Blades in the Dark
Casses audacieux dans une ville industrielle hantée
Heists et criminalité dans Doskvol, cité industrielle hantée. Flashbacks, gestion de gang et système Forged in the Dark : du game design brillant qui a fait école.
Présentation
Blades in the Dark vous met dans la peau d’un gang de criminels à Doskvol, une cité industrielle où les fantômes rôdent dans les rues éclairées à l’électroplasme. Le système Forged in the Dark a révolutionné le genre : les Flashbacks éliminent la planification fastidieuse (on déclare rétroactivement qu’on avait prévu le coup), la gestion de gang entre les sessions donne de l’épaisseur à l’équipée, et le système de conséquences gradue chaque échec avec finesse. Du game design brillant qui a engendré des dizaines de hacks.
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Forged in the Dark
Pool de d6, garder le meilleur. Position et Effet cadrent chaque action. Les horloges mesurent la progression. Le Stress alimente les capacités spéciales et les résistances.
Résolution
Pool d6
garder le meilleur
Critique
6+6
double six ou plus
Position
3 niv.
Controlled / Risky / Desperate
Effet
3 niv.
Limited / Standard / Great
Simulateur de jet d'action
Pool de dés (0 = lancer 2d6, garder le pire)
Position
Effet
Stress
Piste de stress (0-9)
Dépenser pour résister ou activer des capacités
Horloge de progression
0/6
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Ce qui émerge du game design