Encart MJ : sécurité émotionnelle
Cette affaire évoque un meurtre par poison à l'arsenic et au cyanure, l'infidélité conjugale, une relation sentimentale tarifée et la misogynie ordinaire des années 1930. Annoncez les thèmes en début de partie. Proposez une carte X ou tout autre outil de retrait. Si un joueur préfère écarter un thème, retirez-le sans débat : Lucie peut être chantée plutôt que vénale, Beauvoir peut être un oncle plutôt qu'un amant.
Fiche technique
Encart Tuyau Krakov (trilogie)
Cette affaire est la deuxième d'une trilogie reliée par M. Krakov, déjà aperçu dans Le Dernier Train comme rival de la coupable Mme De Saint-Ange. Les PJ qui ont enquêté sur lui dans la première affaire conservent 1 Tuyau Krakov chacun, une information glanée mais non exploitée.
Au cours de cette partie, dépenser 1 Tuyau Krakov octroie un Avantage social sur un test face à Krakov ou à l'un de ses associés. Les PJ peuvent aussi en gagner 1 supplémentaire ici, en démasquant un de ses montages financiers ou en le coinçant dans un mensonge. À 2 Tuyaux cumulés pour la troisième affaire, ils sauront exactement où le confronter.
Si les joueurs n'ont pas joué la première affaire : chacun démarre avec 0 Tuyau. Le MJ peut leur en accorder 1 sur une réussite critique d'interrogatoire envers Krakov.
Synopsis (pour le MJ)
Trois mois après l'affaire du train, la riche veuve Madame Vautrin, propriétaire de plusieurs immeubles haussmanniens, est retrouvée morte dans le grand salon de la Pension Marquise, rue de Rivoli, après avoir bu un cocktail Side-Car. Heure du décès : 21h47, en pleine partie de bridge. Sept invités présents. Aucun n'est sorti du salon entre 20h et la découverte du corps.
La vérité que le MJ doit connaître : le cyanure était destiné à Henri Beauvoir, ancien consul colonial. Sa maîtresse Lucie Vermot, jeune actrice criblée de dettes, avait préparé le verre. Beauvoir voulait la quitter et lui couper sa pension mensuelle. Vautrin, mondaine farceuse, a échangé les verres au passage, par jeu, sans savoir. Elle a bu à la place.
Acte 1 : La pension (≈30 min)
22h passées. Vous arrivez sous une pluie froide rue de Rivoli. La Pension Marquise occupe les deux étages au-dessus d'une chocolaterie fermée. Au premier, le grand salon est encore éclairé. L'inspecteur Decavel vous attend en bas, chapeau à la main, cigarette éteinte coincée entre deux doigts. Il ne sourit pas. Il dit simplement : « Douze heures avant qu'on emporte le corps. Le préfet veut que ce soit propre. Vous êtes mes yeux. »
Briefing rapide d'ouverture : Decavel résume la scène. Mme Vautrin, 58 ans, s'est effondrée à 21h47 après avoir vidé son verre. Les sept invités sont consignés dans le salon depuis. Personne n'est sorti par l'unique porte (l'inspecteur Decavel a posté un agent). La fenêtre donne sur une cour intérieure murée.
Ce que les PJ obtiennent gratuitement : liste des sept invités, plan du salon, position des verres au moment de la mort, témoignage du serveur (Émile, 19 ans, terrifié, n'a rien remarqué).
Carte tactique : plan du salon de bridge
Acte 2 : Les sept suspects (≈90 min)
Sortez la table-fiche des suspects. Chaque PJ peut interroger, fouiller, observer. Quatre pistes utiles existent en parallèle : interroger (Social), fouiller les chambres (Mental), examiner le verre et la carafe (Mental + médecine), suivre les traces de boue sur les chaussures (Mental + observation).
Table des sept suspects
| Suspect | M | P | S | Déf | Note clé |
|---|---|---|---|---|---|
| Mme Maréchal (logeuse) | 4 | 1 | 4 | 9 | Tient les comptes, sait qui paie en retard |
| Henri Beauvoir (ex-consul colonial) | 3 | 3 | 4 | 10 | Peur palpable, regarde Krakov à la dérobée |
| M. Krakov (Vétéran social) | 5 | 3 | 5 | 13 | Dit être à Paris pour affaires |
| Lucie Vermot (jeune actrice) | 3 | 2 | 5 | 9 | Dette de jeu énorme, charme automatique |
| Dr Fournier (médecin de la pension) | 5 | 2 | 3 | 10 | Connaît tous les médicaments du Marais |
| Jacques Cailleau (notaire) | 4 | 2 | 4 | 9 | Héritier potentiel du legs Vautrin |
| Sœur Augustine (aumônière) | 3 | 1 | 4 | 8 | Confidente de Vautrin depuis dix ans |
Galerie des suspects clés
Indices à distribuer en fonction des pistes
- Interrogatoire (Social 9) : Sœur Augustine glisse que Vautrin et Lucie s'amusaient à échanger les verres « comme deux gamines ». Beauvoir dément l'avoir touchée des yeux.
- Fouille de chambres (Mental 10) : dans celle de Lucie, deux lettres de menace de son créancier et un petit flacon vide étiqueté « cyanure agricole », acheté chez un droguiste de Pigalle.
- Examen du verre (Mental 9) : traces nettes de cyanure de potassium dans le résidu sucré. Pas dans la carafe. Le poison était dans un seul verre. Les empreintes sur le pied du verre sont celles de Lucie et de Vautrin.
- Traces de boue (Mental 11) : Krakov a de la boue rouge ferreuse sous la semelle, identique à celle du ballast PLM Lyon-Paris. Il jure avoir pris le train de jour. Mensonge.
Acte 3 : La résolution (≈60 min)
Quand les PJ ont rassemblé au moins trois indices solides, ils peuvent confronter Lucie. Elle craque vite : test de Social Difficulté 9 si on lui montre le flacon, Difficulté 11 sinon. Elle avoue avoir préparé le verre, jure que la cible était Beauvoir. Vautrin a échangé les coupes en riant, à 21h40. Sept minutes plus tard, la veuve s'effondrait.
Trois branches finales
- Exposer Lucie publiquement. Decavel l'arrête sur place. Les journaux du lendemain titrent sur le scandale, la Pension Marquise ferme dans le mois, Beauvoir disparaît à Bordeaux. Krakov s'éclipse poliment, intact. Aucun Tuyau Krakov gagné.
- La laisser fuir contre information. Lucie accepte de parler avant de prendre le train de Bruxelles. Elle révèle pourquoi Beauvoir tremble : Krakov détient un document qui peut faire pendre l'ex-consul. Les PJ gagnent +1 Tuyau Krakov (Avantage social pour la troisième affaire). Decavel ferme les yeux à contrecœur.
- Pacte avec Krakov. Krakov approche les PJ après les premiers indices. Il propose : il livre Lucie à Decavel, propre, sans bruit, en échange du silence des PJ sur ses propres traces de la première affaire. Acceptation : 500 francs par PJ versés discrètement, mais Krakov gagne en pouvoir sur la troisième affaire (le MJ note un malus social cumulé). Aucun Tuyau gagné, et le 1 cumulé est neutralisé pour la troisième affaire.
Conclusion et accroche affaire 3
Si les PJ ont exposé Lucie
Lucie tombe pour quinze ans. Beauvoir disparaît, terrorisé. La presse parle d'un mois entier. Krakov envoie un télégramme aux PJ : « Bien joué. Je note. » Aucune trace exploitable contre lui pour la troisième affaire. Decavel signe leur dossier « efficaces, à recontacter ».
Si les PJ ont laissé fuir Lucie
Lucie est rayée de Paris, mais vivante. Beauvoir vient remercier les PJ une semaine plus tard, dans un café près du Palais-Royal. Il parle peu, paie l'addition, glisse une carte de visite : « Si vous remontez vers Krakov, prévenez-moi. J'ai des choses à dire. » Les PJ entrent dans la troisième affaire avec un allié et un Tuyau Krakov de plus.
Si les PJ ont pactisé avec Krakov
Lucie est arrêtée le lendemain, dans un hôtel à Tours, sur dénonciation anonyme. Decavel est satisfait. Les PJ touchent leur enveloppe. Mais la troisième affaire commencera plus haut : Krakov les attend, sourire poli, certain qu'ils ne lèveront pas la main contre lui. Cette fois, il aura raison à 50 %.
Récompenses
- Honoraires Decavel : 300 francs par PJ pour service rendu à la préfecture.
- Tuyaux Krakov reportés : 0, +1, ou neutralisé selon le choix.
- Talent gagné : chaque PJ peut acquérir un Talent supplémentaire validé par la table (suggestions : Lecture mondaine, Toxicologie, Filature urbaine).
- PNJ récurrent : Beauvoir (allié, branche 2) ou Krakov (adversaire majeur, branche 3).
Pré-tirés Club d'Enquête
Les quatre archétypes canon du module fonctionnent à plein dans cette affaire. Citez-les en début de table pour orienter la distribution.
- L'Inspecteur Bourru (Mental 4 / Physique 3 / Social 3, Talent Bad Cop) : intimide les sept suspects, force confessions, tient la pression face à Decavel.
- La Journaliste Intrépide (M3 / P2 / S5, Talent Réseau) : recoupe le passé de Beauvoir en Indochine, retrouve les dettes de jeu de Lucie en deux coups de téléphone.
- Le Médecin Légiste (M5 / P2 / S3, Talent Autopsie) : identifie le cyanure dans le Side-Car, distingue les empreintes sur le pied du verre.
- Le Dilettante (M3 / P3 / S4, Talent Pots-de-vin) : achète la discrétion du serveur Émile, négocie d'égal à égal avec Krakov, paie la fuite de Lucie sans s'émouvoir.
Bestiaire de l'affaire
M. Krakov, Vétéran social récurrent
Mental 5 / Physique 3 / Social 5, Défense 13. Talent Présence de Marque : annule un test social par scène. Pas hostile dans cette affaire, sauf si on l'accule. Intelligent, courtois, dangereux.
Lucie Vermot, coupable (Soldat)
Mental 3 / Physique 2 / Social 5, Défense 9. Talent Charme : Avantage automatique sur tout test social en tête-à-tête. Si démasquée, panique et tente la fuite par les toits, sans grande chance.
Inspecteur Decavel (allié)
Mental 4 / Physique 3 / Social 4, Défense 11. Soldat. Peut accélérer une procédure judiciaire ou ouvrir une porte close à la mairie. Patient, précis, rare.
Personnel de la pension ×3 (Sbires)
Mental 1 / Physique 2 / Social 2, Défense 7. Témoins, n'attaquent pas. Émile le serveur, Berthe la cuisinière, Adrien le portier. Tous trois parlent volontiers contre une pièce ou un mot gentil.