Alternity
SF générique TSR/WotC, mécanique à deux dés
JDR science-fiction générique par Bill Slavicsek et Richard Baker (TSR/WotC, 1998). Double-dé signature (d20 + situation die). Settings multiples : Star*Drive, Dark•Matter, Gamma World. Gamme abandonnée en 2000.
Présentation
Alternity, publié en 1998 par TSR alors devenu filiale de Wizards of the Coast, est le dernier grand JDR générique sorti sous la bannière TSR avant la rationalisation du catalogue par WotC. Conçu par Bill Slavicsek (plus tard creative director de D&D 4e) et Richard Baker, le jeu est pensé pour permettre des campagnes de la semaine prochaine à l’aube du quatrième millénaire, en jouant sur un moteur unique adaptable à toutes les époques SF.
Deux settings emblématiques ont marqué la gamme : Star*Drive (space opera de la Frontière Galactique, 2500 après J.-C.) et Dark•Matter (conspiration et horreur contemporaine, style X-Files). Gamma World a aussi eu son adaptation Alternity. Mais après le rachat de TSR par WotC et le lancement de la 3e édition de D&D en 2000, Alternity a été abandonnée. Malgré cette fin précoce, la gamme garde une base de fans fidèles, pour qui le moteur reste une référence discrète.
Mécaniques de jeu
La mécanique signature est le double-dé : pour chaque action importante, on lance un d20 plus un dé de situation (d4, d6, d8, d12 ou d20) dont la taille dépend de la difficulté. Selon la difficulté, le dé de situation est ajouté (réussite plus difficile) ou soustrait (réussite facilitée) au d20. Le résultat doit être sous la caractéristique testée. Cette élégance mathématique permet de moduler finement la difficulté sans tables complexes. Les personnages sont créés par points, sans classes, avec des professions qui rendent certaines compétences plus abordables.
Pour qui ?
- Amateurs de SF générique cherchant un système adaptable
- Collectionneurs de JDR TSR/WotC de transition
- Rôlistes appréciant les mécaniques élégantes à double-dé
Historique des éditions
| Édition | Année | Éditeur | Notes |
|---|---|---|---|
| Player's Handbook | 1998 | TSR | — |
| Gamemaster Guide | 1998 | TSR | — |
| Star*Drive Campaign Setting | 1998 | TSR | — |
| Dark•Matter | 1999 | TSR | — |
| Gamme arrêtée | 2000 | — | WotC rationalise TSR après rachat |
Systèmes similaires
🇬🇧 Judge Dredd: The Role-Playing Game
La loi dans les rues de Mega-City One
Le premier système de JDR Judge Dredd par Games Workshop, plongeant les joueurs dans l'univers dystopique de 2000 AD en tant que Juges de Mega-City One.
🇫🇷 MEGA
Les Messagers Galactiques
Pionnier du JDR de SF français. Agents de la Guilde des Megas, téléportation dimensionnelle, exploration galactique. Un classique historique.
🇫🇷 Tigres Volants
Space opera décalé et satirique
JDR de science-fiction décalée dans un univers où la Terre partage une région galactique avec d'autres civilisations. Humour satirique et space opera.
🇬🇧 2d20 System
Le système générique de Modiphius Entertainment
Le moteur maison de Modiphius, décliné dans Dune, Star Trek, Conan, Fallout et plus. 2d20 sous un seuil, Momentum et Threat : un système élégant qui s'adapte à chaque licence.