Domaine Sage - Cartes de Domaine SRD Daggerheart

SRD Daggerheart

🌿 Domaine Sage (Sage)

Domaine du monde naturel et de la magie instinctive. Les cartes Sage invoquent des créatures, guérissent et contrôlent le terrain.

Classes : Druide, Rôdeur — Capacités + Sorts

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Sage

Classes : Druide, Rodeur • 21 cartes
1
Pisteur Doué (Gifted Tracker)
Capacite
Coût : X Espoir. Durée : Permanent (passif) + bonus temporaire. Dépensez autant d'Espoir que souhaite pour poser au MJ autant de questions sur une piste (direction, anciennete, activite, nombre). Lorsque vous rencontrez les cibles pistees, gagnez +2 a votre Esquive contre elles.
1
Langue de la Nature (Nature's Tongue)
Capacite
Coût : 1 Espoir (optionnel). Durée : Permanent (passif). Vous parlez la langue du monde naturel. Jet d'Instinct pour communiquer avec plantes et animaux ; sur un jet avec Peur, les informations peuvent etre limitees. Avant un Jet de Sort en environnement naturel, dépensez 1 Espoir pour +1 au jet.
1
Enchevêtrement Féroce (Vicious Entangle)
Sort
Coût : 1 Espoir (optionnel). Durée : Temporaire. Jet de Sort contre une cible a portée Lointaine. En cas de succes : racines et vignes jaillissent du sol, 1d8+Maitrise dégâts physiques et cible temporairement Entravee. Dépensez 1 Espoir pour Entraver un adversaire supplementaire a portée Tres Proche de la premiere cible.
2
Invocation d'Essaim (Conjure Swarm)
Sort
Coût : 1 Stress (+ 1 Espoir pour maintenir). Durée : Jusqu'a dégâts subis. Marquez 1 Stress pour conjurer des scarabees blindes qui vous entourent. Réduisez la sévérité des dégâts recus d'un seuil. Dépensez 1 Espoir pour maintenir les scarabees apres avoir subi des dégâts.
2
Familier Naturel (Natural Familiar)
Sort
Coût : 1 Espoir (+1 Espoir pour le vol, 1 Stress pour la vision). Durée : Jusqu'au prochain repos. Invoquez un petit esprit de la nature ou creature de la foret. Communiquez avec lui, donnez-lui des ordres simples (Jet de Sort). +1 Espoir supplementaire : il peut voler. 1 Stress : voyez a travers ses yeux. +1d6 aux dégâts contre les adversaires a portée de Mêlée du familier.
3
Projectile Corrosif (Corrosive Projectile)
Sort
Coût : 1+ Stress (optionnel). Durée : Instantane + statut permanent. Jet de Sort contre une cible a portée Lointaine. En cas de succes : 1d12+Maitrise dégâts magiques. Marquez 1+ Stress pour rendre la cible Corrodee en permanence : malus a sa Difficulte par Stress depense. Cet etat se cumule.
3
Tige Colossale (Towering Stalk)
Sort
Coût : 1 Stress (pour l'attaque). Durée : 1/repos. Conjurez une tige epaisse a portée Proche, escaladable jusqu'à une hauteur de portée Lointaine. 1 Stress pour l'utiliser en attaque : Jet de Sort contre un adversaire a portée Proche, la tige le souleve et le lache pour 1d12+Maitrise dégâts physiques.
4
Emprise Mortelle (Death Grip)
Sort
Lianes agrippantes et comprimantes.
4
Champ de Guérison (Healing Field)
Sort
Zone de guerison : PV restaures chaque tour.
5
Peau d'Épines (Thorn Skin)
Sort
Epines : dégâts en retour aux attaquants mêlée.
5
Forteresse Sauvage (Wild Fortress)
Sort
Abri vegetal protecteur.
6
Montures Invoquées (Conjured Steeds)
Sort
Montures pour le groupe.
6
Cueilleur (Forager)
Capacite
Trouvez toujours nourriture et ressources.
7
Touché par le Sage (Sage-Touched)
Capacite
4+ cartes Sage : bonus nature, soins ameliores.
7
Déferlante Sauvage (Wild Surge)
Sort
Deferlante d'énergie naturelle.
8
Farfadets de la Forêt (Forest Sprites)
Sort
Esprits de la foret : soignent et protégént.
8
Barrière de Régénération (Rejuvenation Barrier)
Sort
Barriere protectrice et guerisseuse.
9
Sanctuaire Sauvage (Fane of the Wilds)
Capacite
Sanctuaire sacre renforçant les alliés.
9
Domination Végétale (Plant Dominion)
Sort
Controlez toute la vegetation de la zone.
10
Force de la Nature (Force of Nature)
Sort
Avatar de puissance naturelle.
10
Tempête (Tempest)
Sort
Dechainement elementaire sur toute la zone.
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Cartes de domaine Sage Daggerheart : nature et magie instinctive

Le domaine Sage connecte le personnage au monde naturel. Le Druide y puise ses invocations et ses soins de terrain. Le Rôdeur l'utilise pour le pistage, les familiers et le contrôle de zone. Sage est un domaine polyvalent : dégâts, soins, invocations, tout y est, mais rien n'est gratuit, chaque sort demande un Jet de Sort.

En pratique : un Druide avec Langue de la Nature (Nature's Tongue) et Projectile Corrosif (Corrosive Projectile) couvre l'exploration et le combat. Langue de la Nature donne des informations via les animaux et les plantes. Projectile Corrosif inflige des dégâts d'acide persistants à distance. Champ de Guérison (Healing Field) au niveau 4 soigne toute la zone : un soutien précieux pour les combats prolongés.

Questions fréquentes

Sage peut-il remplacer Splendeur pour le soin ?

Partiellement. Champ de Guérison (Healing Field) soigne en zone, mais c'est la seule carte de soin du domaine. Splendeur a 4-5 cartes de soin différentes. Un Druide Sage/Arcana ne remplace pas un Séraphin Splendeur/Valeur pour le soin pur.

Familier Naturel (Natural Familiar) vaut-il la peine ?

Carte de niveau 2, le familier sert d'éclaireur, de messager et de combattant d'appoint. Pour un Rôdeur, c'est un compagnon permanent qui justifie le roleplay et qui donne un avantage tactique en exploration.

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