Crypts and Things
Sword and sorcery old school à la britannique
JDR OSR de sword and sorcery sombre et dangereux, inspiré des jeux britanniques des années 80. Basé sur Swords & Wizardry, avec une approche résolument dark fantasy.
Présentation
Crypts and Things est un système de JDR old school publié en 2012 par D101 Games, éditeur britannique indépendant dirigé par Newt Newport. Basé sur Swords & Wizardry (un rétro-clone de D&D originel), il injecte une dose massive de sword and sorcery sombre dans le cadre OSR, s’inspirant autant de Robert E. Howard et Clark Ashton Smith que des jeux et livres-jeux britanniques des années 1980. Une édition Remastered enrichie est parue en 2016 après un Kickstarter réussi.
Le système reprend la base familière du d20 roll-over avec classes et niveaux, mais introduit plusieurs modifications significatives. La magie est divisée entre magie blanche (protectrice), magie grise (utilitaire mais risquée) et magie noire (puissante mais corruptrice), reflétant la vision du sword and sorcery où la sorcellerie est toujours suspecte. Les points de vie sont remplacés par un système à deux couches : les premiers dégâts sont absorbés par la Constitution (fatigue, éraflures), et seuls les coups vraiment graves infligent des blessures réelles.
Le monde de Zarth, cadre par défaut du jeu, est un continent désolé dominé par des sorciers tyranniques et peuplé de ruines antédiluviennes. Le ton est résolument sombre et mortel : les personnages sont des barbares, des voleurs et des magiciens errants qui survivent par leur épée et leur ruse dans un monde hostile.
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