La Chasse aux Indices
Oubliez les jets de perception ratés qui bloquent la partie. Ici, les indices se trouvent.
- Indices Évidents : Toujours donnés sans jet si les joueurs cherchent au bon endroit.
- Indices Cachés : Nécessitent un test de Mental (Fouille) ou
Social (Interrogatoire).
- Échec : Vous trouvez l'indice, MAIS il y a une complication (vous laissez des traces, vous offensez le témoin, vous perdez du temps).
Le Palais Mental (Mécanique de Déduction)
Les joueurs peuvent accumuler des Points de Déduction en trouvant des indices majeurs.
- Dépenser 1 Point : Poser une question fermée (Oui/Non) au MJ sur l'affaire. Le
MJ doit répondre honnêtement.
Ex : "Est-ce que le Comte était vraiment dans sa chambre à minuit ?" - Dépenser 3 Points : Flashback de génie. Le joueur décrit comment son personnage a remarqué un détail qui a échappé à tout le monde ("C'est élémentaire, mon cher Watson..."). Cela donne un Avantage décisif pour la scène finale.
Duel Verbal
Le combat social remplace souvent le combat physique. Le "PV" est la Crédibilité ou le Sang-Froid.
- Attaque : Argument, Mensonge, Menace (Social).
- Défense : Volonté, Réputation.
- Dégâts : Perte de crédibilité. À 0, le PNJ craque, avoue tout, ou est discrédité publiquement.