SRD Daggerheart

Druide

Domaines : Arcana & Sage

Rôle : Gardien de la nature, maître des éléments et des formes sauvages

Style de jeu : Combine la sagesse du monde naturel avec la magie instinctive pour protéger l'équilibre

Points de Vie : 6 | Esquive : 10

Objets de départ : Un petit sac de pierres et d'os ou un étrange pendentif trouvé dans la terre

Statistiques de Classe

Points de Vie
6
Résistance naturelle
Esquive
10
Agilité standard
Seuils de Dégâts
Mineur: 4 | Majeur: 8
Résistance solide
Rôle Combat
Tank/Soutien
Polyvalent et résistant

Description

Devenir Druide est plus qu'une occupation ; c'est un appel pour ceux qui souhaitent apprendre et protéger la magie de la nature sauvage. Bien qu'on puisse sous-estimer un Druide doux qui pratique le travail souvent silencieux de cultiver la flore, les Druides qui canalisent les forces indomptées de la nature sont terrifiants à voir.

Les Druides cultivent leurs capacités en petits groupes, souvent connectés par un éthos ou un lieu spécifique, mais certains choisissent de travailler seuls. Grâce à des années d'étude et de dévouement, les Druides peuvent apprendre à se transformer en bêtes et à façonner la nature elle-même.

Capacités de Classe

Forme Bestiale (Beastform)

Coût : Marquer 1 Stress

Effet : Transformez-vous magiquement en une créature de votre niveau ou inférieur de la liste des Formes Bestiales.

Durée : Jusqu'à ce que vous choisissiez de reprendre forme humaine

Restrictions : Pas d'armes ni de sorts de cartes de domaine, mais autres capacités utilisables

Toucher Sauvage (Wildtouch)

Fréquence : À volonté

Effet : Effectuez des effets naturels inoffensifs et subtils : faire pousser rapidement une fleur, invoquer une légère brise, allumer un feu de camp.

Évolution (Capacité d'Espoir)

Coût : 3 Espoir

Effet : Transformez-vous en Forme Bestiale sans marquer de Stress. Choisissez un trait à augmenter de +1 jusqu'à ce que vous quittiez cette forme.

Domaines Accessibles

SAGE

Thème : Le monde naturel

Capacités : Magie de la terre et des créatures, vitalité d'une fleur en éclosion, férocité d'un prédateur affamé

Style : Puissance brute de la terre et de ses créatures

ARCANA

Thème : Magie innée et instinctive

Capacités : Forces énigmatiques des royaumes, manipulation de l'énergie et des éléments

Style : Pouvoir volatil mais incroyablement puissant quand correctement canalisé

Sous-classes

Chaque Druide choisit une sous-classe qui définit sa connexion à la nature :

Gardien des Éléments

Focus : Incarnation des éléments naturels

Style : Canalise les éléments (Feu, Terre, Eau, Air) pour des effets puissants. Peut planer et résister aux dégâts.

Capacités : Incarnation élémentaire, auras élémentaires, domination des éléments

Trait de Sort : Instinct

Gardien du Renouveau

Focus : Magie de guérison et protection

Style : Utilise la magie puissante pour soigner le groupe. Crée des espaces de sérénité naturelle.

Capacités : Régénération, clarté de la nature, protection du gardien

Trait de Sort : Instinct

Conseils de Jeu

En Combat

  • Utilisez vos transformations pour vous adapter à chaque situation
  • Contrôlez le champ de bataille avec vos sorts élémentaires
  • Votre résistance naturelle vous permet de tenir la ligne de front
  • Alternez entre soutien magique et combat direct selon les besoins

En Exploration

  • Votre connexion à la nature vous donne des informations uniques
  • Utilisez vos formes animales pour l'exploration et l'infiltration
  • Votre magie de guérison maintient le groupe en bonne santé
  • Communiquez avec les animaux pour obtenir des renseignements

Roleplay

  • Incarnez un protecteur de l'équilibre naturel
  • Développez une philosophie sur la relation entre civilisation et nature
  • Utilisez votre sagesse ancestrale pour guider le groupe
  • Montrez votre côté sauvage quand la nature est menacée

Exemples de Concepts

Le Gardien Ancestral
Protège une forêt sacrée et ses secrets millénaires
L'Esprit Sauvage
Vit parmi les bêtes et comprend leurs langages
Le Maître des Éléments
Canalise la fureur des tempêtes et la force des tremblements de terre
Le Guérisseur Naturel
Utilise les plantes et les énergies terrestres pour soigner