Sorcier
Rôle : Lanceur de sorts instinctif, maître de la magie brute
Style de jeu : Combine magie innée et maîtrise des ombres pour déchaîner des pouvoirs destructeurs
Statistiques de Classe
6
Résistance modérée
10
Agilité standard
Mineur: 3 | Majeur: 7
Défense équilibrée
DPS Magique
Dégâts magiques
Description
Le Sorcier possède une magie innée qui coule dans ses veines. Combinant l'Arcana avec la maîtrise de Minuit, le Sorcier lance ses sorts de manière intuitive et peut manipuler la magie de façon imprévisible.
Contrairement au Magicien qui étudie, le Sorcier ressent la magie et la façonne par instinct. Cette approche spontanée rend sa magie imprévisible mais potentiellement plus puissante.
Domaines Accessibles
ARCANA
Thème : Magie innée et instinctive
Capacités : Sorts destructeurs, manipulation d'énergie brute
Style : Pouvoir volatile mais incroyablement puissant
MINUIT
Thème : Ombres et secret
Capacités : Ruses intelligentes, magie habile, manteau de la nuit
Style : Art de l'obscurité et pouvoir de contrôler les énigmes
Sous-classes
Chaque Sorcier choisit une sous-classe qui définit la source de sa magie :
Cœur Sauvage
Focus : Arcana et magie instinctive
Style : Sorcier dont la magie jaillit de ses émotions et de son lien avec les forces primordiales. Excelle dans les décharges de pouvoir brut.
Capacités : Surcharges magiques, effets aléatoires puissants, résilience arcanique
Enfant de Minuit
Focus : Minuit et ombres
Style : Sorcier puisant dans les ténèbres et les secrets. Excelle dans la manipulation des ombres et de la peur.
Capacités : Magie d'ombre, dissimulation, manipulation de la peur
Guide de Progression
Niveaux 1-3 : Fondamentaux
- Déchaîner le Chaos (Unleash Chaos) (Arcana, Niv. 1) : depensez des jetons pour lancer des d10 en degats, votre sort principal
- Silence (Hush) (Minuit, Niv. 1) : reduisez au silence une cible, controle utile des le premier niveau
- Étreinte de Braise (Cinder Grasp) (Arcana, Niv. 2) : attaque de mêlée avec effet En Feu, degats soutenus
Niveaux 4-6 : Specialisation
- Coeur Sauvage : Éclair en Chaîne (Chain Lightning) (Arcana, Niv. 5) + Saut Dimensionnel (Blink Out) (Arcana, Niv. 4) pour le DPS mobile
- Enfant de Minuit : Entrave d'Ombre (Shadowbind) (Minuit, Niv. 4) + Charge Magique (Spellcharge) (Minuit, Niv. 5) pour le controle furtif
Niveaux 7-10 : Maitrise
- Touché par l'Arcana (Arcana-Touched) (Niv. 7) : avec 4+ cartes Arcana, vos sorts gagnent en puissance brute
- Ciel en Chute (Falling Sky) (Arcana, Niv. 9) + Altérer la Réalité (Adjust Reality) (Arcana, Niv. 10) : devastation cosmique
- Touché par Minuit (Midnight-Touched) (Niv. 7) + Éclipse (Eclipse) (Minuit, Niv. 10) : domination par les tenebres
Recommandations de Cartes de Domaine
Arcana (magie instinctive)
- Déchaîner le Chaos (Unleash Chaos) (Niv. 1) : degats scalables selon les jetons depenses, votre sort signature
- Rune Protectrice (Rune Ward) (Niv. 1) : protection defensive, compensez votre fragilite
- Contresort (Counterspell) (Niv. 3) : annulez un sort ennemi, essentiel contre les lanceurs de sorts
- Éclair en Chaîne (Chain Lightning) (Niv. 5) : degats en chaine sur plusieurs cibles, nettoyage de groupe
- Ciel en Chute (Falling Sky) (Niv. 9) : destruction de zone massive, sort de fin de partie
Minuit (ombres et secret)
- Silence (Hush) (Niv. 1) : silence une cible, empeche les incantations et les appels a l'aide
- Expertise en Furtivité (Stealth Expertise) (Niv. 2) : bonus aux jets de discretion, infiltration et embuscades
- Entrave d'Ombre (Shadowbind) (Niv. 4) : immobilisez un ennemi par son ombre, controle a distance
- Charge Magique (Spellcharge) (Niv. 5) : stockez un sort pour le lancer plus tard, moment bien choisi
- Terreur Nocturne (Night Terror) (Niv. 8) : terreur magique sur zone, brisez le moral des ennemis
Exemples de Concepts
Ne avec un pouvoir incontrolable, cherche a maitriser la magie qui bouillonne en lui
Se deplace entre lumiere et tenebres, utilise la nuit comme arme et refuge
Descendant d'une lignee elementaire, canalise la foudre et le chaos par instinct
Lie par un ancien pacte familial a des forces obscures, negocie avec les ombres
Questions fréquentes
Quel rôle joue le Sorcier dans Daggerheart ?
Le Sorcier est le mage chaotique et destructeur de Daggerheart. Ses domaines Arcana et Minuit lui donnent les sorts les plus puissants du jeu, au prix d’un Stress élevé. Il excelle dans les dégâts de zone et le contrôle magique.
Comment gérer le Stress du Sorcier ?
Le Stress est la ressource principale du Sorcier : ses sorts les plus puissants en coûtent beaucoup. Gérez-le en alternant sorts coûteux et attaques basiques. Les repos courts réduisent le Stress, et certaines cartes Minuit permettent de le convertir en avantage.