Trois éclats de l'âge hyborien
De la mer Vilayet aux cols cimmériens, du désert shémite aux côtes zingariennes, trois affaires se croisent dans cet âge où les rois s'entretuent et les serpents pensent. Aucune ne dépend des deux autres. Choisissez l'ambiance que vous voulez à la table : poursuite désertique, intrigue politique, plongée occulte.
Les trois scénarios qui suivent sont indépendants et jouables dans n'importe quel ordre. Ils partagent la grille de difficulté du bestiaire et la règle spéciale de Rage barbare.
Trois affaires, trois ambiances
La Caravane d'Émeraude
Poursuite désertique
Une caravane shémite transporte un fragment d'émeraude vivante arraché à un temple oublié. Le culte de Yig la traque pour la reprendre. Embuscade au col, trahison nocturne, descente dans le temple-source.
Culte du serpent
Le Roi sans Visage
Intrigue zingarienne
Les PJ escortent à travers la Zingara en guerre civile un prétendant masqué de bronze. Personne ne sait qui se cache derrière. Embuscade au gué, trahison au monastère, révélation au trône.
Politique brutale
Les Mâchoires de Yag
Cité engloutie
Un sceptre étoilé gît au cœur d'une cité stygienne sombrée sous la mer Vilayet. Course contre un nécromant rival, traversée d'un palais englouti, gardien de Yag qui se détache de la fresque.
Plongée occulte
Comment les jouer
- Indépendants. Ordre libre. Chaque scénario se suffit, aucun ne réclame d'avoir joué les autres.
- Une session de 3 à 4 heures pour chaque affaire. Statblocks calibrés pour quatre joueurs et un MJ.
- Quatre pré-tirés fournis dans personnages.html : Borvann, Kethra, Asmodel, Sahir. Compatibles avec les trois scénarios sans retouche.
- Rage barbare. Règle spéciale du setting : 1×/scène, un PJ convertit un succès partiel en succès complet par un acte de fureur instinctive (cri, charge, geste théâtral).
- Adversaires partagés. Le bestiaire fournit les statblocks récurrents (gardes-temple, prêtre du serpent, sorcier stygien, grand-prêtre de Set, démon de Yag).
Liens entre scénarios (optionnels)
Si vos joueurs enchaînent les trois affaires, voici quelques ponts narratifs à garder sous le coude. Aucun n'est imposé.
- Khaal-Set épargné au sc.1 peut commanditer le nécromant Nahor du sc.3. La vengeance du serpent traverse la mer.
- Le fragment d'émeraude scellé au sc.1 peut réapparaître comme rumeur à la cour zingarienne du sc.2 : Doña Isadora aurait offert un éclat à Hernan.
- Le sceptre de Yag du sc.3 peut marquer un PJ d'une étoile tatouée qui pousse sur la peau. Conséquences narratives sur les autres affaires.
- Tezhkur le mage hyrkanien du sc.3 peut financer en sous-main la campagne militaire du sc.2 ou racheter la cassette du sc.1 trois mois plus tard.


