Création d'Enquêteur

📊 Les Traits Fondamentaux

Chaque joueur dispose de 10 points à répartir entre trois traits fondamentaux. Chaque trait doit avoir au moins 1 et au plus 5 points.

  • Mental : Déduction, observation, connaissances, analyse scientifique
  • Physique : Endurance, agilité, poursuite, résistance
  • Social : Persuasion, intimidation, empathie, contacts
Échelle des traits :
  • 1 : Handicapé dans ce domaine
  • 3 : Compétence moyenne
  • 5 : Aptitude extraordinaire
Indices automatiques : Dans cet univers, si votre profession ou hobby correspond à la situation et que vous cherchez au bon endroit, vous trouvez l'indice sans jet de dé. Le Jet de Déduction (Mental) sert à relier les indices entre eux.

🛠️ Profession et Hobbies

Profession

Le domaine d'expertise de l'enquêteur.

Exemples : Inspecteur de police, Journaliste, Médecin légiste, Avocat, Détective privé, Scientifique, Bibliothécaire, Antiquaire, Rentier amateur de mystères...

Deux Hobbies

Centres d'intérêt ou compétences annexes utiles à l'enquête.

Exemples : Photographie, Crochetage, Chimie, Filature, Psychologie, Lecture rapide, Déguisement, Mécanique automobile, Art oratoire, Dactylographie...

Effet en jeu : Lorsque la profession ou un hobby est pertinent, le joueur a l'Avantage : il lance 3D6 et garde les deux meilleurs. De plus, un hobby ou métier pertinent permet de trouver un indice automatiquement au bon endroit.

✨ Talents Spéciaux

Chaque enquêteur possède deux talents spéciaux, des capacités uniques qui font de lui un détective hors pair.

Ces talents peuvent être :

  • Des techniques d'interrogatoire
  • Des compétences médico-légales
  • Un réseau de contacts
  • Des intuitions remarquables

Ces talents réussissent généralement automatiquement s'ils sont utilisés dans la bonne situation.

💬 Accroche de Personnalité

Chaque enquêteur a un trait de caractère distinctif. Exemples :

  • "Il y a toujours un détail que le coupable oublie"
  • "Les gens mentent, les preuves jamais"
  • "Mon carnet est plus dangereux qu'un revolver"

✅ Finalisation

Une fois ces éléments choisis, donnez un nom à votre enquêteur, imaginez son apparence et ses manies, et vous êtes prêt à résoudre l'affaire !

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