🎲 La Mécanique de Base
Quand l'issue d'une action est incertaine, le MJ demande un test d'Attribut.
2d6 + Attribut
- 6- : Échec (et conséquence fâcheuse)
- 7-9 : Succès partiel (ou avec un coût)
- 10+ : Succès total
⚔️ Le Combat
Initiative
Pas d'initiative chiffrée. Agissez selon la logique de la fiction ("fiction first"). Les PJ agissent généralement, puis les ennemis réagissent.
Attaquer
Test de Physique (mêlée) ou Mental (tir/sort).
- 10+ : Vous infligez vos Dégâts.
- 7-9 : Vous infligez vos Dégâts, mais subissez une attaque en retour.
- 6- : Vous ratez et subissez l'attaque de l'ennemi.
Dégâts et Santé
Les PJ ont 10 Points de Vie (PV) de base (ou plus selon bonus).
0 PV = Hors de combat (inconscient ou mort selon situation).
🩹 Soins et Récupération
- Repos Court (1h) : Récupérez 1d6 PV.
- Repos Long (8h) : Récupérez tous vos PV.
- Premiers Soins : Test de Mental pour stabiliser un allié à 0 PV.