Rôdeur
Rôle : Éclaireur agile, maître du combat à distance
Style de jeu : Combine tactiques corporelles et sagesse naturelle pour frapper avec précision
Statistiques de Classe
6
Résistance équilibrée
12
Très agile
Mineur: 3 | Majeur: 7
Défense mobile
DPS/Éclaireur
Attaque à distance
Description
Le Rôdeur est un maître de la survie et du combat à distance. Combinant la maîtrise de l'Os avec la Sage naturelle, le Rôdeur excelle dans l'exploration, le pistage et les attaques précises à distance.
Éclaireur né, le Rôdeur guide son groupe à travers les territoires dangereux tout en éliminant les menaces avant qu'elles ne deviennent un problème. Sa mobilité et sa précision en font un adversaire redoutable.
Domaines Accessibles
OS
Thème : Tactiques et corps
Capacités : Contrôle corporel, prédiction comportementale, mouvement tactique
Style : Compréhension inégalée des corps et de leurs mouvements
SAGE
Thème : Monde naturel
Capacités : Magie naturelle, connexion terrestre, pouvoir des créatures
Style : Vitalité d'une fleur épanouie et férocité d'un prédateur affamé
Sous-classes
Chaque Rôdeur choisit une sous-classe qui définit son approche du terrain et du combat :
Pisteur Naturel
Focus : Sage et traque
Style : Rôdeur expert dans le pistage et la survie en milieu sauvage. Excelle dans la lecture des traces et la communication avec la faune.
Capacités : Suivi de pistes, connaissance des terrains, communication animale
Chasseur de l'Ombre
Focus : Os et précision mortelle
Style : Rôdeur spécialisé dans l'élimination silencieuse et le combat à distance. Excelle dans les embuscades et les frappes décisives.
Capacités : Tir précis, embuscades, frappes critiques à distance
Guide de Progression
Niveaux 1-3 : Fondamentaux
- Pisteur Doué (Gifted Tracker) (Sage, Niv. 1) : avantage pour suivre des pistes, base du Pisteur Naturel
- Intouchable (Untouchable) (Os, Niv. 1) : +1 Esquive tant que vous n'avez pas marqué de Stress
- Enchevêtrement Féroce (Vicious Entangle) (Sage, Niv. 1) : racines immobilisantes pour contrôler le terrain
Niveaux 4-6 : Spécialisation
- Pisteur Naturel : Champ de Guérison (Healing Field) (Niv. 4) + Cueilleur (Forager) (Niv. 6) pour le soutien du groupe en exploration
- Chasseur de l'Ombre : Redirection (Redirect) (Niv. 4) + Riposte Rapide (Rapid Riposte) (Niv. 6) pour renforcer les dégâts de riposte
Niveaux 7-10 : Maîtrise
- Touché par l'Os (Bone-Touched) (Niv. 7) : avec 4+ cartes Os, transformez un échec en réussite 1/repos
- Touché par le Sage (Sage-Touched) (Niv. 7) : avec 4+ cartes Sage, bonus nature et soins améliorés
- Course Mortelle (Deathrun) (Os, Niv. 10) + Force de la Nature (Force of Nature) (Sage, Niv. 10) : combos de haut niveau
Recommandations de Cartes de Domaine
Os (tactique et précision)
- Intouchable (Untouchable) (Niv. 1) : bonus d'Esquive passif, idéal pour un éclaireur en première ligne
- Approche Stratégique (Strategic Approach) (Niv. 2) : révélez les PV et faiblesses d'un ennemi pour planifier l'attaque
- Tacticien (Tactician) (Niv. 3) : donnez un Dé Tactique aux alliés, combinaison avec le rôle d'éclaireur
- Connais Ton Ennemi (Know Thy Enemy) (Niv. 5) : avantage permanent contre un ennemi observé
- Précision Cruelle (Cruel Precision) (Niv. 7) : coups critiques doublés, dévastateur avec les attaques à distance
Sage (nature et survie)
- Pisteur Doué (Gifted Tracker) (Niv. 1) : avantage au pistage, pilier du Pisteur Naturel
- Familier Naturel (Natural Familiar) (Niv. 2) : familier animal pour l'éclairage et le combat
- Projectile Corrosif (Corrosive Projectile) (Niv. 3) : dégâts d'acide persistants à distance
- Champ de Guérison (Healing Field) (Niv. 4) : zone de guérison pour soutenir le groupe en combat prolongé
- Peau d'Épines (Thorn Skin) (Niv. 5) : dégâts en retour aux attaquants en mêlée, dissuasion efficace
Exemples de Concepts
Sentinelle solitaire qui patrouille les terres sauvages et alerte les villages des menaces
Traqueur méthodique qui piste ses cibles à travers les contrées, guidé par les signes de la nature
Archer qui imprègne ses flèches de magie naturelle, lié aux esprits de la forêt
Guerrier de clan formé aux techniques ancestrales de survie et de combat à distance
Questions fréquentes
Quel rôle joue le Rôdeur dans Daggerheart ?
Le Rôdeur est l’éclaireur et le tireur d’élite du groupe. Ses domaines Os et Sage combinent le combat à distance, le pistage et la survie en milieu sauvage. Avec une Esquive de 12 (la plus haute du jeu), il est difficile à toucher.
Le Rôdeur est-il efficace en mêlée ?
Le Rôdeur préfère la distance, mais le domaine Os offre des cartes de mêlée comme Piège et Frappe Sauvage. Un Rôdeur orienté Os peut alterner entre tir et corps à corps, même s’il reste plus fragile qu’un Guerrier en première ligne.