accordé" avec trois notes spécifiques jouées simultanément pour ouvrir les passages scellés.

🔍 Phase 1 : Découverte des Indices

📜 Gravures Anciennes (Codex - Luna, Difficulté 14)
  • Réussite : "Vous déchiffrez des symboles elfiques anciens : 'Quand les trois voix s'unissent - Grave comme la terre, Médium comme l'eau, Aigu comme l'air - la voie s'ouvre aux chercheurs de vérité.'"
  • Échec : Les symboles sont trop érodés, mais vous distinguez trois formes géométriques différentes.
🔮 Motifs Cristallins (Instinct - Luna, Difficulté 12)
  • Réussite : "Vous remarquez que les cristaux sont organisés en trois groupes distincts : de gros cristaux sombres près du sol, des cristaux moyens au niveau des yeux, et de fins cristaux aigus près du plafond."
  • Échec : Les cristaux semblent disposés de manière intentionnelle, mais le motif vous échappe.
💭 Récits de Gareth (Valeur - Kael, Difficulté 13)
  • Réussite : "Vous vous souvenez que Gareth a mentionné : 'Les anciens mineurs chantaient en travaillant. Ils disaient que les cristaux aimaient les voix graves des hommes, moyennes des femmes, et aiguës des enfants.'"
  • Échec : Vous vous rappelez vaguement que Gareth a parlé de chants, mais les détails vous échappent.

🎵 Phase 2 : L'Expérimentation Sonore

Mécaniques : Les joueurs doivent tester différentes combinaisons de sons. Chaque tentative révèle des informations :

🎯 Tests Possibles :
  • Voix grave (Kael) : Les gros cristaux du bas s'illuminent en bleu profond
  • Voix médium (Luna) : Les cristaux moyens brillent en vert émeraude
  • Son aigu (sifflement, métal sur cristal) : Les petits cristaux du haut scintillent en blanc argenté
  • Combinaisons partielles : Créent des harmonies partielles, les passages tremblent mais restent fermés
  • Mauvaises notes : Dissonance douloureuse, +1 Stress pour tous
🎲 Jet de Résolution Finale (Coopération - Difficulté 15) :

Les deux personnages doivent réussir ensemble à produire les trois notes simultanément. Kael produit la note grave, Luna la note médium, et ils trouvent un moyen créatif pour la note aiguë (faire résonner un cristal, utiliser un objet métallique, etc.)

✨ Résolution et Récompenses

🎉 Succès Complet :

"Les trois harmonies s'élèvent ensemble, créant une symphonie cristalline d'une beauté surnaturelle. Les murs de cristal se dissolvent comme de la brume, révélant les trois passages. Le bassin central pulse d'une lumière dorée, et vous ressentez une vague de sérénité."

Bonus : Tous les personnages récupèrent 1 point de Stress et gagnent +1 aux jets pour la prochaine zone.

⚠️ Succès Partiel :

"Deux harmonies résonnent parfaitement, mais la troisième est imparfaite. Les passages s'ouvrent en grinçant, mais l'un d'eux se referme partiellement, créant un passage plus étroit et dangereux."

Conséquence : Le passage vers la zone 3 nécessitera un jet d'Agilité supplémentaire.

❌ Échec :

"La dissonance fait vibrer dangereusement tous les cristaux. Des éclats se détachent du plafond, et un passage s'ouvre de force dans un fracas assourdissant."

Conséquences : 1d4 dégâts pour tous, +2 Stress, et l'Élémentaire de l'Acte 3 est alerté (+1 à son initiative).

🎭 Conseils de Mise en Scène

  • Ambiance : Décrivez les sons et les jeux de lumière à chaque tentative
  • Participation : Encouragez les joueurs à vraiment "chanter" ou produire les sons
  • Créativité : Acceptez toute solution logique pour la note aiguë (objet métallique, sifflement, etc.)
  • Tension : Augmentez progressivement la pression avec les tentatives ratées
  • Récompense : Célébrez le succès avec une description épique de l'harmonie parfaite

🎯 Variantes selon le Nombre de Joueurs

  • 2 Joueurs : Ils doivent trouver un moyen créatif pour la 3ème note
  • 3 Joueurs : Chaque joueur produit une note différente
  • 4+ Joueurs : Certains aident avec les jets d'investigation, d'autres avec l'harmonie

⚡ Zone 3 : Le Passage des Lames de Cristal

📖 Description Immersive :

"Le passage se rétrécit dramatiquement, formant un couloir à peine assez large pour une personne. Mais le plus inquiétant, ce sont les dizaines de cristaux effilés qui pendent du plafond comme des stalactites de verre, certains longs de plus d'un mètre. Ils vibrent constamment avec un tintement métallique, et vous réalisez avec horreur qu'ils sont maintenus par de fines veines cristallines déjà fissurées.

Le moindre bruit, le moindre faux pas pourrait déclencher une cascade mortelle. Pire encore, l'air lui-même semble chargé d'énergie magique instable - les cristaux pulsent de plus en plus rapidement, comme s'ils réagissaient à une source de pouvoir proche qui les déstabilise."

🔍 Phase 1 : Analyse de la Menace

Les personnages doivent d'abord comprendre la nature du danger avant d'agir.

🔮 Analyse Magique (Codex - Luna, Difficulté 14)
  • Réussite : "Vous identifiez que les cristaux sont surchargés d'énergie magique. Ils réagissent aux vibrations ET aux émotions fortes. Rester calme est crucial."
  • Échec : "Vous sentez une magie instable, mais sa nature exacte vous échappe. +1 Stress par l'incertitude."
⚔️ Évaluation Tactique (Valeur - Kael, Difficulté 13)
  • Réussite : "Votre expérience militaire révèle les points de passage les plus sûrs et comment se déplacer en minimisant les vibrations."
  • Échec : "Le passage semble uniformément dangereux. Vous devrez improviser."

🚶 Phase 2 : Traversée Coordonnée

Les personnages doivent traverser ensemble en utilisant leurs découvertes.

🎯 Approches Possibles :
  • Progression Silencieuse : Agilité coordonnée (Difficulté 15) - Chaque personnage doit réussir
  • Stabilisation Magique : Luna utilise un sort pour calmer les cristaux (Codex, Difficulté 17)
  • Protection Rapprochée : Kael guide et protège Luna (Valeur + Agilité, Difficulté 14)
  • Solution Créative : Utiliser l'équipement ou les capacités de manière inventive
🎲 Modificateurs selon la Phase 1 :
  • Analyse Magique réussie : -2 à la Difficulté (connaissance des déclencheurs)
  • Évaluation Tactique réussie : +1 aux jets d'Agilité (meilleur chemin)
  • Les deux réussies : Option de traversée automatique avec description épique

⚠️ Phase 3 : Gestion de Crise (Si Échec)

💥 Effondrement Partiel :

"Un cristal se détache dans un fracas assourdissant, déclenchant une réaction en chaîne. D'autres cristaux vibrent dangereusement !"

🎲 Jet de Réaction Immédiate (Difficulté 12) :
  • Réussite : Esquive réussie, mais passage partiellement bloqué
  • Échec : 1d4 dégâts de cristaux + 1 Stress pour tous
🔊 Conséquences pour l'Acte 3 :
  • Bruit d'effondrement : L'Élémentaire est alerté (+2 Initiative, commence hostile)
  • Passage endommagé : Retraite difficile si nécessaire (-2 aux jets de fuite)
  • Instabilité magique : Les cristaux du Cœur sont plus volatils (+1 dégât aux sorts de zone)

✨ Réussites et Récompenses

🎉 Traversée Parfaite :

"Vous glissez entre les cristaux comme des ombres, votre coordination parfaite ne déclenchant pas la moindre vibration. Les cristaux semblent même s'écarter légèrement sur votre passage, reconnaissant votre respect pour leur beauté dangereuse."

Bonus : +1 aux jets d'initiative pour l'Acte 3, approche furtive de l'Élémentaire possible.

⚠️ Traversée Bruyante :

"Vous parvenez à traverser, mais quelques cristaux tintent de manière inquiétante. Un écho résonne vers les profondeurs de la caverne..."

Conséquence : L'Élémentaire vous attend, mais n'est pas immédiatement hostile (possibilité de négociation).

🎭 Conseils de Mise en Scène

  • Tension Progressive : Décrivez les cristaux qui vibrent de plus en plus fort à mesure qu'ils approchent du Cœur
  • Détails Sensoriels : Sons cristallins, reflets de lumière, sensation d'énergie magique sur la peau
  • Coopération : Encouragez les joueurs à se coordonner et communiquer discrètement
  • Suspense : Faites des pauses dramatiques lors des jets, décrivez les cristaux qui tremblent
  • Récompense Narrative : Une traversée réussie mérite une description épique de leur grâce

🎯 Variantes et Solutions Créatives

  • Sort de Lumière : Luna peut éclairer le chemin optimal (bonus aux jets)
  • Corde d'Aventurier : Kael peut sécuriser le passage pour Luna
  • Communication Silencieuse : Gestes militaires de Kael (bonus de coopération)
  • Bouclier Magique : Protection préventive de Luna contre les chutes
  • Approche Alternative : Chercher un autre chemin (jet d'Investigation)

⚔️ Acte 3 : Le Cœur de Cristal

Durée : 45 minutes

La Chambre du Cœur - Une vaste caverne cathédrale avec un cristal géant au centre

La Chambre du Cœur - Une cathédrale de cristal où résonne l'écho de la magie ancienne

🎯 Objectifs Pédagogiques

  • Maîtriser le combat complet
  • Gérer les ressources (PV, Stress, sorts)
  • Utiliser toutes les capacités apprises
  • Résoudre le mystère

🏛️ La Chambre du Cœur

"Vous débouchez dans une vaste caverne cathédrale. Au centre se dresse un cristal géant de dix mètres de haut, majestueux comme un obélisque de lumière violette hypnotique qui pulse au rythme d'un cœur ancien. Des veines cristallines parcourent les murs comme un réseau nerveux lumineux, convergeant toutes vers ce monolithe central. Et devant le cristal... une forme humanoïde faite de pierre et de cristal vous fait face, ses yeux brillant de la même lueur violette."

👹 L'Élémentaire de Cristal

Élémentaire de Cristal (Monstre Solo - Tier 1)

  • Difficulté : 16
  • PV : 8
  • Seuils de Dégâts : 4/8
  • Stress : 3
  • Attaque : +2
  • Dégâts : 1d10+2 magiques
Capacités Spéciales :
  • Résonance Cristalline : Peut créer des échos assourdissants (Difficulté 12 ou Étourdi 1 tour)
  • Régénération : Récupère 2 PV par tour tant qu'il est près du cristal géant
  • Projectiles de Cristal : Attaque à distance, 1d8+1 dégâts

🎲 Conseil MJ : Premier vrai combat ! Expliquez l'initiative, les actions possibles, et comment utiliser les capacités spéciales. Encouragez la tactique.

🧩 Résoudre le Mystère

Pendant ou après le combat, les personnages peuvent découvrir la vérité :

🎲 Jet de Codex (Luna) - Difficulté 12 :

"Vous réalisez que l'Élémentaire n'est pas malveillant. Il est le gardien du cristal, réveillé par une perturbation magique récente. Les échos sont ses appels de détresse."

Options de résolution :

  1. Combat jusqu'à la destruction (solution brutale)
  2. Communication magique (Codex + Instinct, Difficulté 17)
  3. Stabilisation du cristal (Coopération, Difficulté 17)

🌟 Résolutions Possibles

Option 1 : Destruction

L'Élémentaire est détruit, les échos cessent, mais le cristal se fissure et perd sa magie. Solution simple mais destructrice.

Option 2 : Communication

Les personnages apprennent que des prospecteurs ont perturbé l'équilibre magique. L'Élémentaire accepte de cesser les échos si on promet de protéger la caverne.

Option 3 : Stabilisation

En travaillant ensemble, les personnages réparent l'équilibre magique. L'Élémentaire devient un gardien bienveillant et le village peut bénéficier de la magie cristalline.

🎲 Conseil MJ : Récompensez la créativité ! La meilleure solution n'est pas forcément le combat. Montrez que Daggerheart encourage les solutions narratives.

🏆 Épilogue et Récompenses

🎊 Retour au Village

Les villageois accueillent les héros en héros. Marta offre le gîte gratuit, et Gareth partage ses connaissances sur les cristaux.

🎁 Récompenses

📈 Progression Narrative :

  • Jalon accompli : "Première aventure réussie"
  • Expérience partagée qui renforce le groupe
  • Lien renforcé entre les personnages

💰 Récompenses Matérielles :

  • 1 Sac de pièces chacun (gratitude du village)
  • Fragment de cristal résonant (objet magique mineur)
  • Réputation positive dans la région

🔮 Graines d'Aventures Futures

  • D'autres cavernes cristallines dans la région
  • Les prospecteurs responsables de la perturbation
  • L'Élémentaire comme allié potentiel
  • Secrets anciens des cristaux résonants

😈 Aide de Jeu : Dépense de la Peur

Utilisez ces options pour dépenser la Peur accumulée et maintenir la tension dramatique :

💀 Options de Dépense de Peur

🔊 1 Point de Peur - Son Vrillant

Effet : Un son cristallin vrille les tympans de tous les personnages.

Conséquence : Chaque PJ coche 1 Stress.

"Un son aigu et perçant résonne soudain dans la caverne, vous forçant à vous boucher les oreilles. L'écho semble résonner directement dans votre crâne."

💎 2 Points de Peur - Chute de Cristaux

Effet : Un groupe de cristaux effilés comme des rasoirs se détache du plafond.

Test : Agilité - Difficulté 15

Échec : 1d6+3 dégâts tranchants

"Un craquement sinistre résonne au-dessus de vous. Des cristaux acérés se détachent du plafond dans une pluie mortelle !"

👹 3 Points de Peur - Patrouille du Gardien

Effet : L'Élémentaire gardien patrouille et peut surprendre les PJs avant qu'ils ne réalisent la situation.

Conséquence : L'Élémentaire apparaît de manière inattendue, +2 à son initiative au combat.

"Des pas lourds résonnent dans les tunnels. Une silhouette cristalline massive émerge de l'ombre, ses yeux violets fixés sur vous avec une intelligence ancienne."

⚔️ 6 Points de Peur - Mercenaires des Prospecteurs

Effet : Les prospecteurs sont allés à la ville voisine recruter des mercenaires.

Nombre : Autant de mercenaires que de PJs

Intention : Bloquer la sortie et ne laisser aucun témoin

Statistiques : Utiliser les caractéristiques de Garde (Tier 1)

"Alors que vous vous apprêtez à quitter la caverne, des voix rudes résonnent à l'entrée. Des mercenaires armés bloquent votre sortie, l'épée au poing : 'Désolés, mais vous en savez trop...'"

🎭 Conseils d'Utilisation

  • Timing : Utilisez ces effets aux moments de tension maximale
  • Escalade : Commencez par les petits effets et montez en intensité
  • Narration : Décrivez toujours l'effet avant de révéler les conséquences mécaniques
  • Flexibilité : Adaptez les effets selon la situation narrative
  • Équilibre : N'utilisez les gros effets (6 points) que si les PJs accumulent beaucoup de Peur

🎲 Aide-Mémoire MJ

Seuils Standards Daggerheart

  • Très Facile : 5
  • Facile : 10
  • Modéré : 15
  • Difficile : 20
  • Très Difficile : 25
  • Extrême : 30

Gestion Espoir/Peur

  • Espoir : Réussites critiques, actions héroïques, coopération
  • Peur : Échecs critiques, situations stressantes, dangers

Conséquences du Stress

  • 1-2 Stress : Léger malaise, -1 aux jets sociaux
  • 3-4 Stress : Fatigue, -1 à tous les jets
  • 5+ Stress : Épuisement, risque d'évanouissement

Conseils de Narration

  • Décrivez les réussites de manière épique
  • Transformez les échecs en complications intéressantes
  • Encouragez les joueurs à décrire leurs actions
  • Récompensez la créativité et la coopération

📋 Checklist de Préparation

Avant la Session

  • ☐ Lire le scénario entièrement
  • ☐ Préparer les fiches de personnages
  • ☐ Avoir des dés de Dualité (ou app mobile)
  • ☐ Imprimer cette aide de jeu
  • ☐ Préparer papier et crayons pour les joueurs

Matériel Nécessaire

  • ☐ 2 dés de Dualité (d12 Espoir/Peur)
  • ☐ Dés standards (d4, d6, d8, d10, d20)
  • ☐ Fiches de personnages
  • ☐ Feuilles de brouillon
  • ☐ Cette aide de jeu

Pendant la Session

  • ☐ Expliquer les règles au fur et à mesure
  • ☐ Encourager les questions
  • ☐ Célébrer les réussites
  • ☐ Transformer les échecs en opportunités
  • ☐ Maintenir un rythme dynamique

🎉 Bon jeu et bienvenue dans l'univers de Daggerheart !

Ce scénario est conçu pour vous faire découvrir la richesse et la profondeur du système Daggerheart. Amusez-vous bien !