Personnages sur une base de 10 points. Test : 2D6 + Trait.
L'Inspecteur Bourru
Il ne lâche jamais sa proie, même si ses méthodes sont discutables.
Vingt ans dans la maison m'ont appris une chose : tout le monde parle, tôt ou tard.
Statistiques
- Physique : 3 (Moyen)
- Mental : 4 (Doué - Déduction)
- Social : 3 (Moyen - Intimidation)
- Défense : 10 (3+4+3)
Spécialités
- Métier : Policier (Avantage pour procédures et interrogatoires).
- Talent : Bad Cop - Avantage aux jets sociaux pour faire craquer un suspect résistant.
- Équipement : Insigne, Revolver de service, Carnet.
La Journaliste Intrépide
Toujours à la recherche du scoop, rien ne l'arrête pour obtenir la vérité.
J'écris ce que les autres taisent. C'est mon métier, et c'est ma signature.
Statistiques
- Physique : 2 (Faible)
- Mental : 3 (Moyen)
- Social : 5 (Extraordinaire - Persuasion)
- Défense : 10 (2+3+5)
Spécialités
- Métier : Journaliste (Avantage pour obtenir des rumeurs).
- Talent : Réseau - Connaît toujours quelqu'un qui a une info.
- Équipement : Appareil photo, Carnet d'adresses.
Le Médecin Légiste
Les morts parlent, il suffit de savoir les écouter.
J'ai signé trois cents autopsies. Je continue parce qu'on me ment moins à la morgue qu'au salon.
Statistiques
- Physique : 2 (Faible)
- Mental : 5 (Extraordinaire - Science)
- Social : 3 (Moyen)
- Défense : 10 (2+5+3)
Spécialités
- Métier : Médecin (Avantage en médecine et sciences).
- Talent : Autopsie - Détermine cause/heure de la mort sans jet (si corps disponible).
- Équipement : Trousse chirurgicale, Laboratoire portatif.
Le Dilettante
Riche oisif qui s'ennuie et se mêle des affaires des autres pour le frisson.
J'ai tout, sauf une raison de me lever. Cette enquête fera l'affaire jusqu'à la prochaine.
Statistiques
- Physique : 3 (Moyen)
- Mental : 3 (Moyen)
- Social : 4 (Doué - Mondain)
- Défense : 10 (3+3+4)
Spécialités
- Métier : Rentier (Avantage pour financer ou accéder aux lieux huppés).
- Talent : Pots-de-vin - Peut acheter le silence ou l'accès avec de l'argent.
- Équipement : Voiture de luxe, Canne-épée, Portefeuille bien garni.
Calcul de Défense rappelé : Mental + Physique + Social + bonus équipement éventuel. Les enquêteurs débutants n'ont pas de bonus, donc Défense de base = 10.