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Splendeur (Splendor)
Classes : Seraphin, Magicien • 21 cartes
1
Éclair Balise (Bolt Beacon)Sort
Coût : 1 Espoir.
Durée : Instantane + statut temporaire. Jet de Sort contre une cible a portée Lointaine. En cas de succes, dépensez 1 Espoir pour envoyer un eclair de lumiere scintillante : 1d12+Maitrise dégâts magiques. La cible devient temporairement Vulnérable et brille intensement jusqu'à ce que la condition soit dissipee.
1
Toucher Réparateur (Mending Touch)Sort
Coût : 1 Espoir.
Durée : Instantane (necessite quelques minutes). Posez vos mains sur une creature et canalisez une magie de guerison. Dépensez 1 Espoir pour dissiper 1 Point de Vie ou 1 Stress. 1/Long Repos, en revelant quelque chose de nouveau lors de la guerison, vous pouvez dissiper des Points de Vie ou du Stress sans coût supplementaire.
1
Réconfort (Reassurance)Capacite
Coût : Aucun.
Durée : Instantane (1/repos). Apres qu'un allié a tente un jet d'action mais avant les consequences, offrez-lui assistance ou paroles de soutien : il peut relancer ses des. Utilisable une fois par repos.
2
Dernières Paroles (Final Words)Sort
Coût : Aucun.
Durée : Instantane. Infusez un cadavre d'un moment de vie. Jet de Sort : avec Espoir, le cadavre repond a 3 questions ; avec Peur, 1 question. Le cadavre repond honnetement mais ne peut transmettre que ce qu'il savait de son vivant. En cas d'echec ou une fois les reponses donnees, le corps tombe en poussiere.
2
Mains Guérisseuses (Healing Hands)Sort
Coût : 1 Stress (en cas d'echec).
Durée : Instantane. Jet de Sort sur une creature (pas vous) a portée de Mêlée. Succes : dissipez 1 Point de Vie ou 1 Stress. Echec : marquez 1 Stress pour dissiper quand meme 1 Point de Vie ou 1 Stress. Vous ne pouvez pas soigner la meme cible avant le prochain Long Repos.
3
Second Souffle (Second Wind)Capacite
Coût : Aucun.
Durée : Instantane (1/repos). Lorsque vous réussissez une attaque contre un adversaire, dissipez 1 Stress ou 1 Point de Vie. Avec Espoir, dissipez egalement 1 Stress ou 1 Point de Vie sur un allié a portée Proche.
3
Voix de la Raison (Voice of Reason)Capacite
Coût : Aucun.
Durée : Permanent (passif). Avantage sur les jets d'action pour desamorcer des situations violentes ou convaincre quelqu'un de suivre votre direction. Bonus supplementaire : lorsque tous vos emplacements de Stress sont marques, gagnez +1 a votre Maitrise pour les jets de dégâts.
4
Divination (Divination)Sort
Vision du futur en reponse a une question.
4
Protection Vitale (Life Ward)Sort
Protection vitale absorbant les dégâts.
5
Façonner la Matière (Shape Material)Sort
Transformez un objet en un autre.
5
Châtiment (Smite)Sort
Chatiment divin devastateur.
6
Restauration (Restoration)Sort
Guerissez maladies, poisons et afflictions.
6
Zone de Protection (Zone of Protection)Sort
Zone avec bonus d'Esquive pour les alliés.
7
Frappe Curative (Healing Strike)Sort
Attaque qui soigne un allié pour les dégâts infliges.
7
Touché par la Splendeur (Splendor-Touched)Capacite
4+ cartes Splendeur : soins augmentes.
8
Aura de Bouclier (Shield Aura)Sort
Protegez tous les alliés proches.
8
Lumière Éblouissante (Stunning Sunlight)Sort
Lumiere aveuglante : etourdissez les ennemis.
9
Aura Écrasante (Overwhelming Aura)Sort
Aura ecrasante paralysant les ennemis.
9
Rayon de Salut (Salvation Beam)Sort
Soin massif pour un allié mourant.
10
Revigorisation (Invigoration)Sort
Restauration complete PV et Stress.
10
Résurrection (Resurrection)Sort
Ramenez un allié a la vie.