Le JDR arrive en Tchécoslovaquie à la fin des années 1980, juste avant la Révolution de velours de 1989. Contacts avec l'Occident, traductions artisanales de D&D. Dans ce contexte de transition politique et culturelle, le JDR représente une forme de liberté créative particulièrement attrayante pour la jeunesse tchèque. Le timing est parfait.
Dračí doupě (L'Antre du Dragon, 1990), conçu par un collectif de joueurs et publié par ALTAR, est le premier système de JDR tchèque, et l'un des premiers JDR originaux de tout l'Est européen. Mécaniquement, il doit beaucoup à D&D (classes, niveaux, donjons), mais s'en distingue par son approche accessible et son ancrage local.
Le succès est phénoménal. Des dizaines de milliers d'exemplaires vendus dans un pays de 10 millions d'habitants, un ratio de pénétration exceptionnel, qu'aucun JDR occidental n'atteint chez lui. Romans, magazines (dont Dech draka, Le Souffle du Dragon), clubs, conventions : tout un écosystème se construit autour du jeu.
Des conventions comme GameCon et une communauté en ligne active maintiennent la scène vivante. La Tchéquie illustre quelque chose de rare dans le hobby mondial : un système de JDR local devenu phénomène de masse, quasi indépendamment de l'influence américaine. La preuve que le JDR pouvait émerger de n'importe où.