🛡️ Boucliers Énergétiques
La technologie futuriste offre une couche de protection supplémentaire.
- Points de Bouclier (PB) : Équivalent à des PV temporaires. Ex : Armure légère (2 PB), Armure lourde (5 PB).
- Régénération : Les PB se rechargent après 1 minute sans dégâts.
- Surcharge : Les armes à impulsion (EMP) ignorent l'armure physique mais détruisent les boucliers en un coup.
🚀 Combat Spatial
Le vaisseau est un personnage collectif.
- Postes d'Équipage :
- Pilote (Physique) : Esquive et Manœuvres.
- Artilleur (Physique/Mental) : Attaque.
- Ingénieur (Mental) : Répare les Boucliers ou booste les Moteurs.
- Dégâts au Vaisseau :
- Coque : Une fois les boucliers tombés, la Coque prend les dégâts. À 0, explosion ou panne critique.
- Systèmes : Un tir critique peut désactiver l'Hyperdrive, l'Armement ou la Survie.
👽 Xéno-Biologie & Psionique
- Aliens : Certains ont des traits raciaux (ex: 4 bras = Avantage en lutte, Peau de pierre = +1 Armure naturelle).
- Psionique : La "Magie" de l'espace. Utilise le Mental. Chaque utilisation coûte de la Fatigue (Dégâts temporaires au Physique).