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Lame (Blade)
Classes : Gardien, Guerrier • 21 cartes (Capacites)
1
Debout ! (Get Back Up)Capacite
Coût : 1 Stress.
Durée : Instantane. Lorsque vous subissez des dégâts Severes, marquez 1 Stress pour reduire la sévérité d'un seuil. Vous transformez ainsi un coup potentiellement devastateur en blessure plus gerable.
1
Pas Assez (Not Good Enough)Capacite
Coût : Aucun.
Durée : Permanent (passif). Lorsque vous lancez vos des de dégâts, vous pouvez relancer tout résultat de 1 ou 2. Garantit un minimum de dégâts sur chaque attaque réussie.
1
Tourbillon (Whirlwind)Capacite
Coût : 1 Espoir.
Durée : Instantane. Lorsque vous réussissez une attaque contre une cible a portée Tres Proche, dépensez 1 Espoir pour etendre cette attaque a toutes les autres cibles a portée Tres Proche. Les cibles supplémentaires subissent la moitie des dégâts.
2
Lien du Soldat (A Soldier's Bond)Capacite
Coût : Aucun (gain : 1 Espoir chacun).
Durée : 1/Long Repos. Lorsque vous complimentez un allié ou l'interrogez sur quelque chose dans lequel il excelle, vous gagnez tous les deux 1 Espoir. Utilisable une fois par Long Repos.
2
Téméraire (Reckless)Capacite
Coût : 1 Stress.
Durée : 1 attaque. Marquez 1 Stress pour obtenir l'avantage sur une attaque. Risque eleve, recompense elevee : ideal pour les coups decisifs.
3
Esquive Rapide (Scramble)Capacite
Coût : Aucun.
Durée : Instantane (1/repos). Lorsqu'une creature a portée de Mêlée est sur le point de vous infliger des dégâts, evitez l'attaque et déplacez-vous en securite hors de sa portée de Mêlée. Utilisable une fois par repos.
3
Combattant Polyvalent (Versatile Fighter)Capacite
Coût : 1 Stress (optionnel).
Durée : Permanent (passif). Utilisez un trait different de celui requis par votre arme pour les jets d'attaque. De plus, marquez 1 Stress pour utiliser le résultat maximum d'un de vos des de dégâts au lieu de le lancer.
4
Concentration Mortelle (Deadly Focus)Capacite
Bonus aux dégâts sur attaques consecutives contre la meme cible.
4
Armure Renforcée (Fortified Armor)Capacite
Augmente vos seuils de dégâts de l'armure.
5
Avantage du Champion (Champion's Edge)Capacite
Augmente votre de de dégâts d'un cran (d6→d8, etc.).
5
Vitalité (Vitality)Capacite
+2 PV max. Récupérez 2 PV immédiatement.
6
Aguerri (Battle-Hardened)Capacite
1 Espoir : ignorez les statuts negatifs pendant une scène.
6
Montée de Rage (Rage Up)Capacite
Quand vous marquez du Stress, ajoutez des d6 a votre prochaine attaque.
7
Touché par la Lame (Blade-Touched)Capacite
4+ cartes Lame : +1 attaques mêlée, +1 Armure.
7
Coup Dévié (Glancing Blow)Capacite
1/tour : réduisez la sévérité d'un coup recu d'un seuil.
8
Cri de Guerre (Battle Cry)Capacite
1 Stress : alliés à Proche gagnent avantage au prochain jet d'attaque.
8
Frénésie (Frenzy)Capacite
Ennemi elimine : attaque supplementaire immédiate.
9
Sang et Gloire (Gore and Glory)Capacite
Ennemi elimine : gagnez 1 Espoir ou effacez 1 Stress.
9
Frappe du Faucheur (Reaper's Strike)Capacite
Marquez du Stress pour ajouter des d12 aux dégâts.
10
Monstre de Guerre (Battle Monster)Capacite
Taille et force decuplees, avantage sur tous les jets physiques.
10
Assaut (Onslaught)Capacite
Attaquez chaque ennemi a portée avec un jet separe.