Affaire n°2 : L'Affaire de la Pension Marquise

Paris, rue de Rivoli, février 1931

Inspecteur Decavel en silhouette sur le pavé mouillé devant la Pension Marquise rue de Rivoli sous une pluie battante, manteau noir et chapeau melon, halos jaunes des réverbères Belle Époque

Encart MJ : sécurité émotionnelle

Cette affaire évoque un meurtre par poison à l'arsenic et au cyanure, l'infidélité conjugale, une relation sentimentale tarifée et la misogynie ordinaire des années 1930. Annoncez les thèmes en début de partie. Proposez une carte X ou tout autre outil de retrait. Si un joueur préfère écarter un thème, retirez-le sans débat : Lucie peut être chantée plutôt que vénale, Beauvoir peut être un oncle plutôt qu'un amant.

Fiche technique

Joueurs : 2 à 4
Durée : 3 heures
Niveau : Initié
Ton : huis-clos polar, mondain, vénéneux
Matériel : 2d6 par joueur, table-fiche des 7 suspects

Encart Tuyau Krakov (trilogie)

Cette affaire est la deuxième d'une trilogie reliée par M. Krakov, déjà aperçu dans Le Dernier Train comme rival de la coupable Mme De Saint-Ange. Les PJ qui ont enquêté sur lui dans la première affaire conservent 1 Tuyau Krakov chacun, une information glanée mais non exploitée.

Au cours de cette partie, dépenser 1 Tuyau Krakov octroie un Avantage social sur un test face à Krakov ou à l'un de ses associés. Les PJ peuvent aussi en gagner 1 supplémentaire ici, en démasquant un de ses montages financiers ou en le coinçant dans un mensonge. À 2 Tuyaux cumulés pour la troisième affaire, ils sauront exactement où le confronter.

Si les joueurs n'ont pas joué la première affaire : chacun démarre avec 0 Tuyau. Le MJ peut leur en accorder 1 sur une réussite critique d'interrogatoire envers Krakov.

Synopsis (pour le MJ)

Mme Vautrin la victime, 58 ans, étendue sur le tapis Aubusson du grand salon, robe Lanvin lamé argent et noir, cyanose violacée aux lèvres, verre Side-Car renversé à côté avec quartier de citron
Mme Vautrin, 21h47, salon de la Pension Marquise

Trois mois après l'affaire du train, la riche veuve Madame Vautrin, propriétaire de plusieurs immeubles haussmanniens, est retrouvée morte dans le grand salon de la Pension Marquise, rue de Rivoli, après avoir bu un cocktail Side-Car. Heure du décès : 21h47, en pleine partie de bridge. Sept invités présents. Aucun n'est sorti du salon entre 20h et la découverte du corps.

La vérité que le MJ doit connaître : le cyanure était destiné à Henri Beauvoir, ancien consul colonial. Sa maîtresse Lucie Vermot, jeune actrice criblée de dettes, avait préparé le verre. Beauvoir voulait la quitter et lui couper sa pension mensuelle. Vautrin, mondaine farceuse, a échangé les verres au passage, par jeu, sans savoir. Elle a bu à la place.

Twist Krakov : M. Krakov est l'un des sept invités. Son alibi tient debout. Mais ses chaussures portent encore la boue rouge du ballast Lyon-Paris : il a pris le train de nuit, le même qui a vu mourir le diamantaire Valmont. Il est venu à Paris pour faire pression sur Beauvoir, qui détient un dossier sur ses opérations en Indochine. Le poison ne le concerne pas. Il n'empêchera personne d'enquêter, sauf si on remonte trop près de lui.

Acte 1 : La pension (≈30 min)

Inspecteur Decavel, 48 ans, manteau gabardine beige Burberry ceinture nouée, chapeau melon trop grand, cigarette éteinte aux doigts jaunis, debout sur le trottoir mouillé sous le réverbère orangé
Inspecteur Decavel
Lisez aux joueurs :
22h passées. Vous arrivez sous une pluie froide rue de Rivoli. La Pension Marquise occupe les deux étages au-dessus d'une chocolaterie fermée. Au premier, le grand salon est encore éclairé. L'inspecteur Decavel vous attend en bas, chapeau à la main, cigarette éteinte coincée entre deux doigts. Il ne sourit pas. Il dit simplement : « Douze heures avant qu'on emporte le corps. Le préfet veut que ce soit propre. Vous êtes mes yeux. »

Briefing rapide d'ouverture : Decavel résume la scène. Mme Vautrin, 58 ans, s'est effondrée à 21h47 après avoir vidé son verre. Les sept invités sont consignés dans le salon depuis. Personne n'est sorti par l'unique porte (l'inspecteur Decavel a posté un agent). La fenêtre donne sur une cour intérieure murée.

Grand salon Belle Époque de la Pension Marquise figé à 21h47, table de bridge avec quatre mains de cartes laissées en place, verre Side-Car cassé, lustre en cristal, cheminée allumée, photographe de la préfecture au flash
Le grand salon, scène figée à 21h47

Ce que les PJ obtiennent gratuitement : liste des sept invités, plan du salon, position des verres au moment de la mort, témoignage du serveur (Émile, 19 ans, terrifié, n'a rien remarqué).

Conseil MJ : ouvrez en pression maximale. Decavel rappelle deux fois la limite de douze heures. Le médecin légiste est déjà venu et reparti. Le ton de la pension : marbre froid, lustres baissés, parfums lourds, alcool partout.

Carte tactique : plan du salon de bridge

Plan du grand salon vu de dessus, style aquarelle technique, table de bridge centrale et sept positions numérotées des invités, trajet du verre empoisonné en pointillés rouges de Lucie vers Beauvoir vers Vautrin
Salon de bridge, positions des sept invités à 21h47

Acte 2 : Les sept suspects (≈90 min)

Sortez la table-fiche des suspects. Chaque PJ peut interroger, fouiller, observer. Quatre pistes utiles existent en parallèle : interroger (Social), fouiller les chambres (Mental), examiner le verre et la carafe (Mental + médecine), suivre les traces de boue sur les chaussures (Mental + observation).

Table des sept suspects

Suspect M P S Déf Note clé
Mme Maréchal (logeuse)4149Tient les comptes, sait qui paie en retard
Henri Beauvoir (ex-consul colonial)33410Peur palpable, regarde Krakov à la dérobée
M. Krakov (Vétéran social)53513Dit être à Paris pour affaires
Lucie Vermot (jeune actrice)3259Dette de jeu énorme, charme automatique
Dr Fournier (médecin de la pension)52310Connaît tous les médicaments du Marais
Jacques Cailleau (notaire)4249Héritier potentiel du legs Vautrin
Sœur Augustine (aumônière)3148Confidente de Vautrin depuis dix ans

Galerie des suspects clés

Lucie Vermot, jeune actrice 24 ans, robe Vionnet en mousseline crème dos nu, fume-cigarette ivoire et jade, étole de plumes d'autruche, larme calculée sur la joue
Lucie Vermot, la coupable
Henri Beauvoir, ex-consul colonial 55 ans, costume trois-pièces de soirée à plastron blanc, Légion d'honneur en rosette pleine, verre de cognac à la main, dos voûté près d'une fenêtre du salon
Henri Beauvoir, la cible du poison
Sœur Augustine, religieuse 65 ans des Petites Sœurs des Pauvres, voile noir et bandeau blanc, mains noueuses jointes serrant un mouchoir, regard bienveillant légèrement baissé
Sœur Augustine, l'aumônière
M. Krakov 50 ans à la Pension Marquise, costume trois-pièces de soirée bleu nuit à fines rayures, gilet à boutons de nacre, coupe de champagne, cigare cubain, adossé au manteau de la cheminée
M. Krakov, invité du soir

Indices à distribuer en fonction des pistes

  • Interrogatoire (Social 9) : Sœur Augustine glisse que Vautrin et Lucie s'amusaient à échanger les verres « comme deux gamines ». Beauvoir dément l'avoir touchée des yeux.
  • Fouille de chambres (Mental 10) : dans celle de Lucie, deux lettres de menace de son créancier et un petit flacon vide étiqueté « cyanure agricole », acheté chez un droguiste de Pigalle.
  • Examen du verre (Mental 9) : traces nettes de cyanure de potassium dans le résidu sucré. Pas dans la carafe. Le poison était dans un seul verre. Les empreintes sur le pied du verre sont celles de Lucie et de Vautrin.
  • Traces de boue (Mental 11) : Krakov a de la boue rouge ferreuse sous la semelle, identique à celle du ballast PLM Lyon-Paris. Il jure avoir pris le train de jour. Mensonge.
Cuisine étroite carrelée de la pension, plan de travail en zinc, sept verres Side-Car alignés et un huitième isolé sous étiquette pièce à conviction, flacon vide cyanure agricole droguerie Pigalle, serveur Émile interrogé en arrière-plan
La cuisine et l'inspection des verres
Petite chambre de Lucie au second étage, papier peint à fleurs roses fanées, coiffeuse blanche à miroir triptyque, coffret à bijoux ouvert avec lettres de menace dépassant, flacon vide étiqueté cyanure sur le lavabo, programme du Diable Rouge accroché au miroir
La chambre de Lucie pendant la fouille
Conseil MJ : laissez les joueurs choisir leurs pistes. Si une seule équipe se lance, distribuez les indices au compte-gouttes. Si plusieurs pistes avancent en parallèle, accélérez : à 75 minutes d'acte 2, lancez l'Acte 3, prêt ou pas.

Acte 3 : La résolution (≈60 min)

Quand les PJ ont rassemblé au moins trois indices solides, ils peuvent confronter Lucie. Elle craque vite : test de Social Difficulté 9 si on lui montre le flacon, Difficulté 11 sinon. Elle avoue avoir préparé le verre, jure que la cible était Beauvoir. Vautrin a échangé les coupes en riant, à 21h40. Sept minutes plus tard, la veuve s'effondrait.

Trois branches finales

  1. Exposer Lucie publiquement. Decavel l'arrête sur place. Les journaux du lendemain titrent sur le scandale, la Pension Marquise ferme dans le mois, Beauvoir disparaît à Bordeaux. Krakov s'éclipse poliment, intact. Aucun Tuyau Krakov gagné.
  2. La laisser fuir contre information. Lucie accepte de parler avant de prendre le train de Bruxelles. Elle révèle pourquoi Beauvoir tremble : Krakov détient un document qui peut faire pendre l'ex-consul. Les PJ gagnent +1 Tuyau Krakov (Avantage social pour la troisième affaire). Decavel ferme les yeux à contrecœur.
  3. Pacte avec Krakov. Krakov approche les PJ après les premiers indices. Il propose : il livre Lucie à Decavel, propre, sans bruit, en échange du silence des PJ sur ses propres traces de la première affaire. Acceptation : 500 francs par PJ versés discrètement, mais Krakov gagne en pouvoir sur la troisième affaire (le MJ note un malus social cumulé). Aucun Tuyau gagné, et le 1 cumulé est neutralisé pour la troisième affaire.
Conseil MJ : ne tranchez pas pour la table. Si le débat traîne, faites entrer Decavel dans le salon, montre en main : « Trois minutes. Vous avez un nom à me donner ou je prends le mien ? »

Conclusion et accroche affaire 3

Si les PJ ont exposé Lucie

Lucie tombe pour quinze ans. Beauvoir disparaît, terrorisé. La presse parle d'un mois entier. Krakov envoie un télégramme aux PJ : « Bien joué. Je note. » Aucune trace exploitable contre lui pour la troisième affaire. Decavel signe leur dossier « efficaces, à recontacter ».

Si les PJ ont laissé fuir Lucie

Lucie est rayée de Paris, mais vivante. Beauvoir vient remercier les PJ une semaine plus tard, dans un café près du Palais-Royal. Il parle peu, paie l'addition, glisse une carte de visite : « Si vous remontez vers Krakov, prévenez-moi. J'ai des choses à dire. » Les PJ entrent dans la troisième affaire avec un allié et un Tuyau Krakov de plus.

Si les PJ ont pactisé avec Krakov

Lucie est arrêtée le lendemain, dans un hôtel à Tours, sur dénonciation anonyme. Decavel est satisfait. Les PJ touchent leur enveloppe. Mais la troisième affaire commencera plus haut : Krakov les attend, sourire poli, certain qu'ils ne lèveront pas la main contre lui. Cette fois, il aura raison à 50 %.

Récompenses

  • Honoraires Decavel : 300 francs par PJ pour service rendu à la préfecture.
  • Tuyaux Krakov reportés : 0, +1, ou neutralisé selon le choix.
  • Talent gagné : chaque PJ peut acquérir un Talent supplémentaire validé par la table (suggestions : Lecture mondaine, Toxicologie, Filature urbaine).
  • PNJ récurrent : Beauvoir (allié, branche 2) ou Krakov (adversaire majeur, branche 3).

Pré-tirés Club d'Enquête

Les quatre archétypes canon du module fonctionnent à plein dans cette affaire. Citez-les en début de table pour orienter la distribution.

  • L'Inspecteur Bourru (Mental 4 / Physique 3 / Social 3, Talent Bad Cop) : intimide les sept suspects, force confessions, tient la pression face à Decavel.
  • La Journaliste Intrépide (M3 / P2 / S5, Talent Réseau) : recoupe le passé de Beauvoir en Indochine, retrouve les dettes de jeu de Lucie en deux coups de téléphone.
  • Le Médecin Légiste (M5 / P2 / S3, Talent Autopsie) : identifie le cyanure dans le Side-Car, distingue les empreintes sur le pied du verre.
  • Le Dilettante (M3 / P3 / S4, Talent Pots-de-vin) : achète la discrétion du serveur Émile, négocie d'égal à égal avec Krakov, paie la fuite de Lucie sans s'émouvoir.

Bestiaire de l'affaire

M. Krakov, Vétéran social récurrent

Mental 5 / Physique 3 / Social 5, Défense 13. Talent Présence de Marque : annule un test social par scène. Pas hostile dans cette affaire, sauf si on l'accule. Intelligent, courtois, dangereux.

Lucie Vermot, coupable (Soldat)

Mental 3 / Physique 2 / Social 5, Défense 9. Talent Charme : Avantage automatique sur tout test social en tête-à-tête. Si démasquée, panique et tente la fuite par les toits, sans grande chance.

Inspecteur Decavel (allié)

Mental 4 / Physique 3 / Social 4, Défense 11. Soldat. Peut accélérer une procédure judiciaire ou ouvrir une porte close à la mairie. Patient, précis, rare.

Personnel de la pension ×3 (Sbires)

Mental 1 / Physique 2 / Social 2, Défense 7. Témoins, n'attaquent pas. Émile le serveur, Berthe la cuisinière, Adrien le portier. Tous trois parlent volontiers contre une pièce ou un mot gentil.

Suite logique