JDR Express - Club d'Enquête

Whodunit & Mystères

Le Crime ne paie pas

Polar classique des années 1930. Un manoir isolé, un crime impossible, une liste de suspects... Vous êtes des détectives amateurs ou professionnels chargés de résoudre l'affaire avant que le coupable ne frappe à nouveau (ou ne s'enfuie).

Par où commencer ?
  1. Créer un enquêteur ou prendre un profil pré-tiré (5 min)
  2. Lire les mécaniques d'enquête (indices, déductions, duels verbaux)
  3. Lancer le scénario "Le Dernier Train" en 2 à 3 heures

Règle Spéciale : Indices

Les combats sont rares. Ici, on se bat avec des preuves.

  • Succès Automatique : Si vous avez la bonne compétence (Métier/Hobby) et cherchez au bon endroit, vous trouvez l'indice sans jet de dé.
  • Le Jet de Déduction : Utilisez Mental pour relier les indices entre eux. Un succès permet au MJ de valider une théorie ou de donner une piste solide.

Dossiers Criminels