Domaine Arcana - Cartes de Domaine SRD Daggerheart

SRD Daggerheart

✨ Domaine Arcana (Arcana)

Domaine de la magie élémentaire et du chaos arcanique. Les cartes Arcana permettent de manipuler les forces brutes de la réalité.

Classes : Druide, Sorcier — Sorts + 1 Capacité

Arcana

Classes : Druide, Sorcier • 21 cartes (Sorts + 1 Capacite)
1
Rune Protectrice (Rune Ward)
Sort
Coût : 1 Espoir. Durée : Permanent (jusqu'à épuisement). Le porteur peut depenser 1 Espoir pour reduire les dégâts entrants de 1d10. Si le résultat du de est 1, la protection prend fin apres avoir réduit les dégâts ce tour-ci. Rechargement gratuit lors du prochain repos.
1
Déchaîner le Chaos (Unleash Chaos)
Sort
Coût : Jetons (recharge : 1 Stress). Durée : 1 session. Au debut de la session, placez des jetons égaux a votre trait de Lancer de Sort. Faites un Jet de Sort contre une cible a portée Lointaine et dépensez autant de jetons que souhaite : lancez autant de d12 en dégâts magiques. Marquez 1 Stress pour recharger les jetons. Jetons non depenses retires en fin de session.
1
Marche sur les Murs (Wall Walk)
Sort
Coût : 1 Espoir. Durée : 1 scène. Dépensez 1 Espoir pour permettre a une creature que vous touchez de grimper sur les murs et plafonds aussi facilement qu'en marchant au sol. Dure jusqu'à la fin de la scène ou jusqu'à ce que vous relanciez ce sort.
2
Étreinte de Braise (Cinder Grasp)
Sort
Coût : Aucun. Durée : Instantane + statut En Feu. Faites un Jet de Sort contre une cible a portée de Mêlée. En cas de succes, la cible s'enflamme : 1d12+4 dégâts magiques et statut En Feu (1d6 dégâts magiques supplémentaires chaque fois qu'elle agit tant qu'elle brule).
2
Œil Flottant (Floating Eye)
Sort
Coût : 1 Espoir. Durée : Jusqu'a destruction ou hors portée. Créez un petit orbe flottant déplaçable a portée Tres Lointaine. Vous voyez a travers l'orbe et pouvez alterner librement entre vos sens et sa vision. Si l'orbe subit des dégâts ou sort de la portée, le sort prend fin.
3
Contresort (Counterspell)
Sort
Coût : Aucun. Durée : Instantane. Interrompez un effet magique en cours par un jet de reaction utilisant votre trait de Lancer de Sort. En cas de succes, l'effet s'arrete et les consequences sont evitees. Cette carte est ensuite placee dans votre Coffre.
3
Vol (Flight)
Sort
Coût : Aucun (jetons d'Agilité). Durée : Jusqu'a épuisement des jetons. Faites un Jet de Sort. En cas de succes, placez des jetons égaux a votre Agilité sur cette carte (minimum 1). Chaque action en vol dépensé un jeton. Apres l'action depensant le dernier jeton, vous descendez au sol directement sous vous.
4
Souffle de Protection (Preservation Blast)
Sort
Repoussez les cibles en mêlée à Loin, d8+3 dégâts magiques.
5
Éclair en Chaîne (Chain Lightning)
Sort
Marquez 2 Stress. 2d8+4 dégâts magiques en chaine à Proche.
5
Prémonition (Premonition)
Sort
1/repos long : annulez un jet et ses consequences, refaites une autre action.
6
Marcheur de Faille (Rift Walker)
Sort
Jet de Sort (15). Placez une marque arcanique, ouvrez un portail vers ce point.
6
Télékinésie (Telekinesis)
Sort
Déplacez une cible à Loin par la pensee. Attaque : d12+4 dégâts physiques.
7
Touché par l'Arcana (Arcana-Touched)
Capacite
4+ cartes Arcana : +1 Jets de Sort, 1/repos inversez Espoir/Peur.
7
Souffle d'Invisibilité (Cloaking Blast)
Sort
Apres un sort réussi, dépensez 1 Espoir pour devenir Masque.
8
Reflet Arcanique (Arcane Reflection)
Sort
Dépensez des Espoirs, lancez autant de d6. Sur un 6 : attaque renvoyee.
8
Aura de Confusion (Confusing Aura)
Sort
Jet de Sort (14). 1/repos long : couches d'illusion protectrices.
9
Séisme (Earthquake)
Sort
Jet de Sort (16). 1/repos : 3d10+8 dégâts (Tres Loin), Vulnérable.
9
Projection Sensorielle (Sensory Projection)
Sort
1/repos : vision à distance de tout lieu deja visite, indétectable.
10
Altérer la Réalité (Adjust Reality)
Sort
Dépensez 5 Espoirs pour changer le résultat de n'importe quel jet.
10
Ciel en Chute (Falling Sky)
Sort
Marquez du Stress : 1d20+2 dégâts magiques par Stress (Loin).
Lame →

Cartes de domaine Arcana Daggerheart : sorts et chaos élémentaire

Le domaine Arcana regroupe les sorts les plus spectaculaires de Daggerheart. C'est le domaine des lanceurs de sorts qui préfèrent la puissance brute à la subtilité. Un Sorcier Arcana commence la partie avec Déchaîner le Chaos (Unleash Chaos), un sort à jetons qui scale avec le niveau : plus on investit, plus ça fait mal. Le Druide Arcana, lui, utilise les sorts élémentaires en complément de ses capacités naturelles du domaine Sage.

En pratique : un Sorcier niveau 5 avec Déchaîner le Chaos et Éclair en Chaîne (Chain Lightning) peut nettoyer un groupe d'ennemis en un tour. Il dépense ses jetons sur Déchaîner le Chaos contre la cible principale, puis utilise Éclair en Chaîne pour toucher les ennemis adjacents. Coût : 2 Stress pour Éclair en Chaîne, mais le résultat vaut le risque.

Questions fréquentes

Arcana est-il le meilleur domaine pour les dégâts magiques ?

C'est le plus direct. Les sorts Arcana font beaucoup de dégâts en peu d'actions. Le domaine Codex offre plus de polyvalence avec les grimoires, et Sage mise sur le contrôle de terrain. Arcana, c'est la ligne droite vers la destruction.

Quand prendre Contresort (Counterspell) ?

Dès que le groupe affronte des ennemis lanceurs de sorts. Contresort annule un effet magique en cours, ce qui peut sauver une partie. C'est une carte de niveau 3, accessible tôt dans la progression.

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