Quatre personnages prêts à jouer, base 10 points (M + P + S). La Défense inclut le bonus d'équipement explicite. Distribuez à vue ou laissez les joueurs piocher.
Borvann le Cimmérien
Mercenaire des montagnes du nord, taciturne, code d'honneur tribal.
Statistiques
- Mental : 2
- Physique : 5
- Social : 3
- Défense : 12 (2 + 5 + 3 + 1 cuir clouté + 1 cape de fourrure)
Guerrier des cols
- Métier : Mercenaire cimmérien.
- Hobbies : Chasse au gros gibier, Lutte traditionnelle.
- Talents : Charge cimmérienne, Endurance du nord.
- Équipement : épée à deux mains, hache de guerre en secours, cape de fourrure de loup, cuir clouté.
- Accroche : "Je parle peu. Quand je parle, c'est pour dire ce que tu ne voulais pas entendre."
Lien groupe : a fait équipe avec Sahir lors d'un coup à Shadizar et n'a jamais été payé. Méfie de Kethra parce qu'elle sent la sorcellerie. Tolère Asmodel parce qu'il paye comptant.
Kethra de Khemi
Ancienne prêtresse de Set chassée du temple, érudite occulte au regard intense.
Statistiques
- Mental : 5
- Physique : 2
- Social : 3
- Défense : 10 (5 + 2 + 3 + 0 robe simple)
Sorcière en disgrâce
- Métier : Prêtresse stygienne.
- Hobbies : Calligraphie occulte, Danse rituelle.
- Talents : Œil du serpent, Mémoire des cultes.
- Équipement : robe noire rapiécée, dague rituelle de bronze, bracelets de cobra, sac de tablettes gravées.
- Accroche : "J'ai vu ce que les prêtres cachent dans la crypte. C'est pour ça qu'ils me veulent morte."
Lien groupe : sauvée d'un lynchage par Asmodel à Sukhmet, lui doit une dette commerciale. Fascine Borvann malgré lui. Sahir vole ses notes en cachette pour les revendre, elle fait semblant de ne pas voir.
Asmodel ben-Amar
Marchand mondain, dilettante par choix, négociateur redoutable, courage variable.
Statistiques
- Mental : 4
- Physique : 1
- Social : 5
- Défense : 12 (4 + 1 + 5 + 2 plastron de bronze fin)
Marchand-courtier
- Métier : Marchand shémite.
- Hobbies : Marchandage de salon, Ivrognerie de taverne.
- Talents : Marchandage shémite, Lecture des cieux.
- Équipement : robe brodée, dague d'apparat, bourse pleine, anneaux à chaque doigt, plastron de bronze fin sous la robe.
- Accroche : "Tout a un prix, mon ami. Y compris ton silence. Y compris ma fuite."
Lien groupe : finance la majorité des expéditions et ne laisse jamais oublier qui paie. Voit en Borvann un garde du corps, en Sahir un risque, en Kethra une assurance contre l'invisible.
Sahir l'Ombre
Voleur des cités-tours, mince et nerveux, langue acide, fidélités souples.
Statistiques
- Mental : 3
- Physique : 4
- Social : 3
- Défense : 11 (3 + 4 + 3 + 1 cuir clouté)
Voleur de cités-tours
- Métier : Voleur zamorien.
- Hobbies : Escalade libre, Pillage organisé.
- Talents : Pas du chat zamorien, Frappe foudroyante.
- Équipement : deux dagues recourbées, baudrier de couteaux de jet, cuir sombre serré, foulard noir, crochets de serrurier.
- Accroche : "Une porte fermée n'est qu'une suggestion. Un coffre-fort est une invitation."
Lien groupe : a connu Borvann sur un coup foiré et l'admire en secret. Vole Kethra pour ses notes occultes sans savoir ce qu'elles valent. Méprise Asmodel mais reconnaît qu'il paie bien.