Comme dans le reste de l'Europe de l'Est, le JDR arrive en Hongrie à la fin des années 1980, via des contacts avec l'Occident et des traductions artisanales. Les premiers joueurs hongrois découvrent D&D à travers des copies importées. Budapest devient le centre naturel de la communauté naissante.
Et puis il y a M.A.G.U.S. (1993). Premier et de loin le plus important système de JDR hongrois. Publié par Beholder Kft., c'est un JDR de fantasy situé dans le monde d'Ynev, un univers original qui mêle influences romaines, égyptiennes, arabes et européennes médiévales. Un cocktail culturel qu'on ne trouve nulle part ailleurs. Le système de règles, détaillé, s'inscrit dans la tradition des JDR à tables et compétences des années 1990.
Le succès est comparable à ce que représente D&D aux Etats-Unis ou DSA en Allemagne : un véritable phénomène culturel. Suppléments en pagaille, romans situés dans Ynev, communauté passionnée. Le monde d'Ynev, avec ses cultures fictives complexes et ses conflits géopolitiques détaillés, reste un exemple de worldbuilding dont la richesse n'a rien à envier aux grandes franchises internationales.
M.A.G.U.S. continue de dominer le paysage, même si la scène se diversifie. Des conventions comme Hungacon et PlayIT accueillent des activités JDR. La Hongrie a prouvé quelque chose d'important : qu'un système de JDR local pouvait fédérer toute une communauté nationale autour d'un univers original.