Système de Jeu

🎲 La Mécanique de Base

Quand l'issue d'une action est incertaine, le MJ demande un test d'Attribut.

2d6 + Attribut
  • 6- : Échec (et conséquence fâcheuse)
  • 7-9 : Succès partiel (ou avec un coût)
  • 10+ : Succès total

⚔️ Le Combat

Initiative

Pas d'initiative chiffrée. Agissez selon la logique de la fiction ("fiction first"). Les PJ agissent généralement, puis les ennemis réagissent.

Attaquer

Test de Physique (mêlée) ou Mental (tir/sort).

  • 10+ : Vous infligez vos Dégâts.
  • 7-9 : Vous infligez vos Dégâts, mais subissez une attaque en retour.
  • 6- : Vous ratez et subissez l'attaque de l'ennemi.

Dégâts et Santé

Les PJ ont 10 Points de Vie (PV) de base (ou plus selon bonus).

0 PV = Hors de combat (inconscient ou mort selon situation).

🩹 Soins et Récupération

  • Repos Court (1h) : Récupérez 1d6 PV.
  • Repos Long (8h) : Récupérez tous vos PV.
  • Premiers Soins : Test de Mental pour stabiliser un allié à 0 PV.
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