Voleur
Rôle : Spécialiste furtif, maître des attaques sournoises
Style de jeu : Combine agilité et maîtrise des ombres pour frapper dans l'obscurité avec précision
Statistiques de Classe
6
Résistance modérée
12
Extrêmement agile
Mineur: 3 | Majeur: 6
Défense par l'esquive
DPS/Infiltration
Attaques sournoises
Description
Le Voleur est un maître de la furtivité et de la précision. Combinant la Grâce naturelle avec la maîtrise de Minuit, le Voleur excelle dans l'infiltration, le crochetage et les attaques surprises dévastatrices.
Spécialiste des ombres, le Voleur préfère éviter le combat frontal pour frapper là où l'ennemi s'y attend le moins. Sa mobilité exceptionnelle et ses compétences techniques en font un atout précieux pour toute équipe.
Domaines Accessibles
GRÂCE
Thème : Agilité et finesse
Capacités : Acrobaties, discrétion, précision
Style : Mouvement fluide et attaques précises
MINUIT
Thème : Ombres et secret
Capacités : Ruses intelligentes, magie habile, manteau de la nuit
Style : Art de l'obscurité et pouvoir de contrôler les énigmes
Sous-classes
Chaque Voleur choisit une sous-classe qui définit sa méthode d'action :
Arnaqueur
Focus : Grâce et manipulation sociale
Style : Escroc charismatique qui préfère le bluff et la ruse au combat direct. Excelle dans les déguisements et les arnaques.
Capacités : Tromperie, dégâts avec Présence, contrefaçon sociale
Lame Fantôme
Focus : Minuit et assassinat
Style : Assassin silencieux qui frappe depuis les ombres et disparaît sans laisser de trace. Spécialiste des éliminations ciblées.
Capacités : Attaque sournoise, disparition, lames empoisonnées
Guide de Progression
Niveaux 1-3 : Fondamentaux
- Larcin Furtif (Pick and Pull) (Minuit, Niv. 1) : vol à la tire expert, utile en et hors combat
- Trompeur Habile (Deft Deceiver) (Grâce, Niv. 1) : avantage sur les jets de tromperie et déguisement
- Invisibilité (Invisibility) (Grâce, Niv. 3) : devenez invisible pour l'infiltration ou la fuite
Niveaux 4-6 : Spécialisation
- Arnaqueur : Discours Apaisant (Soothing Speech) (Niv. 4) + Jamais Éclipsé (Never Upstaged) (Niv. 6) pour dominer les interactions sociales
- Lame Fantôme : Expertise en Furtivité (Stealth Expertise) (Niv. 4) + Murmures Sombres (Dark Whispers) (Niv. 6) pour des éliminations silencieuses
Niveaux 7-10 : Maîtrise
- Touché par la Grâce (Grace-Touched) (Niv. 7) : effacez du Stress sur vos jets sociaux réussis
- Touché par Minuit (Midnight-Touched) (Niv. 7) : bonus aux attaques depuis les ombres
- Maître de l'Art (Master of the Craft) (Grâce, Niv. 9) + Spectre des Ténèbres (Specter of the Dark) (Minuit, Niv. 10) : combos dévastateurs
Recommandations de Cartes de Domaine
Grâce (charme et agilité)
- Trompeur Habile (Deft Deceiver) (Niv. 1) : avantage aux tromperies, pilier de l'Arnaqueur
- Ravissement (Enrapture) (Niv. 1) : captivez une cible pour la neutraliser sans combat
- Invisibilité (Invisibility) (Niv. 3) : essentiel pour l'infiltration et les repositionnements en combat
- Sondeur de Pensées (Thought Delver) (Niv. 5) : lisez les pensées pour anticiper les pièges et les mensonges
- Imitateur (Copycat) (Niv. 9) : copiez une Capacité observée, polyvalence maximale
Minuit (ombres et furtivité)
- Larcin Furtif (Pick and Pull) (Niv. 1) : vol indétecté, base de votre arsenal
- Déguisement Parfait (Uncanny Disguise) (Niv. 1) : déguisement parfait pour l'infiltration
- Voile de la Nuit (Veil of Night) (Niv. 3) : zone d'obscurité pour couvrir vos alliés ou vous replier
- Retraite Fantôme (Phantom Retreat) (Niv. 5) : disparaissez et réapparaissez ailleurs, combinaison avec la Lame Fantôme
- Esquive Évanescente (Vanishing Dodge) (Niv. 7) : évitez une attaque en disparaissant, survie pure
Exemples de Concepts
Voleur au grand coeur qui dépouille les riches pour redistribuer, toujours avec style
Assassin repenti qui utilise ses talents mortels pour protéger ceux qui ne peuvent pas se défendre
Agent double naviguant entre les factions, collectant des secrets et manipulant les alliances
Passeur rusé qui connaît chaque recoin des routes interdites et chaque garde corruptible
Questions fréquentes
Quel rôle joue le Voleur dans Daggerheart ?
Le Voleur est le spécialiste de la furtivité et des coups opportunistes. Ses domaines Grâce et Minuit combinent l’évasion, le poison et les attaques sournoises. Avec une Esquive de 12, il esquive autant qu’il frappe.
Le Voleur peut-il jouer en combat ouvert ?
Le Voleur préfère la discrétion, mais le domaine Grâce offre des cartes de mobilité comme Pas Rapide et Esquive Acrobatique. En combat ouvert, misez sur le positionnement et les attaques opportunistes plutôt que l’affrontement direct.