📊 Les Traits Fondamentaux
Chaque joueur dispose de 10 points à répartir entre trois traits fondamentaux. Chaque trait doit avoir au moins 1 et au plus 5 points.
- Mental : Déduction, observation, connaissances, analyse scientifique
- Physique : Endurance, agilité, poursuite, résistance
- Social : Persuasion, intimidation, empathie, contacts
- 1 : Handicapé dans ce domaine
- 3 : Compétence moyenne
- 5 : Aptitude extraordinaire
🛠️ Profession et Hobbies
Profession
Le domaine d'expertise de l'enquêteur.
Exemples : Inspecteur de police, Journaliste, Médecin légiste, Avocat, Détective privé, Scientifique, Bibliothécaire, Antiquaire, Rentier amateur de mystères...
Deux Hobbies
Centres d'intérêt ou compétences annexes utiles à l'enquête.
Exemples : Photographie, Crochetage, Chimie, Filature, Psychologie, Lecture rapide, Déguisement, Mécanique automobile, Art oratoire, Dactylographie...
✨ Talents Spéciaux
Chaque enquêteur possède deux talents spéciaux, des capacités uniques qui font de lui un détective hors pair.
Ces talents peuvent être :
- Des techniques d'interrogatoire
- Des compétences médico-légales
- Un réseau de contacts
- Des intuitions remarquables
Ces talents réussissent généralement automatiquement s'ils sont utilisés dans la bonne situation.
💬 Accroche de Personnalité
Chaque enquêteur a un trait de caractère distinctif. Exemples :
- "Il y a toujours un détail que le coupable oublie"
- "Les gens mentent, les preuves jamais"
- "Mon carnet est plus dangereux qu'un revolver"
✅ Finalisation
Une fois ces éléments choisis, donnez un nom à votre enquêteur, imaginez son apparence et ses manies, et vous êtes prêt à résoudre l'affaire !