Bestiaire & Aventures

🐉 Créer des Monstres

Le MJ ne lance pas les dés pour les monstres. Ils infligent des dégâts automatiques quand les joueurs ratent leurs jets (6- ou 7-9). Les monstres sont définis par leurs PV, leurs Dégâts et une Capacité Spéciale.

Sbires
3 PV | 1d6 Dégâts
Gobelins, Rats géants, Brigands
Élites
6 PV | 1d6+2 Dégâts
Orque chef, Ogre, Chevalier noir
Boss
10+ PV | 2d6 Dégâts
Dragon, Liche, Géant

🗺️ Générateur d'Idées (Flash)

Lancez 1d6 pour improviser une menace rapidement :

  1. Une embuscade de bandits sur la route.
  2. Des morts-vivants se relèvent d'un cimetière proche.
  3. Une bête sauvage attaque le bétail (ou les PJ !).
  4. Un sorcier fou invoque quelque chose qu'il ne contrôle pas.
  5. Un piège ancien se déclenche dans les ruines.
  6. Une faction rivale exige un tribut.

📥 Télécharger le Bestiaire Complet

Le document complet contient un bestiaire détaillé et plus de tables aléatoires.

📄 Télécharger le PDF Complet