Mécaniques & Types de dés
Par type de dés
Par mécanique de résolution
Roll Over
141 systèmesObtenir un résultat supérieur à une difficulté (ex: D&D, d20 System)
Pool de dés
93 systèmesLancer plusieurs dés et compter les succès (ex: Monde des Ténèbres, Shadowrun)
Roll Under
56 systèmesObtenir un résultat inférieur à une valeur cible (ex: BRP, GURPS)
Pourcentage
46 systèmesRésolution par jet de d100 sous une compétence (ex: L'Appel de Cthulhu)
Narratif
25 systèmesRésolution orientée narration avec interprétation des résultats (ex: PbtA, Fate)
Cartes
16 systèmesRésolution par tirage de cartes
PbtA
14 systèmesPowered by the Apocalypse — 2d6 + stat, trois paliers de résultat (ex: Apocalypse World, Dungeon World)
Comptage de succès
13 systèmesCompter les dés au-dessus d'un seuil (ex: Shadowrun)
Autre
10 systèmesMécanique de résolution non classifiée
Sans résolution
4 systèmesPas de mécanique de résolution formelle
Dés progressifs (Step Dice)
3 systèmesLe type de dé augmente avec la compétence (ex: Savage Worlds)
Jet opposé
3 systèmesLes deux camps lancent les dés et comparent les résultats
Jetons
3 systèmesRésolution par dépense ou tirage de jetons
Roll & Keep
1 systèmeLancer plusieurs dés et garder les meilleurs (ex: L5R, 7th Sea)