🔍 La Chasse aux Indices
Oubliez les jets de perception ratés qui bloquent la partie. Ici, les indices se trouvent.
- Indices Évidents : Toujours donnés sans jet si les joueurs cherchent au bon endroit.
- Indices Cachés : Nécessitent un test de Mental (Fouille) ou
Social (Interrogatoire).
- Échec : Vous trouvez l'indice, MAIS il y a une complication (vous laissez des traces, vous offensez le témoin, vous perdez du temps).
🧠 Le Palais Mental (Mécanique de Déduction)
Les joueurs peuvent accumuler des Points de Déduction en trouvant des indices majeurs.
- Dépenser 1 Point : Poser une question fermée (Oui/Non) au MJ sur l'affaire. Le
MJ doit répondre honnêtement.
Ex : "Est-ce que le Comte était vraiment dans sa chambre à minuit ?" - Dépenser 3 Points : Flashback de génie. Le joueur décrit comment son personnage a remarqué un détail qui a échappé à tout le monde ("C'est élémentaire, mon cher Watson..."). Cela donne un Avantage décisif pour la scène finale.
💬 Duel Verbal
Le combat social remplace souvent le combat physique. Le "PV" est la Crédibilité ou le Sang-Froid.
- Attaque : Argument, Mensonge, Menace (Social).
- Défense : Volonté, Réputation.
- Dégâts : Perte de crédibilité. À 0, le PNJ craque, avoue tout, ou est discrédité publiquement.