🛡 Domaine Valeur (Valor)
Domaine de la protection et du courage divin. Les cartes Valeur permettent de protéger les alliés, d'inspirer le groupe et de résister aux coups.
Classes : Gardien, Séraphin — Capacités
Valeur (Valor)
Cartes de domaine Valeur Daggerheart : protection et courage
Le domaine Valeur est celui des protecteurs. Le Gardien y puise ses capacités de tank et d'aura défensive. Le Séraphin combine Valeur avec Splendeur pour devenir un rempart qui soigne. Toutes les cartes Valeur sont des Capacités : pas de jet de sort, pas de risque d'échec. Quand un Gardien décide de protéger, il protège.
En pratique : un Gardien avec Je Suis Votre Bouclier (I Am Your Shield) et Présence Imposante (Bold Presence) redéfinit le champ de bataille. Il absorbe les dégâts destinés aux alliés fragiles et impose un désavantage aux ennemis qui attaquent ses compagnons. Soutien Défensif (Support Tank) au niveau 4 étend cette protection aux alliés adjacents.
Questions fréquentes
Valeur ou Lame pour un Gardien ?
Les deux. Lame donne les dégâts pour garder l'attention des ennemis. Valeur donne la protection pour encaisser. Un Gardien équilibré prend des cartes des deux domaines. Le choix dépend du groupe : si personne ne fait de dégâts, priorité à Lame ; si personne ne tank, priorité à Valeur.
Incassable (Unbreakable) est-il aussi fort que ça en a l'air ?
Oui. Impossible de descendre en dessous de 1 PV, c'est une carte de niveau 10 qui rend le personnage quasi immortel pendant une scène. Combiné avec Armure Inflexible (Unyielding Armor), le Gardien devient un mur. Réservez ça pour le climax de la campagne.