Systèmes JDR

Apocalypse World

Le jeu qui a créé le mouvement PbtA

Le jeu qui a révolutionné le game design. Post-apocalyptique, fiction first, moves et narration émergente : le moteur PbtA est né ici, et des dizaines de jeux en découlent.

Présentation

Apocalypse World de Vincent Baker a changé la face du JDR indépendant. Son principe fondateur : la fiction d’abord, la mécanique ensuite. Les “moves” se déclenchent quand la narration l’exige — pas quand un joueur décide de “faire un jet”. Chaque résultat (succès total, succès partiel, échec) pousse l’histoire en avant, jamais en arrière. Ce moteur PbtA a engendré des dizaines de jeux (Dungeon World, Monsterhearts, Masques…) et reste un classique incontournable du game design moderne.

Testez ce système

Votre personnage veut convaincre un marchand de lui faire crédit. Lancez 2d6 + Cool. Sur 10+ : il accepte sans conditions. Sur 7-9 : il accepte, mais il veut une faveur en retour. Sur 6- : le MJ fait un move — le marchand appelle ses gardes.

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