✨ Talents Spéciaux en Détail
Les enquêteurs se distinguent par des compétences exceptionnelles qui leur permettent de voir ce que les autres manquent.
Effet Narratif
Décrivez comment votre enquêteur utilise son talent ! Le MJ peut demander un test si l'issue est incertaine, mais un talent bien placé réussit automatiquement dans la bonne situation.
Exemples de Talents
- Bad Cop : Avantage aux jets sociaux pour faire craquer un suspect résistant
- Réseau : Connaît toujours quelqu'un qui a une information pertinente
- Autopsie : Détermine cause et heure de la mort sans jet de dé (si corps disponible)
- Pots-de-vin : Peut acheter le silence ou l'accès avec de l'argent
- Profiling : En observant une scène de crime, devine le profil psychologique du coupable
- Mémoire photographique : Se souvient de chaque détail d'une scène visitée
🔍 Outils d'Investigation
L'équipement est crucial dans une enquête. Voici les catégories d'outils :
| Catégorie | Exemples | Effet en jeu |
|---|---|---|
| Observation | Loupe, lampe UV, appareil photo | Avantage pour trouver des indices physiques |
| Analyse | Kit d'empreintes, laboratoire portatif, microscope | Permet de confirmer ou infirmer une piste |
| Infiltration | Crochets, déguisement, micro espion | Avantage pour accéder aux lieux interdits |
| Communication | Carnet d'adresses, téléphone, carte de presse | Avantage pour obtenir des témoignages |
🎒 Test de Profession pour l'Équipement
Si un doute survient sur la possession d'un objet, le MJ peut demander un test de profession :
| Difficulté | Type d'objet |
|---|---|
| 9 | Objet courant (carnet, stylo, lampe de poche) |
| 11 | Objet spécialisé (kit d'empreintes, appareil photo, magnétophone) |
| 13 | Objet rare (micro espion, crochets professionnels, mandat) |
| 16+ | Objet exceptionnel (accès confidentiel, véhicule banalisé, faux papiers) |
Résultat : Si le test réussit, l'enquêteur possède l'objet. En cas d'échec, il ne l'a pas mais pourrait s'en procurer un avec du temps.
🛡️ Protection (Rare mais utile)
Les enquêteurs ne portent généralement pas d'armure, mais certaines situations l'exigent :
| Protection | Bonus de défense | Notes |
|---|---|---|
| Vêtements normaux | +0 | Standard |
| Manteau épais | +1 | Discret |
| Gilet pare-balles (si disponible) | +2 | Encombrant, visible sous un costume |
Dans un scénario d'enquête, le combat est rarement la solution. Les mots, les preuves et la ruse sont vos meilleures armes.