Liminal
Urban fantasy dans le folklore britannique contemporain
JDR d'urban fantasy ancré dans le folklore et les mythes britanniques. Les personnages évoluent à la frontière entre le monde moderne du Royaume-Uni et le Monde Caché peuplé de fées, de magiciens et de loups-garous.
Présentation
Liminal est un système de JDR d’urban fantasy publié en 2019, conçu par Paul Mitchener et distribué par Modiphius Entertainment. Financé avec succès via Kickstarter, le jeu plonge les joueurs dans un Royaume-Uni contemporain où le monde moderne coexiste avec un Monde Caché peuplé de créatures du folklore britannique et irlandais : fées des cours Seelie et Unseelie, loups-garous, fantômes, vampires et sociétés secrètes de magiciens.
Le système de résolution utilise 2d6 auxquels s’ajoutent les compétences du personnage, avec un seuil de réussite de 8. C’est un système volontairement léger qui laisse la place à la narration et aux interactions entre personnages. La création de personnage propose des concepts prédéfinis (Détective, Sorcier, Loup-garou, Fée, Dhampir) qui ancrent les joueurs dans le Monde Caché et définissent leurs relations avec les factions en jeu.
Les inspirations littéraires de Liminal sont clairement britanniques : les Rivers of London de Ben Aaronovitch, Neverwhere de Neil Gaiman, les Dresden Files transposées outre-Manche. Le jeu propose un cadre détaillé couvrant tout le Royaume-Uni, avec des factions comme le Council of Merlin (organisation officielle des magiciens), la division P du Metropolitan Police (enquêteurs du surnaturel), les cours féeriques et divers gangs de loups-garous. Chaque groupe de joueurs crée également son propre Crew, une faction collective qui ancre le groupe dans le Monde Caché.
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