🕵️ Création de Suspects & PNJ
Dans un scénario d'enquête, les adversaires ne sont pas des monstres mais des personnes avec des secrets. Chaque suspect possède trois traits.
| Type de PNJ | Points | Exemples |
|---|---|---|
| Témoin ordinaire | 4-5 | Passant, domestique, commerçant |
| Suspect | 6-9 | Héritier, rival, amant secret, collègue envieux |
| Adversaire dangereux | 10-12 | Homme de main, avocat véreux, policier corrompu |
| Cerveau criminel | 13-18 | Génie du crime, parrain, manipulateur en série |
🎭 Profils de Suspects
Chaque suspect devrait avoir un mobile, un alibi (vrai ou faux) et un secret. Voici des archétypes :
Résiste aux interrogatoires (Social)
Peut devenir dangereux si acculé
Indices contradictoires, fausses pistes
🔒 Résistance aux Interrogatoires
(Utilisé comme difficulté pour les jets sociaux des enquêteurs)
Exemples de résistance
- Témoin nerveux (Mental 2, Social 1) → Résistance 3 — Craque facilement
- Suspect manipulateur (Mental 3, Social 4) → Résistance 7 — Ment avec conviction
- Cerveau criminel (Mental 5, Social 4) → Résistance 9 — Presque impossible à déstabiliser
Faire craquer un suspect
Pour obtenir des aveux ou la vérité, le joueur fait un test 2D6 + Social contre la Résistance du suspect. Des preuves accablantes donnent un Avantage au test.
🎯 Talents des Adversaires
Pour rendre un PNJ unique, attribuez-lui un talent :
- Alibi Béton : Son alibi résiste à la première vérification — nécessite une preuve physique pour le briser
- Larmes de Crocodile : Peut feindre l'émotion pour détourner les soupçons (test Mental pour percer le jeu)
- Connexions : A des contacts haut placés qui peuvent bloquer l'enquête
- Double Vie : Possède une identité secrète que les enquêteurs doivent découvrir
- Maître Chanteur : Possède des informations compromettantes sur d'autres suspects
⚖️ Équilibrage d'un Scénario d'Enquête
Pas trop pour ne pas perdre les joueurs
Certains sont des fausses pistes
Relance l'intérêt et réoriente les soupçons
Dans un scénario d'enquête, le MJ doit s'assurer que les joueurs peuvent toujours progresser. Si les joueurs sont bloqués, un nouvel événement (témoignage spontané, découverte accidentelle) peut les relancer.