Domaine Minuit - Cartes de Domaine SRD Daggerheart

SRD Daggerheart

🌙 Domaine Minuit (Midnight)

Domaine des ombres et du secret. Les cartes Minuit permettent la furtivité, le déguisement et les attaques depuis les ténèbres.

Classes : Voleur, Sorcier — Capacités + Sorts

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Minuit (Midnight)

Classes : Voleur, Sorcier • 21 cartes
1
Larcin Furtif (Pick and Pull)
Capacite
Coût : Aucun. Durée : Permanent (passif). Avantage sur les jets d'action pour crocheter des serrures non magiques, desarmer des pieges non magiques ou voler des objets a une cible (par discretion ou par force).
1
Pluie de Lames (Rain of Blades)
Sort
Coût : 1 Espoir. Durée : Instantane. Jet de Sort pour conjurer des lames frappant toutes les cibles a portée Tres Proche. Les cibles touchees subissent 1d8+Maitrise dégâts magiques. Si une cible est Vulnérable, elle subit 1d6 dégâts supplémentaires.
1
Déguisement Parfait (Uncanny Disguise)
Sort
Coût : 1 Stress. Durée : Jusqu'a épuisement des jetons. Quelques minutes de preparation, marquez 1 Stress pour prendre l'apparence de n'importe quel humanoide. Avantage sur les jets de Présence pour eviter l'examen. Placez des jetons égaux a votre trait de Lancer de Sort. Chaque action en dépensé un ; au dernier, le deguisement tombe.
2
Esprit de Minuit (Midnight Spirit)
Sort
Coût : 1 Espoir. Durée : Jusqu'au prochain repos. Invoquez un esprit de taille humanoide qui peut déplacer ou porter des objets. Vous pouvez l'envoyer attaquer : Jet de Sort contre une cible a portée Lointaine, en cas de succes lancez un nombre de d12 égal a votre trait de Lancer de Sort en dégâts magiques. L'esprit se dissipe ensuite. Un seul esprit a la fois.
2
Entrave d'Ombre (Shadowbind)
Sort
Coût : Aucun. Durée : Temporaire. Jet de Sort contre tous les adversaires a portée Tres Proche. Les cibles touchees sont temporairement Entravees par leur propre ombre qui les lie sur place.
3
Étranglement (Chokehold)
Capacite
Coût : 1 Stress. Durée : Temporaire. Positionnez-vous derriere une creature de taille similaire et marquez 1 Stress pour l'entrainer dans une prise d'etranglement, la rendant temporairement Vulnérable.
3
Voile de la Nuit (Veil of Night)
Sort
Coût : Aucun. Durée : Jusqu'au prochain sort lance. Jet de Sort. En cas de succes, créez un rideau de tenebres entre deux points a portée Lointaine. Vous seul pouvez voir a travers. Vous etes Cache pour les adversaires de l'autre cote et avez l'avantage sur les attaques a travers le voile. Persiste jusqu'à ce que vous lanciez un autre sort.
4
Expertise en Furtivité (Stealth Expertise)
Capacite
Avantage permanent sur jets de discretion.
4
Glyphe du Crépuscule (Glyph of Nightfall)
Sort
Piege magique explosant en obscurite.
5
Silence (Hush)
Sort
Silence : aucun son dans la zone.
5
Retraite Fantôme (Phantom Retreat)
Sort
Disparaissez et reapparaissez ailleurs.
6
Murmures Sombres (Dark Whispers)
Sort
Manipulez les pensees à distance.
6
Déguisement de Masse (Mass Disguise)
Sort
Deguisez tout votre groupe.
7
Touché par Minuit (Midnight-Touched)
Capacite
4+ cartes Minuit : bonus attaques depuis les ombres.
7
Esquive Évanescente (Vanishing Dodge)
Sort
Evitez une attaque en disparaissant.
8
Chasseur d'Ombres (Shadowhunter)
Capacite
Pistez n'importe qui a travers les ombres.
8
Charge Magique (Spellcharge)
Sort
Chargez votre attaque d'énergie magique bonus.
9
Terreur Nocturne (Night Terror)
Sort
Cibles terrorisees et Vulnérables.
9
Tribut du Crépuscule (Twilight Toll)
Capacite
Chaque ennemi elimine renforce vos attaques.
10
Éclipse (Eclipse)
Sort
Tenebres totales : avantage complet en combat.
10
Spectre des Ténèbres (Specter of the Dark)
Sort
Spectre d'ombre : intangible, invisible, devastateur.
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Cartes de domaine Minuit Daggerheart : ombres et furtivité

Le domaine Minuit est celui des personnages qui agissent depuis les ombres. Le Voleur combine Minuit avec Grâce pour alterner furtivité et charme. Le Sorcier utilise Minuit en complément d'Arcana pour des attaques furtives et du contrôle par les ténèbres.

En pratique : un Voleur avec Larcin Furtif (Pick and Pull) et Voile de la Nuit (Veil of Night) peut voler un objet en combat puis disparaître dans une zone d'obscurité. Déguisement Parfait (Uncanny Disguise) au niveau 1 permet l'infiltration sans jet : le personnage prend l'apparence de n'importe qui.

Questions fréquentes

Minuit est-il viable en combat direct ?

Pas en première ligne. Minuit excelle dans les embuscades, les repositionnements et le contrôle. Entrave d'Ombre (Shadowbind) immobilise un ennemi à distance. Terreur Nocturne (Night Terror) brise le moral d'un groupe. Mais pour encaisser des coups, mieux vaut Valeur ou Lame.

Quelles cartes Minuit prendre pour un Sorcier ?

Silence (Hush) au niveau 1 empêche un ennemi de lancer des sorts. Charge Magique (Spellcharge) au niveau 5 stocke un sort pour le lancer au moment optimal. Ces deux cartes s'intègrent bien avec le style agressif d'Arcana.

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