Systèmes JDR

Noir

Film noir dystopique dans la mégapole de Dandukar

JDR suédois dystopique et film noir (2006, Neogames). Élu JDR le plus innovant de Suède en 10 ans. Mégapole impériale, personnages brisés, ambiance Sin City.

Présentation

Noir est un système de JDR dystopique suédois créé en 2006 par Marco Behrmann, Petter Nallo et Jonas Karlsson. Le magazine suédois Fenix l’a qualifié de « JDR suédois le plus innovant en 10 ans », et les lecteurs l’ont élu meilleur JDR de l’année. Le cadre est Dandukar, mégapole tentaculaire au cœur d’un vaste Empire — un lieu pour hommes endurcis, femmes dangereuses et héros déchus, où les émotions destructrices comme le désir, l’agressivité et la vengeance règnent dans les ruelles sombres.

L’esthétique est directement inspirée de Sin City de Frank Miller, Dark City, The Crow, Se7en, Blade Runner et les films noirs classiques, mais aussi de Clive Barker, David Lynch et Franz Kafka. Le système utilise principalement le d10, avec des attributs, des compétences et des dés explosifs, le tout orienté vers une narration portée par les personnages. Le jeu n’a jamais été traduit en anglais mais a influencé la scène suédoise — le moteur Edges de Helmgast est dérivé du système de Noir.

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