Systèmes JDR

Polaris

Sous la surface des océans, après l'apocalypse

JDR français post-apo sous-marin culte. L'humanité a trouvé refuge dans des cités englouties : intrigues politiques, exploration des abysses et créatures des profondeurs.

Présentation

Polaris, signé Philippe Tessier (1997), reste l’un des cadres les plus audacieux du JDR français. La surface est inhabitable ; l’humanité survit dans des cités sous-marines, organisées en nations rivales. On y joue des intrigues politiques sous pression (au sens propre), on explore des abysses peuplées de créatures antédiluviennes, et on affronte les menaces des profondeurs. Un univers qui n’a toujours pas d’équivalent, même 25 ans après.

Mécaniques de jeu

Pool de d6, succès sur 4+. La création de personnage passe par des archétypes liés aux nations et factions sous-marines — chaque choix ancre immédiatement le personnage dans la géopolitique du monde.

Pour qui ?

  • Rôlistes en quête d’un cadre qu’on ne trouve nulle part ailleurs
  • Fans de SF sous-marine (Abyss, Subnautica, The Deep)
  • Joueurs friands d’intrigues politiques dans un monde original et tendu

Historique des éditions

Édition Année Éditeur Notes
1ère Édition 1997 Halloween Concept
2e Édition 1998 Darwin Project
3e Édition 2008 Black Book Éditions

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