Mécaniques & Types de dés
Par type de dés
Par mécanique de résolution
Roll Over
120 systèmesObtenir un résultat supérieur à une difficulté (ex: D&D, d20 System)
Pool de dés
76 systèmesLancer plusieurs dés et compter les succès (ex: Monde des Ténèbres, Shadowrun)
Roll Under
45 systèmesObtenir un résultat inférieur à une valeur cible (ex: BRP, GURPS)
Pourcentage
34 systèmesRésolution par jet de d100 sous une compétence (ex: L'Appel de Cthulhu)
Narratif
23 systèmesRésolution orientée narration avec interprétation des résultats (ex: PbtA, Fate)
PbtA
13 systèmesPowered by the Apocalypse — 2d6 + stat, trois paliers de résultat (ex: Apocalypse World, Dungeon World)
Cartes
11 systèmesRésolution par tirage de cartes
Autre
9 systèmesMécanique de résolution non classifiée
Comptage de succès
8 systèmesCompter les dés au-dessus d'un seuil (ex: Shadowrun)
Dés progressifs (Step Dice)
3 systèmesLe type de dé augmente avec la compétence (ex: Savage Worlds)
Jetons
3 systèmesRésolution par dépense ou tirage de jetons
Jet opposé
2 systèmesLes deux camps lancent les dés et comparent les résultats
Sans résolution
2 systèmesPas de mécanique de résolution formelle
Roll & Keep
1 systèmeLancer plusieurs dés et garder les meilleurs (ex: L5R, 7th Sea)