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Os (Bone)
Classes : Rodeur, Guerrier • 21 cartes (Capacites)
1
Manœuvres Habiles (Deft Maneuvers)Capacite
Coût : Aucun.
Durée : Permanent (passif). Déplacez-vous jusqu'à votre portée sans jet d'Agilité. Si vous terminez ce mouvement a portée de Mêlée d'un adversaire et attaquez immédiatement, obtenez +1 au jet d'attaque.
1
Je le Vois Venir (I See It Coming)Capacite
Coût : 1 Stress.
Durée : 1 attaque. Lorsque vous etes cible par une attaque au-dela de la portée de Mêlée, marquez 1 Stress pour lancer 1d6 et ajouter le résultat a votre Esquive contre cette attaque.
1
Intouchable (Untouchable)Capacite
Coût : Aucun.
Durée : Permanent (passif). Obtenez un bonus a votre Esquive égal a la moitie de votre Agilité. Actif en permanence tant que cette carte est dans votre Équipement.
2
Férocité (Ferocity)Capacite
Coût : 1 Espoir.
Durée : Jusqu'a la prochaine attaque recue. Lorsque vous infligez 3 Points de Vie ou plus a un adversaire, dépensez 1 Espoir pour augmenter votre Esquive d'un montant égal aux Points de Vie marques. Ce bonus dure jusqu'à la fin de la prochaine attaque contre vous.
2
Approche Stratégique (Strategic Approach)Capacite
Coût : 1 jeton.
Durée : 1 Long Repos (jetons). Apres un Long Repos, placez des jetons égaux a votre Connaissance (minimum 1). Lors d'un déplacement sans jet d'Agilité, dépensez un jeton pour ajouter 1d6 a vos dégâts et terminer a portée de Mêlée de la cible.
3
Position Défensive (Brace)Capacite
Coût : 1 Stress.
Durée : Instantane. Lorsque vous etes sur le point de subir des dégâts, marquez 1 Stress pour reduire ces dégâts d'un montant égal a votre score de Force.
3
Tacticien (Tactician)Capacite
Coût : 1 Espoir.
Durée : 1/session. Une fois par session, lorsque vous ou un allié a portée effectuez un jet, dépensez 1 Espoir pour permettre a ce personnage de relancer un de de ce jet.
4
Impulsion (Boost)Capacite
1 Espoir : +1d6 au jet d'un allié à Proche.
4
Redirection (Redirect)Capacite
Redirigez une attaque ennemie vers un autre ennemi.
5
Connais Ton Ennemi (Know Thy Enemy)Capacite
Apres observation : avantage permanent contre cet ennemi.
5
Coup Signature (Signature Move)Capacite
Technique signature : bonus permanent a une attaque choisie.
6
Riposte Rapide (Rapid Riposte)Capacite
Ennemi rate : attaque immédiate en retour.
6
Récupération (Recovery)Capacite
Récupérez 1 PV au debut de chaque combat.
7
Touché par l'Os (Bone-Touched)Capacite
4+ cartes Os : 1/repos transformez un echec en réussite.
7
Précision Cruelle (Cruel Precision)Capacite
Coups critiques : dégâts doubles.
8
Coup Dévastateur (Breaking Blow)Capacite
Brisez l'armure ennemie : seuils de dégâts réduits.
8
Maîtrise (Wrangle)Capacite
Agrippez un ennemi : immobilise tant que vous tenez.
9
Au Bord du Gouffre (On the Brink)Capacite
A 1 PV : avantage sur tous vos jets, +1d8 dégâts.
9
Frappe Éclatante (Splintering Strike)Capacite
Eclats : dégâts a toutes les cibles à Très Proche.
10
Course Mortelle (Deathrun)Capacite
Traversez le champ de bataille en attaquant chaque ennemi.
10
Pas Rapide (Swift Step)Capacite
Deplacement libre sans limite, traversez les ennemis.