Barde
Rôle : Soutien charismatique, maître de la performance et de l'inspiration
Style de jeu : Combine charisme naturel et étude magique pour captiver, inspirer les alliés et manipuler les situations sociales
Points de Vie : 5 | Esquive : 10
Objets de départ : Un roman d'amour ou une lettre jamais ouverte
Description
Les Bardes sont les personnes les plus charismatiques de tous les royaumes. Ils sont maîtres de la captivation et se spécialisent dans divers types de performances : chant, instruments de musique, narration d'histoires ou plaisanteries.
Que ce soit en se produisant devant un public ou en parlant à un individu, les Bardes excellent dans les situations sociales. Ils se lient et s'entraînent dans des écoles ou des guildes, mais un courant d'égoïsme traverse ceux de la persuasion bardique. Bien qu'ils soient la classe la plus susceptible de rassembler les gens, un Barde de mauvaise humeur peut tout aussi facilement déchirer un groupe.
Caractéristiques de Combat
5
Résistance modérée
10
Agilité standard
Mineur: 3 | Majeur: 6
Défense équilibrée
Soutien/Contrôle
Magie sociale et inspiration
Sous-classes
Chaque Barde choisit une sous-classe qui affine son approche :
Troubadour
Focus : Performance musicale et inspiration
Style : Joue de la musique pour soutenir ses alliés. Maître des chansons qui guérissent, inspirent ou déstabilisent.
Capacités : Chansons relaxantes, épiques et déchirantes. Performances qui affectent directement le moral et la santé.
Trait de Sort : Présence
Maître des Mots
Focus : Jeux de mots habiles et captivation des foules
Style : Utilise des discours inspirants et des mots habiles pour motiver et influencer. Poète au cœur noble.
Capacités : Discours galvanisants, éloquence naturelle, poésie épique qui booste les alliés.
Trait de Sort : Présence
Capacités de Classe
Ralliement (Rally)
Fréquence : Une fois par session
Effet : Décrivez comment vous ralliez le groupe et donnez-vous ainsi qu'à chaque allié un Dé de Ralliement.
Dé de Ralliement : d6 au niveau 1, d8 au niveau 5
Utilisation : Un PJ peut dépenser son Dé de Ralliement pour l'ajouter à un jet d'action, de réaction, de dégâts, ou pour éliminer un nombre de Stress égal au résultat.
Faire une Scène (Capacité d'Espoir)
Coût : 3 Espoir
Effet : Distrayez temporairement une cible à Portée Proche, lui donnant une pénalité de -2 à sa Difficulté.
Portée : Proche
Domaines Accessibles
GRÂCE
Thème : Charisme et persuasion
Capacités : Charmes, inspiration, manipulation sociale
Style : Magnétisme brut et maîtrise du langage pour plier la perception
CODEX
Thème : Étude magique intensive
Capacités : Sorts érudits, grimoires, magie écrite
Style : Magie provenant de l'étude et de la compréhension des équations magiques
Conseils de Jeu
En Combat
- Utilisez vos sorts de Grâce pour inspirer les alliés et déstabiliser les ennemis
- Exploitez vos connaissances du Codex pour identifier les faiblesses magiques
- Restez en position de soutien, votre valeur est dans l'assistance plus que l'attaque directe
- Combinez charme et magie pour retourner les situations difficiles
En Exploration
- Votre Grâce excelle dans toutes les interactions sociales
- Utilisez votre Codex pour déchiffrer les textes magiques et les énigmes
- Votre polyvalence vous permet d'adapter votre approche à chaque situation
- Racontez des histoires pour rassembler des informations et créer des liens
Roleplay
- Incarnez un personnage charismatique qui aime être au centre de l'attention
- Développez un répertoire d'histoires, de chansons ou de connaissances
- Utilisez vos mots pour résoudre les conflits avant qu'ils n'escaladent
- Soyez le lien social du groupe, celui qui unit les personnalités diverses
Guide de Progression
Niveaux 1-3 : Fondamentaux
- Paroles Inspirantes (Inspirational Words) (Grâce, Niv. 1) : boostez un allie avec un bonus sur son prochain jet
- Discours Apaisant (Soothing Speech) (Grâce, Niv. 1) : effacez du Stress chez un allie par vos paroles apaisantes
- Livre d'Ava (Book of Ava) (Codex, Niv. 1) : grimoire polyvalent pour debuter votre arsenal de sorts
Niveaux 4-6 : Specialisation
- Troubadour : Ravissement (Enrapture) (Grâce, Niv. 3) + Rappel (Encore) (Grâce, Niv. 5) pour enchainer performances et controle
- Maitre des Mots : Imitateur (Copycat) (Grâce, Niv. 4) + Refuge (Safe Haven) (Codex, Niv. 4) pour la polyvalence
Niveaux 7-10 : Maitrise
- Touché par la Grâce (Grace-Touched) (Niv. 7) : avec 4+ cartes Grâce, vos bonus sociaux augmentent
- Ravissement de Masse (Mass Enrapture) (Grâce, Niv. 8) + Union Transcendante (Transcendent Union) (Codex, Niv. 10) : controle de masse
- Touché par le Codex (Codex-Touched) (Niv. 7) : avec 4+ cartes Codex, vos grimoires gagnent en puissance
Recommandations de Cartes de Domaine
Grâce (charisme et inspiration)
- Paroles Inspirantes (Inspirational Words) (Niv. 1) : bonus au jet d'un allie, socle du role de soutien
- Discours Apaisant (Soothing Speech) (Niv. 1) : reduction de Stress, maintient le groupe stable hors combat
- Ravissement (Enrapture) (Niv. 3) : captivez une cible pour la neutraliser sans combat
- Imitateur (Copycat) (Niv. 4) : reproduisez la Capacite d'un allie, combinaison avec tout le groupe
- Rappel (Encore) (Niv. 5) : relancez un sort Grâce deja utilise, double votre impact par tour
Codex (savoir et sorts erudits)
- Livre d'Ava (Book of Ava) (Niv. 1) : grimoire de base avec 3 sorts polyvalents
- Livre d'Illiat (Book of Illiat) (Niv. 2) : illusions pour la tromperie et la diversion
- Refuge (Safe Haven) (Niv. 4) : creez un espace protege pour le repos du groupe
- Mur Invoqué (Manifest Wall) (Niv. 5) : barriere magique pour controler le positionnement en combat
- Bannissement (Banish) (Niv. 7) : retirez un ennemi du combat, sort decisif en situation critique
Exemples de Concepts
Collectionne les histoires et les légendes, utilise ses récits pour inspirer et enseigner
Combine vaste savoir et charme naturel pour résoudre les mystères anciens
Utilise la magie et les mots pour négocier et éviter les conflits
Ses histoires prennent vie grâce à la magie, créant des illusions captivantes
Questions fréquentes
Quel rôle joue le Barde dans Daggerheart ?
Le Barde est le spécialiste du soutien social et de l’inspiration. Ses domaines Codex et Grâce lui donnent accès à des sorts de charme, de manipulation et de renforcement du groupe. En combat, il booste les alliés plutôt que de frapper directement.
Quels domaines choisir pour un Barde offensif ?
Le domaine Codex offre des sorts de contrôle et de dégâts indirects via les grimoires. Le domaine Grâce, lui, mise sur la mobilité et les opportunités tactiques. Pour un Barde plus agressif, privilégiez Codex et investissez dans les cartes de dégâts de zone.