Les Traits Fondamentaux
Chaque joueur dispose de 10 points à répartir entre trois traits fondamentaux. Chaque trait doit avoir au moins 1 et au plus 5 points.
- Mental : Déduction, observation, connaissances, analyse scientifique
- Physique : Endurance, agilité, poursuite, résistance
- Social : Persuasion, intimidation, empathie, contacts
- 1 : Handicapé dans ce domaine
- 3 : Compétence moyenne
- 5 : Aptitude extraordinaire
Profession et Hobbies
Profession
Le domaine d'expertise de l'enquêteur.
Exemples : Inspecteur de police, Journaliste, Médecin légiste, Avocat, Détective privé, Scientifique, Bibliothécaire, Antiquaire, Rentier amateur de mystères...
Deux Hobbies
Centres d'intérêt ou compétences annexes utiles à l'enquête.
Exemples : Photographie, Crochetage, Chimie, Filature, Psychologie, Lecture rapide, Déguisement, Mécanique automobile, Art oratoire, Dactylographie...
Talents Spéciaux
Chaque enquêteur possède deux talents spéciaux, des capacités uniques qui font de lui un détective hors pair.
Ces talents peuvent être :
- Des techniques d'interrogatoire
- Des compétences médico-légales
- Un réseau de contacts
- Des intuitions remarquables
Ces talents réussissent généralement automatiquement s'ils sont utilisés dans la bonne situation.
Accroche de Personnalité
Chaque enquêteur a un trait de caractère distinctif. Exemples :
- "Il y a toujours un détail que le coupable oublie"
- "Les gens mentent, les preuves jamais"
- "Mon carnet est plus dangereux qu'un revolver"
Finalisation
Une fois ces éléments choisis, donnez un nom à votre enquêteur, imaginez son apparence et ses manies, et vous êtes prêt à résoudre l'affaire !