Création d'Enquêteur

Les Traits Fondamentaux

Chaque joueur dispose de 10 points à répartir entre trois traits fondamentaux. Chaque trait doit avoir au moins 1 et au plus 5 points.

  • Mental : Déduction, observation, connaissances, analyse scientifique
  • Physique : Endurance, agilité, poursuite, résistance
  • Social : Persuasion, intimidation, empathie, contacts
Échelle des traits :
  • 1 : Handicapé dans ce domaine
  • 3 : Compétence moyenne
  • 5 : Aptitude extraordinaire
Indices automatiques : Dans cet univers, si votre profession ou hobby correspond à la situation et que vous cherchez au bon endroit, vous trouvez l'indice sans jet de dé. Le Jet de Déduction (Mental) sert à relier les indices entre eux.

Profession et Hobbies

Profession

Le domaine d'expertise de l'enquêteur.

Exemples : Inspecteur de police, Journaliste, Médecin légiste, Avocat, Détective privé, Scientifique, Bibliothécaire, Antiquaire, Rentier amateur de mystères...

Deux Hobbies

Centres d'intérêt ou compétences annexes utiles à l'enquête.

Exemples : Photographie, Crochetage, Chimie, Filature, Psychologie, Lecture rapide, Déguisement, Mécanique automobile, Art oratoire, Dactylographie...

Effet en jeu : Lorsque la profession ou un hobby est pertinent, le joueur a l'Avantage : il lance 3D6 et garde les deux meilleurs. De plus, un hobby ou métier pertinent permet de trouver un indice automatiquement au bon endroit.

Talents Spéciaux

Chaque enquêteur possède deux talents spéciaux, des capacités uniques qui font de lui un détective hors pair.

Ces talents peuvent être :

  • Des techniques d'interrogatoire
  • Des compétences médico-légales
  • Un réseau de contacts
  • Des intuitions remarquables

Ces talents réussissent généralement automatiquement s'ils sont utilisés dans la bonne situation.

Accroche de Personnalité

Chaque enquêteur a un trait de caractère distinctif. Exemples :

  • "Il y a toujours un détail que le coupable oublie"
  • "Les gens mentent, les preuves jamais"
  • "Mon carnet est plus dangereux qu'un revolver"

Finalisation

Une fois ces éléments choisis, donnez un nom à votre enquêteur, imaginez son apparence et ses manies, et vous êtes prêt à résoudre l'affaire !

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