Apocalypse World
Le jeu qui a créé le mouvement PbtA
Le jeu qui a révolutionné le game design. Post-apocalyptique, fiction first, moves et narration émergente : le moteur PbtA est né ici, et des dizaines de jeux en découlent.
Présentation
Apocalypse World de Vincent Baker a changé la face du JDR indépendant. Son principe fondateur : la fiction d’abord, la mécanique ensuite. Les “moves” se déclenchent quand la narration l’exige — pas quand un joueur décide de “faire un jet”. Chaque résultat (succès total, succès partiel, échec) pousse l’histoire en avant, jamais en arrière. Ce moteur PbtA a engendré des dizaines de jeux (Dungeon World, Monsterhearts, Masques…) et reste un classique incontournable du game design moderne.
Testez ce système
Votre personnage veut convaincre un marchand de lui faire crédit. Lancez 2d6 + Cool. Sur 10+ : il accepte sans conditions. Sur 7-9 : il accepte, mais il veut une faveur en retour. Sur 6- : le MJ fait un move — le marchand appelle ses gardes.
Découvrez ce système en vidéo
Systèmes similaires
🇺🇸 Avatar Legends
Le JDR officiel d'Avatar, le Dernier Maître de l'Air
Le JDR officiel d'Avatar: The Last Airbender et Korra. Moteur PbtA, Balance intérieure et croissance personnelle. Un des Kickstarter JDR les plus réussis de l'histoire.
🇺🇸 Dungeon World
L'exploration de donjons façon PbtA
Le moteur PbtA appliqué à la fantasy classique. Exploration de donjons narrative et accessible, sans la complexité des systèmes d20.
🇺🇸 Masks: A New Generation
Des super-héros adolescents en quête d'identité
Le PbtA des super-ados en crise d'identité. Vos ennemis les plus redoutables ne sont pas les super-vilains, mais vos propres émotions.
🇳🇿 Monster of the Week
Chassez les monstres dans un monde contemporain
Buffy et Supernatural version PbtA. Chassez les monstres, percez les mystères, sauvez le monde -- chaque semaine. L'un des PbtA les plus accessibles.