Classes de Personnage
Les Classes sont des archétypes basés sur les rôles qui déterminent les caractéristiques de classe et les cartes de domaine auxquelles un PJ a accès. Chaque classe donne accès à deux domaines spécifiques et possède ses propres caractéristiques uniques.
Note : Chaque classe comprend deux sous-classes qui affinent davantage l'archétype et renforcent son expression.
Barde
Codex & Grâce - Maître des mots et de la magie érudite
Druide
Sage & Arcana - Gardien de la nature et de la magie primordiale
Gardien
Lame & Valeur - Protecteur et maître des armes
Rôdeur
Os & Sage - Chasseur tactique et ami de la nature
Voleur
Grâce & Minuit - Maître des ombres et de la persuasion
Séraphin
Splendeur & Valeur - Guérisseur divin et protecteur
Sorcier
Arcana & Minuit - Magie instinctive et mystères obscurs
Guerrier
Lame & Os - Combattant tactique et maître des armes
Magicien
Codex & Splendeur - Érudit magique et guérisseur
Comprendre les Domaines
Chaque classe a accès à deux domaines qui définissent son style de jeu :
ARCANA
Magie innée et instinctive
Magie innée et instinctive
LAME
Maîtrise des armes
Maîtrise des armes
OS
Tactiques et corps
Tactiques et corps
CODEX
Étude magique intensive
Étude magique intensive
GRÂCE
Charisme et persuasion
Charisme et persuasion
MINUIT
Ombres et secret
Ombres et secret
SAGE
Monde naturel
Monde naturel
SPLENDEUR
Vie et guérison
Vie et guérison
VALEUR
Valeur et défense
Valeur et défense