Systèmes JDR
Icône Smallville RPG

Smallville RPG

Le Cortex Plus Drama, relations au cœur du jeu

JDR dérivé de la série TV Smallville (Josh Roby, Margaret Weis Productions, 2010). Première itération du Cortex Plus Drama. Les relations entre personnages sont la matière première du jeu.

Présentation

Smallville RPG, publié par Margaret Weis Productions en 2010, adapte la série TV dérivée de l’univers Superman. Écrit par Josh Roby et Cam Banks, le jeu introduit la variante Cortex Plus Drama, une déclinaison du Cortex où les relations entre personnages sont littéralement la matière du jeu. C’est une rupture par rapport aux JDR super-héros traditionnels, qui mettent l’action en avant.

Le jeu s’inscrit dans la tendance indie-narrative qui émerge entre 2005 et 2012 (Dogs in the Vineyard, Apocalypse World, Burning Wheel), mais avec un habillage licence mainstream. L’approche relationnelle inspirera ensuite d’autres jeux de la gamme Cortex (Leverage, Firefly), jusqu’à son aboutissement dans Marvel Heroic Roleplaying.

Mécaniques de jeu

La création de personnage passe par un pathway collaboratif : chaque joueur construit son PJ en répondant à des questions qui établissent ses Relationships (connexions chiffrées avec les autres PJ et des PNJ clés), ses Values (Duty, Glory, Justice, Love, Power, Truth, toutes chiffrées), ses Distinctions (traits identitaires) et ses Assets (ressources). Pour agir, on assemble une pool en puisant dans ces catégories, avec des dés de tailles variables selon les scores. Chaque scène peut modifier les Relationships, qui deviennent elles-mêmes un levier narratif et mécanique.

Pour qui ?

  • Amateurs de soap opera super-héroïque et de séries TV similaires
  • Rôlistes cherchant à explorer les dynamiques relationnelles plutôt que le combat
  • Groupes prêts à investir dans un pathway de création collaborative

Systèmes similaires