Domaine Os - Cartes de Domaine SRD Daggerheart

SRD Daggerheart

☠ Domaine Os (Bone)

Domaine de la précision corporelle et de la tactique. Les cartes Os améliorent l'esquive, le positionnement et les manœuvres de combat.

Classes : Rôdeur, Guerrier — Capacités

Os (Bone)

Classes : Rodeur, Guerrier • 21 cartes (Capacites)
1
Manœuvres Habiles (Deft Maneuvers)
Capacite
Coût : Aucun. Durée : Permanent (passif). Déplacez-vous jusqu'à votre portée sans jet d'Agilité. Si vous terminez ce mouvement a portée de Mêlée d'un adversaire et attaquez immédiatement, obtenez +1 au jet d'attaque.
1
Je le Vois Venir (I See It Coming)
Capacite
Coût : 1 Stress. Durée : 1 attaque. Lorsque vous etes cible par une attaque au-dela de la portée de Mêlée, marquez 1 Stress pour lancer 1d6 et ajouter le résultat a votre Esquive contre cette attaque.
1
Intouchable (Untouchable)
Capacite
Coût : Aucun. Durée : Permanent (passif). Obtenez un bonus a votre Esquive égal a la moitie de votre Agilité. Actif en permanence tant que cette carte est dans votre Équipement.
2
Férocité (Ferocity)
Capacite
Coût : 1 Espoir. Durée : Jusqu'a la prochaine attaque recue. Lorsque vous infligez 3 Points de Vie ou plus a un adversaire, dépensez 1 Espoir pour augmenter votre Esquive d'un montant égal aux Points de Vie marques. Ce bonus dure jusqu'à la fin de la prochaine attaque contre vous.
2
Approche Stratégique (Strategic Approach)
Capacite
Coût : 1 jeton. Durée : 1 Long Repos (jetons). Apres un Long Repos, placez des jetons égaux a votre Connaissance (minimum 1). Lors d'un déplacement sans jet d'Agilité, dépensez un jeton pour ajouter 1d6 a vos dégâts et terminer a portée de Mêlée de la cible.
3
Position Défensive (Brace)
Capacite
Coût : 1 Stress. Durée : Instantane. Lorsque vous etes sur le point de subir des dégâts, marquez 1 Stress pour reduire ces dégâts d'un montant égal a votre score de Force.
3
Tacticien (Tactician)
Capacite
Coût : 1 Espoir. Durée : 1/session. Une fois par session, lorsque vous ou un allié a portée effectuez un jet, dépensez 1 Espoir pour permettre a ce personnage de relancer un de de ce jet.
4
Impulsion (Boost)
Capacite
1 Espoir : +1d6 au jet d'un allié à Proche.
4
Redirection (Redirect)
Capacite
Redirigez une attaque ennemie vers un autre ennemi.
5
Connais Ton Ennemi (Know Thy Enemy)
Capacite
Apres observation : avantage permanent contre cet ennemi.
5
Coup Signature (Signature Move)
Capacite
Technique signature : bonus permanent a une attaque choisie.
6
Riposte Rapide (Rapid Riposte)
Capacite
Ennemi rate : attaque immédiate en retour.
6
Récupération (Recovery)
Capacite
Récupérez 1 PV au debut de chaque combat.
7
Touché par l'Os (Bone-Touched)
Capacite
4+ cartes Os : 1/repos transformez un echec en réussite.
7
Précision Cruelle (Cruel Precision)
Capacite
Coups critiques : dégâts doubles.
8
Coup Dévastateur (Breaking Blow)
Capacite
Brisez l'armure ennemie : seuils de dégâts réduits.
8
Maîtrise (Wrangle)
Capacite
Agrippez un ennemi : immobilise tant que vous tenez.
9
Au Bord du Gouffre (On the Brink)
Capacite
A 1 PV : avantage sur tous vos jets, +1d8 dégâts.
9
Frappe Éclatante (Splintering Strike)
Capacite
Eclats : dégâts a toutes les cibles à Très Proche.
10
Course Mortelle (Deathrun)
Capacite
Traversez le champ de bataille en attaquant chaque ennemi.
10
Pas Rapide (Swift Step)
Capacite
Deplacement libre sans limite, traversez les ennemis.
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Cartes de domaine Os Daggerheart : tactique et précision

Le domaine Os mise sur l'intelligence tactique. Là où Lame frappe fort, Os frappe juste. Le Rôdeur utilise Os pour ses manœuvres de repositionnement et ses bonus d'Esquive. Le Guerrier y trouve des outils de renseignement sur l'ennemi et des ripostes dévastatrices.

En pratique : un Rôdeur avec Intouchable (Untouchable) et Approche Stratégique (Strategic Approach) est difficile à toucher. Intouchable booste l'Esquive en permanence, et Approche Stratégique donne des jetons bonus aux dégâts quand le Rôdeur se déplace vers sa cible. En combinant avec Sage, il ajoute du pistage et du soin de zone.

Questions fréquentes

Os est-il utile pour un tank ?

Pas directement. Os améliore l'Esquive, pas l'Armure. Un Gardien tank préférera Valeur. Un Guerrier agile peut combiner Os et Lame pour un style esquive + dégâts.

Connais Ton Ennemi (Know Thy Enemy) vaut-il le coup ?

Carte de niveau 5, elle donne l'avantage permanent contre un ennemi observé. Contre un boss, c'est un boost constant pour tout le combat. Contre des hordes, moins utile.

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