🐉 Créer des Monstres
Le MJ ne lance pas les dés pour les monstres. Ils infligent des dégâts automatiques quand les joueurs ratent leurs jets (6- ou 7-9). Les monstres sont définis par leurs PV, leurs Dégâts et une Capacité Spéciale.
Sbires
3 PV | 1d6 Dégâts
Gobelins, Rats géants, Brigands
Gobelins, Rats géants, Brigands
Élites
6 PV | 1d6+2 Dégâts
Orque chef, Ogre, Chevalier noir
Orque chef, Ogre, Chevalier noir
Boss
10+ PV | 2d6 Dégâts
Dragon, Liche, Géant
Dragon, Liche, Géant
🗺️ Générateur d'Idées (Flash)
Lancez 1d6 pour improviser une menace rapidement :
- Une embuscade de bandits sur la route.
- Des morts-vivants se relèvent d'un cimetière proche.
- Une bête sauvage attaque le bétail (ou les PJ !).
- Un sorcier fou invoque quelque chose qu'il ne contrôle pas.
- Un piège ancien se déclenche dans les ruines.
- Une faction rivale exige un tribut.
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Le document complet contient un bestiaire détaillé et plus de tables aléatoires.
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