Manuel de Pilotage

Vaisseaux, Tech & Psionique

🛡️ Boucliers Énergétiques

La technologie futuriste offre une couche de protection supplémentaire.

  • Points de Bouclier (PB) : Équivalent à des PV temporaires. Ex : Armure légère (2 PB), Armure lourde (5 PB).
  • Régénération : Les PB se rechargent après 1 minute sans dégâts.
  • Surcharge : Les armes à impulsion (EMP) ignorent l'armure physique mais détruisent les boucliers en un coup.

🚀 Combat Spatial

Le vaisseau est un personnage collectif.

  • Postes d'Équipage :
    • Pilote (Physique) : Esquive et Manœuvres.
    • Artilleur (Physique/Mental) : Attaque.
    • Ingénieur (Mental) : Répare les Boucliers ou booste les Moteurs.
  • Dégâts au Vaisseau :
    • Coque : Une fois les boucliers tombés, la Coque prend les dégâts. À 0, explosion ou panne critique.
    • Systèmes : Un tir critique peut désactiver l'Hyperdrive, l'Armement ou la Survie.

👽 Xéno-Biologie & Psionique

  • Aliens : Certains ont des traits raciaux (ex: 4 bras = Avantage en lutte, Peau de pierre = +1 Armure naturelle).
  • Psionique : La "Magie" de l'espace. Utilise le Mental. Chaque utilisation coûte de la Fatigue (Dégâts temporaires au Physique).