Bestiaire hyborien

Sbires de taverne, gardes-temple, sorciers de Set, démons de Yag : douze adversaires pour l'âge hyborien

Grille de difficulté

La somme Mental + Physique + Social classe l'adversaire dans un palier. La Défense ajoute le bonus d'armure ou d'équipement explicitement (cuir, plastron, écailles, robe).

Niveau M + P + S Exemples Conan
Faible 6-8 Garde de caravane vendu, chien errant hyrkanien, sbire de taverne shémite.
Moyen 9-11 Garde-temple stygien, mercenaire pict, prêtre mineur du serpent.
Valeur 12-16 Capitaine de mercenaires, sorcier stygien, gladiateur de Messantia, lieutenant du culte serpent.
Chef / Majeur 17-30 Grand-prêtre de Set, démon mineur de Yag.

Défense = Mental + Physique + Social + bonus d'équipement (armure, écailles, plastron de bronze).

Sbires et meutes (Faible 6-8)

Garde de caravane vendu

Mental 2 / Physique 3 / Social 2 - Défense 7. Lance et bouclier de cuir, fuit dès que la situation tourne. Première recrue d'embuscade en col cimmérien.

Chien errant hyrkanien

Mental 1 / Physique 4 / Social 1 - Défense 6. Meute de 3 à 6 individus, donne désavantage aux PJ encerclés. Mord et lâche, jamais frontalement.

Sbire de taverne shémite

Mental 2 / Physique 4 / Social 2 - Défense 8. Coup brutal +1 dégât. Attaque toujours à plusieurs, recule dès qu'un comparse tombe.

Soldats et fanatiques (Moyen 9-11)

Garde-temple stygien

Mental 3 / Physique 4 / Social 3 - Défense 12 (10 + 2 plastron). Lance courte, fanatique, ne se rend jamais. Préfère mourir au pied de l'autel que reculer.

Mercenaire pict

Mental 2 / Physique 4 / Social 3 - Défense 10 (9 + 1 cuir). Hache et bouclier rond, peintures de guerre, intimide d'office (jet Social opposé au premier round).

Prêtre mineur du serpent

Mental 5 / Physique 2 / Social 4 - Défense 11. Œil du serpent (1×/scène), dague rituelle, fuit s'il est démasqué pour rejoindre son temple-source.

Lieutenants et figures (Valeur 12-16)

Capitaine de mercenaires

Mental 4 / Physique 5 / Social 4 - Défense 15 (13 + 2 plastron). Charge cimmérienne, commande ; ses hommes gagnent +1 sur leurs jets si trois ou plus le voient encore en vie.

Sorcier stygien

Mental 6 / Physique 3 / Social 5 - Défense 14. Œil du serpent, sortilège de paralysie 1×/scène, robe noire d'écailles. Réfléchit avant de frapper, frappe une seule fois.

Gladiateur de Messantia

Mental 3 / Physique 6 / Social 5 - Défense 16 (14 + 1 cuir clouté + 1 heaume). Frappe foudroyante, public hostile, finition spectaculaire qui force le moral des alliés des PJ.

Lieutenant du culte serpent

Mental 5 / Physique 5 / Social 6 - Défense 18 (16 + 2 cotte d'écailles). Cri de guerre, Œil du serpent, escorte personnelle de quatre sbires (Faible) qui se relaient en première ligne.

Chefs et figures majeures (Chef 17+)

Grand-prêtre de Set

Mental 7 / Physique 3 / Social 8 - Défense 18. Sortilèges multiples (paralysie, voile d'écailles, parole serpent), invocation de cobras géants au troisième round, immune à la peur. Voix sifflante posée, mépris souverain pour les humains qui se croient au-dessus du serpent.

Démon mineur de Yag

Mental 6 / Physique 8 / Social 6 - Défense 22 (20 + 2 cuirasse d'écailles de bronze). Bond de 6 mètres, morsure +3 dégâts, immune aux armes non magiques. Détaché d'une fresque ou d'un autel, tombé du ciel à l'âge des géants. Ne négocie pas.

Tactique de table

  • Sbires et meutes : à dégager en deux passes maximum. La Rage barbare brille ici (cri de défi, charge sauvage).
  • Gardes-temple : ne se rendent pas, n'écoutent pas. Forcer un PJ à choisir : tuer ou contourner.
  • Sorcier stygien : ne pas le laisser caster trois sortilèges d'affilée. Forcer une cible prioritaire ou une rupture de concentration.
  • Lieutenant du culte : son escorte tombe d'abord, lui en dernier. Si la table veut le faire fuir, laisser une porte de service ouverte.
  • Grand-prêtre de Set : doit fasciner avant de tuer. Donnez-lui une scène complète de prière avant le sortilège.
  • Démon de Yag : pas un combat équilibré. Survie, pas victoire. Récompenser les PJ qui fuient avec une cicatrice et une nuit blanche.

Suite logique